Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je ne sais pas a quoi vous jouez ce matin, mais il n'y a que 2 chose a faire:
1. Je réponds ce que l'honnêteté m'oblige
2. Je fais comme si j'avais rien vu et je me casse
Ça commence a sentir un peu la bonne grosse mauvaise foi, car il ne me semble pas avoir critiqué une quelconque façon de jouer mais plutôt des récompenses qui laissent méchamment a désirer, que je joue avec un œil ouvert ou fermé, le coffre aura le même contenu, cad mauvais.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Nexy, personne ne parle de toi, relis les deux dernières pages et réfléchis un peu ^^
Je répondais a Hito qui s'adressait a moi, et j'ai vu que précédemment c’était pour Mirilith, mais je pense pas que ça soit la solution, donc j'ai réfléchi ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est l'une des ressources les plus importante du jeu LOUL.
Y'a plus de la moitié des noix qui servent très littéralement à rien, faut arrêter la fumette du dimanche mon bon Umba :p
Pour le reste, l'inventaire aurait très bien pu être infini ou très large de base comme dans tous les jeux du monde, avec des armes qui cassent pas comme dans tous les jeux du monde. Le seul intérêt des Korogu c'est de compenser ces deux handicaps totalement arbitraires, et c'est pas bien jojo niveau design. Il me semble que quand c'est les vilains jeux "cahiers des charges" qui enlèvent des mécaniques qui devraient être présentes de base pour les intégrer à un arbre de talent, ça gueule sur la pauvreté et l'artificialité de la chose.
Citation:
ça vaut vraiiment le coup de faire les labyrinthes, la quête de oufo que j'ai commencé juste en explorant une vieille grotte merdique.
Enorme ça, ça me rappelle de folles soirées d'adolescence en Bordeciel ... ^^
Citation:
Epée choupi :p
Ça pourrait être une bonne épée pour Bohort ça, un genre d'arme non-violente
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ça commence a sentir un peu la bonne grosse mauvaise foi, car il ne me semble pas avoir critiqué une quelconque façon de jouer mais plutôt des récompenses qui laissent méchamment a désirer, que je joue avec un œil ouvert ou fermé, le coffre aura le même contenu, cad mauvais.
Ça sent la mauvaise foi car ça va pas dans ton sens tout simplement, je t'explique que selon ma façon de jouer les coffres ne peuvent pas être inutile/mauvais, tu me dis que peu importe comment tu joues les coffres sont mauvais, à partir de là le problème vient pas de moi
Et encore une fois j'ai dis que je comprenais qu'être déçu de la récompense était logique mais inutile ou mauvais c'est faux vu que tu t'en sers non stop loul
C'est l'une des ressources les plus importante du jeu LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
ça vaut vraiiment le coup de faire les labyrinthes, la quête de oufo que j'ai commencé juste en explorant une vieille grotte merdique.
Ils ont corrigé un énorme problème du jeu sur le loot
Je ne sais pas a quoi vous jouez ce matin, mais il n'y a que 2 chose a faire:
1. Je réponds ce que l'honnêteté m'oblige
2. Je fais comme si j'avais rien vu et je me casse
Ça commence a sentir un peu la bonne grosse mauvaise foi, car il ne me semble pas avoir critiqué une quelconque façon de jouer mais plutôt des récompenses qui laissent méchamment a désirer, que je joue avec un œil ouvert ou fermé, le coffre aura le même contenu, cad mauvais.
Epée choupi :p
Dommage ça fait pas squik en tapant
Nexy, personne ne parle de toi, relis les deux dernières pages et réfléchis un peu ^^
- Rien n'est sûr, tout est possible -
C'est fou comme un truc genre anodin peut dévoiler des secrets et zones de dingues, ça m'impressionne
mdr ton épée
Je répondais a Hito qui s'adressait a moi, et j'ai vu que précédemment c’était pour Mirilith, mais je pense pas que ça soit la solution, donc j'ai réfléchi ^^
Y'a plus de la moitié des noix qui servent très littéralement à rien, faut arrêter la fumette du dimanche mon bon Umba :p
Pour le reste, l'inventaire aurait très bien pu être infini ou très large de base comme dans tous les jeux du monde, avec des armes qui cassent pas comme dans tous les jeux du monde. Le seul intérêt des Korogu c'est de compenser ces deux handicaps totalement arbitraires, et c'est pas bien jojo niveau design. Il me semble que quand c'est les vilains jeux "cahiers des charges" qui enlèvent des mécaniques qui devraient être présentes de base pour les intégrer à un arbre de talent, ça gueule sur la pauvreté et l'artificialité de la chose.
Enorme ça, ça me rappelle de folles soirées d'adolescence en Bordeciel ... ^^
Ça pourrait être une bonne épée pour Bohort ça, un genre d'arme non-violente
I command thee ... KNEEL !
Ça sent la mauvaise foi car ça va pas dans ton sens tout simplement, je t'explique que selon ma façon de jouer les coffres ne peuvent pas être inutile/mauvais, tu me dis que peu importe comment tu joues les coffres sont mauvais, à partir de là le problème vient pas de moi
Et encore une fois j'ai dis que je comprenais qu'être déçu de la récompense était logique mais inutile ou mauvais c'est faux vu que tu t'en sers non stop loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
441/900 servent, on est si proches de la moitié... ^^