Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ca ne m'a pas gené non plus. Alors oui ca aurait pu casser moins vite, ca aurait pu être mieux fait tout ça tout ça... mais pas au point d'en faire un jeu insupportable. Je n'ai jamais manqué d'armes dans ce jeu. Je n'ai pas entendu les joueurs de FPS reprocher à leur jeu d'avoir des munitions limitées. Les armes cassables sont juste une regle du jeu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
5 ans après on est encore sur le débat des armes cassables ? :D
Comme d'autres ici, je trouve que c'est une bonne idée qui force le joueur à expérimenter. Est-ce que ça aurait pu être mieux mis en place ? Sans doute, à voir ce qu'il en est dans Tears of the Kingdom :)
Après il ne faut pas perdre de vue qu'équilibrer un jeu aussi ouvert que BOTW ça doit être un sacré casse-tête et un cauchemar.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Citation:
Je ne dis pas que c'est génial, mais ils n'avaient pas vraiment le choix à cause de la structure du jeu.
Voilà, le pire c'est que ça saute aux yeux, mais bref... ^^
C'est bien ce que je dis "mal foutu" ^^
Vous êtes trop bienveillants, si les armes n’étaient pas cassable on ne serait pas la a en parler, ça serrait passé comme une lettre a la poste monde ouvert, structure, équilibrage => ou pas (ils ont fait ce choix, mais 10 coups c'est abusé).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
A vrai dire le concept de durabilité des armes est présent dans nombre de jeux suffisamment pour être prit en compte et laisser un peu de leste, le souci ici c'est que le système est trop intrusif, car il te force a passer par les menus régulièrement et te préoccuper de l'inutile, a partir du moment ou le machin casse en 10 coups c'est comme un consommable presque, pour les consommables y a les raccourcis au moins ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
le souci ici c'est que le système est trop intrusif, car il te force a passer par les menus régulièrement et te préoccuper de l'inutile
Passer par les menus ? C'est-à-dire appuyer sur deux touches, faire droite ou gauche et relâcher ? ça prend trois secondes max pendant lesquelles le temps s'arrête. Si ça ça vous gène il vous en faut peu je trouve.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
La durabilité des armes ne m'a pas gênée ce qui m'aurait dérangé c'est de faire tout le jeu avec la même arme, j'aurais eu l'impression de "passer à côté de quelque chose".
Ce qu'il aurait du faire c'est que les armes se cassent moins vite mais qu'elles soient beaucoup plus rares, que le fait d'en trouver une soit une petite joie. Mais compliqué à faire étant donné que l'on peut piquer celles des ennemies...
Ca ne m'a pas gené non plus. Alors oui ca aurait pu casser moins vite, ca aurait pu être mieux fait tout ça tout ça... mais pas au point d'en faire un jeu insupportable. Je n'ai jamais manqué d'armes dans ce jeu. Je n'ai pas entendu les joueurs de FPS reprocher à leur jeu d'avoir des munitions limitées. Les armes cassables sont juste une regle du jeu.
Euh...non rien.
5 ans après on est encore sur le débat des armes cassables ? :D
Comme d'autres ici, je trouve que c'est une bonne idée qui force le joueur à expérimenter. Est-ce que ça aurait pu être mieux mis en place ? Sans doute, à voir ce qu'il en est dans Tears of the Kingdom :)
Après il ne faut pas perdre de vue qu'équilibrer un jeu aussi ouvert que BOTW ça doit être un sacré casse-tête et un cauchemar.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
C'est bien ce que je dis "mal foutu" ^^
Vous êtes trop bienveillants, si les armes n’étaient pas cassable on ne serait pas la a en parler, ça serrait passé comme une lettre a la poste monde ouvert, structure, équilibrage => ou pas (ils ont fait ce choix, mais 10 coups c'est abusé).
Les armes cassables c'est vraiment une idée à la con.
Les contre et les pour seront jamais d'accord loul.
A vrai dire le concept de durabilité des armes est présent dans nombre de jeux suffisamment pour être prit en compte et laisser un peu de leste, le souci ici c'est que le système est trop intrusif, car il te force a passer par les menus régulièrement et te préoccuper de l'inutile, a partir du moment ou le machin casse en 10 coups c'est comme un consommable presque, pour les consommables y a les raccourcis au moins ^^
Passer par les menus ? C'est-à-dire appuyer sur deux touches, faire droite ou gauche et relâcher ? ça prend trois secondes max pendant lesquelles le temps s'arrête. Si ça ça vous gène il vous en faut peu je trouve.
J'ai pas eu de menus qui s'auto gère ^^
Je comprends pas ce que tu veux dire.
La durabilité des armes ne m'a pas gênée ce qui m'aurait dérangé c'est de faire tout le jeu avec la même arme, j'aurais eu l'impression de "passer à côté de quelque chose".
Ce qu'il aurait du faire c'est que les armes se cassent moins vite mais qu'elles soient beaucoup plus rares, que le fait d'en trouver une soit une petite joie. Mais compliqué à faire étant donné que l'on peut piquer celles des ennemies...