Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ils auraient dû faire comme Dark Souls ppur des armes, avec une durée de vie conséquente et qu'on puisse les réparer à un feu de camp. Ils avaient un modèle sous le nez, au lieu de ça Nintendo a fait une fois de plus n'importe quoi, rendant le jeu pénible.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
LouL, y en a ils sont nerveux par ici, on se donne RDV? ^^
Quand je dis que les armes cassent en 10 coups c'est pénible, faut pas prendre le 10 littéralement, mais pour dire assez rapidement, trop rapidement, d'ailleurs je ne serrai même pas étonné que certaines se cassent littéralement en 10 coups, et ça fait 5 ans que j'ai joué au jeu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Non mais le système à la Dark Souls c'est tout pourri et ça n'apporte rien. Le jeu te punit parce que tu arrives à survivre longtemps sans avoir à te reposer à un feu, aucun sens. Et devoir réparer ton arme c'est chiant aussi, mieux vaut que ce soit automatique comme dans DS3.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Nexy: en fait faut pas oublier que la durabilité dépend autant de l'arme que des ennemis que t'affrontes. Tu peux battre plusieurs bokoblins bleus/noirs avec la plupart des armes sans que ça se casse, mais si tu vas vers des ennemis argentés/dorés - qui ont plus de vie - ça risque de devenir plus compliqué en utilisant une arme moyenne.
J'admets que c'est surtout contre les ennemis haut level que t'as l'impression que tes armes se pètent plus vite, c'est pas tellement que ça se casse vite mais plutôt qu'il faut plus de coups pour tuer les ennemis. Et ça pour le coup je trouve que c'est un peu chiant surtout quand y'a des camps avec beaucoup d'argentés/dorés.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
nexy a écrit:
Évitons la vérité ^^
J'ai encore édit.
LOUL.
Non mais rien que la Master Sword arme mythique de la saga qui dans cette épisode c'est devenu une armes de minage pour les ressources, un recovery pour la Master Sword c'est même plus une idée de con à ce niveau mais de la folie pur.
Après si on cumule tous les erreurs de game design dans BOTW on est pas rendu comme l'inventaire mais surtout la gestion des capacités via les vêtements SANS POUVOIR faire des build prédéfinis....... déjà que mettre des capacités via les tenues c'est de base une très mauvaise idée mais en prime si tu peux pas changé simplement c'est la double peine.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
CaptN Buisson je préfère ton dernier message ^^
Citation:
J'ai encore édit.
Traines pas trop derrière moi c'est dérangeant ^^
Capacités via tenues m'a moins dérangé, c'est un classique des hack and slash, d'ailleurs j'ai gardé la tenue pour monter les cascades tout le long du jeu, en bas le truc futuriste avec bonne def, les gants pour protéger du froid, une guirlande mais c’était efficace ^^
Des armes qui cassent en 10 coups c'est pénible.
Oui sauf qu'en fait la plupart des armes prennent plus que 10 coups pour se casser.
Aurevoir merci.
J'ai édité ton message, c'est mieux ainsi.
Oui pas 10.....mais 11 aurevoir merci .....
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ils auraient dû faire comme Dark Souls ppur des armes, avec une durée de vie conséquente et qu'on puisse les réparer à un feu de camp. Ils avaient un modèle sous le nez, au lieu de ça Nintendo a fait une fois de plus n'importe quoi, rendant le jeu pénible.
LouL, y en a ils sont nerveux par ici, on se donne RDV? ^^
Quand je dis que les armes cassent en 10 coups c'est pénible, faut pas prendre le 10 littéralement, mais pour dire assez rapidement, trop rapidement, d'ailleurs je ne serrai même pas étonné que certaines se cassent littéralement en 10 coups, et ça fait 5 ans que j'ai joué au jeu.
Évitons la violence ^^
Non mais le système à la Dark Souls c'est tout pourri et ça n'apporte rien. Le jeu te punit parce que tu arrives à survivre longtemps sans avoir à te reposer à un feu, aucun sens. Et devoir réparer ton arme c'est chiant aussi, mieux vaut que ce soit automatique comme dans DS3.
Nexy: en fait faut pas oublier que la durabilité dépend autant de l'arme que des ennemis que t'affrontes. Tu peux battre plusieurs bokoblins bleus/noirs avec la plupart des armes sans que ça se casse, mais si tu vas vers des ennemis argentés/dorés - qui ont plus de vie - ça risque de devenir plus compliqué en utilisant une arme moyenne.
J'admets que c'est surtout contre les ennemis haut level que t'as l'impression que tes armes se pètent plus vite, c'est pas tellement que ça se casse vite mais plutôt qu'il faut plus de coups pour tuer les ennemis. Et ça pour le coup je trouve que c'est un peu chiant surtout quand y'a des camps avec beaucoup d'argentés/dorés.
J'ai encore édit.
LOUL.
Non mais rien que la Master Sword arme mythique de la saga qui dans cette épisode c'est devenu une armes de minage pour les ressources, un recovery pour la Master Sword c'est même plus une idée de con à ce niveau mais de la folie pur.
Après si on cumule tous les erreurs de game design dans BOTW on est pas rendu comme l'inventaire mais surtout la gestion des capacités via les vêtements SANS POUVOIR faire des build prédéfinis....... déjà que mettre des capacités via les tenues c'est de base une très mauvaise idée mais en prime si tu peux pas changé simplement c'est la double peine.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
CaptN Buisson je préfère ton dernier message ^^
Traines pas trop derrière moi c'est dérangeant ^^
Capacités via tenues m'a moins dérangé, c'est un classique des hack and slash, d'ailleurs j'ai gardé la tenue pour monter les cascades tout le long du jeu, en bas le truc futuriste avec bonne def, les gants pour protéger du froid, une guirlande mais c’était efficace ^^
:O