Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je disais ça plutôt pour dire que d'autres qualités viendront et de fait relativiseront certains défauts.
J'entends, mais le problème c'est qu'un jeu à 96 c'est pas un jeu avec d'énormes qualités et d'énormes défauts. C'est un jeu avec d'énormes qualités (qu'on verra et qu'on voit déjà, pas de problème) et très peu de défauts, dont l'importance est négligeable. Pour reprendre l'exemple du loot, on parle quand même du système de récompense d'exploration ... dans un jeu d'exploration. Si c'est raté ou même bancal, rien qu'avec ça le 96 devient très compliqué à défendre. T'y rajoutes la technique c'est déjà mort pour une note pareille.
Citation:
J'ai l'impression qu'il y vachement moins de sanctuaires et de korogu qu'avant
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bein on en a un peu deja parlé, la note globale n'est pas une somme d'addition et de soustraction, un jeu peu avoir peu de défauts mais ne pas être exceptionnel, ou pas mal de défauts et l’être, et c'est un peu en ça qu'est récompensé l’audace, l'ambition etc...
Ici on savait deja ou on allait, connaissant BOTW, maintenant il faut voir ce qu'il apporte de plus, voir que le début c'est court, c'est a long terme qu'il faut voir si la nouveauté change le game, dans quel cas on dira "BOTW est dépassé" ou si ce n'est pas le cas.
Citation:
Citation:
J'ai l'impression qu'il y vachement moins de sanctuaires et de korogu qu'avant
Ca c'était sur ^^
Et quand je vois comment le vieux monsieur passe certaines énigmes je me dit vraiment que ça peut partir en vrille XD
Sinon pour ma part je suis au début mais je suis très satisfait vu que ça reprend en grande partie la formule BOTW avec d'autres mécaniques qui me plaises.
Spoiler ▼▲
Les possibilités d'assemblages et d'amalgames sont assez folles et poussent à l'expérimentation. Etant quelqu'un qui prend pas mal mon temps j'ai pas de soucis à rester sur place pour tester différentes solutions (et foirer lamentablement sur les premiers essai XD).
J'aime particulièrement le principe de la chute libre, surtout avec les tours d'observation qui t'éjectent en hauteur à volonté. Monter sur un planeur et le diriger rien qu'en jouant avec la physique c'est super cool je trouve ^^.
Autre élément que j'adore en générale dans les jeux vidéos c'est les zones sombres où on doit s'éclairer soit même. Sur BOTW j'avais déjà adoré les cours passage dans la forêt sombre et le début du donjon Rudania. J'étais déjà content de retrouver des petites grottes dans le noir et de pouvoir envoyer des sources de lumières (à la main ou à la flèche) mais alors toute une map quasi dans le noir complet + Ennemis coriaces + musique angoissante
Pas encore trouvé l'OST en propre mais j'ai déjà noté plusieurs thème intéressant. Il y en aura sans plus que dans son prédécesseur.
Pas mal surpris par l'intro également, ça change radicalement d'ambiance par rapport au jeu précédent
Bref j'ai l'intention de continuer tranquillement à mon rythme et en me promenant tranquillement, en étant infoutu de rester plus de 30 secondes sur le même objectif XD (jusqu'à tomber sur un ennemi qui me casse la gueule, j'ai déjà du crever 15 fois XD).
Content aussi que les chevaux choppés sur BOTW sont conserver pour TOTK.
Citation:
J'ai l'impression qu'il y vachement moins de sanctuaires et de korogu qu'avant
Étant au début je peux pas dire mais il me semble qu'on commence avec beaucoup plus d'emplacement d'arme que dans dans BOTW (pas les arc et les boucliers par contre)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Bref j'ai l'intention de continuer tranquillement à mon rythme et en me promenant tranquillement, en étant infoutu de rester plus de 30 seconde sur le même objectif XD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Les PNJ réagissent comme dans Ocarina of Time c'est chaud quand même, ah, uh, (se gratte la tete et reste planté comme un piquet).
La flemme de casser un tonneau car ton arme va se briser ^^
Spoiler ▼▲
Ils viennent de montrer qu'il n'y aura que les 4 endroits importants de BOTW, si c'est vraiment le cas, c'est abusé.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
vu ce que je suis en train de faire dans l'un de ces endroits, je peux t'assurer que ça n'a rien d'abusé tellement c'est différent et putain d'ingénieux
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je viens de passer l’intro. En terme de mise en scène et sound design, c’est complètement goldé. Et cette sortie à l’air libre bordel. Les éclairages sont excellents…sur un hardware aussi daubé du fion, c’est limite de la sorcellerie. Je ne sais pas si c’est dû à la partie software de ma tv, mais c’est franchement joli globalement.
J'entends, mais le problème c'est qu'un jeu à 96 c'est pas un jeu avec d'énormes qualités et d'énormes défauts. C'est un jeu avec d'énormes qualités (qu'on verra et qu'on voit déjà, pas de problème) et très peu de défauts, dont l'importance est négligeable. Pour reprendre l'exemple du loot, on parle quand même du système de récompense d'exploration ... dans un jeu d'exploration. Si c'est raté ou même bancal, rien qu'avec ça le 96 devient très compliqué à défendre. T'y rajoutes la technique c'est déjà mort pour une note pareille.
Si ça se confirme ...
I command thee ... KNEEL !
Bein on en a un peu deja parlé, la note globale n'est pas une somme d'addition et de soustraction, un jeu peu avoir peu de défauts mais ne pas être exceptionnel, ou pas mal de défauts et l’être, et c'est un peu en ça qu'est récompensé l’audace, l'ambition etc...
Ici on savait deja ou on allait, connaissant BOTW, maintenant il faut voir ce qu'il apporte de plus, voir que le début c'est court, c'est a long terme qu'il faut voir si la nouveauté change le game, dans quel cas on dira "BOTW est dépassé" ou si ce n'est pas le cas.
C'est plutôt positif :D
Ca c'était sur ^^
Et quand je vois comment le vieux monsieur passe certaines énigmes je me dit vraiment que ça peut partir en vrille XD
Sinon pour ma part je suis au début mais je suis très satisfait vu que ça reprend en grande partie la formule BOTW avec d'autres mécaniques qui me plaises.
Bref j'ai l'intention de continuer tranquillement à mon rythme et en me promenant tranquillement, en étant infoutu de rester plus de 30 secondes sur le même objectif XD (jusqu'à tomber sur un ennemi qui me casse la gueule, j'ai déjà du crever 15 fois XD).
Content aussi que les chevaux choppés sur BOTW sont conserver pour TOTK.
Étant au début je peux pas dire mais il me semble qu'on commence avec beaucoup plus d'emplacement d'arme que dans dans BOTW (pas les arc et les boucliers par contre)
Hahaha on appelle ça "papillonner" dans le milieu
I command thee ... KNEEL !
A l'avenir ne spoiler pas le nombre de koko et de sanctuaires SVP
Spoiler seulement si vous voyez un KyloR derrière moi en revanche.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les PNJ réagissent comme dans Ocarina of Time c'est chaud quand même, ah, uh, (se gratte la tete et reste planté comme un piquet).
La flemme de casser un tonneau car ton arme va se briser ^^
vu ce que je suis en train de faire dans l'un de ces endroits, je peux t'assurer que ça n'a rien d'abusé tellement c'est différent et putain d'ingénieux
le level design est fou
C’est même pas la question, tu dois en ajouter d'autres.
Dans un sens je soulagé que tu commences par lui. Dans un autre un peu écœuré question hygiène :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je viens de passer l’intro. En terme de mise en scène et sound design, c’est complètement goldé. Et cette sortie à l’air libre bordel. Les éclairages sont excellents…sur un hardware aussi daubé du fion, c’est limite de la sorcellerie. Je ne sais pas si c’est dû à la partie software de ma tv, mais c’est franchement joli globalement.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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