Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ben oui, mais Zelda s'est construit sur une aura, une majesté, que beaucoup d'autres jeux n'avaient pas, encore heureux que la série puisse toujours bénéficier de ça...
La série s'est faite un nom, pour autant pas de traitement de faveur pour ma part.
Citation:
Faut dire que des commandes de saut et de course opposées ça n'aide pas (OUI J’INSISTE ! C'EST DE LA MERDE ÇA ! ^^)
Pourquoi j'ai souvenir que j'ai pu inverser 2 touches dans les options?, vous avez fait un tour dedans?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Perso, j'ai trouvé que c'était plutôt une bonne mécanique de gameplay.
Je trouve que c'est surtout très anecdotique.
Les combats se font en 30s et sont toujours les mêmes. Ces phases de créations de points de téléportations auraient gagnées à proposer des combats plus diversifiés et plus challengeant.
Mais bon globalement c'est le principal défaut de Twilight Princess (avec aussi la narration un peu trop présente dans la progression (3 donjons tributaires de quêtes ultra-linéaires avant d'avoir accès librement au monde et aux quêtes annexes)), sa trop grande facilité. Il y a un gros gros manque de challenge dans les Zeldas à partir de Wind Waker.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Cependant pour moi, le meilleur Zelda c'est toujours OOT c'est dingue !
Et pourtant ... Niveau technique et gameplay on a fait mieux (tous les Zelda sortis après), niveau donjons on a fait mieux (genre Twilight Princess), niveau exploration on a fait mieux (Wind Waker, Breath of the Wild), niveau quêtes annexes on a fait mieux (Majora's Mask, Wind Waker) ... Niveau tout on a fait mieux, et heureusement d'ailleurs.
Citation:
Il y a un gros gros manque de challenge dans les Zeldas à partir de Wind Waker
En même temps ça a toujours été une série assez facile, même si ça c'est effectivement accentué à partir de WW
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais bon globalement c'est le principal défaut de Twilight Princess (avec aussi la narration un peu trop présente dans la progression (3 donjons tributaires de quêtes ultra-linéaires avant d'avoir accès librement au monde et aux quêtes annexes)), sa trop grande facilité. Il y a un gros gros manque de challenge dans les Zeldas à partir de Wind Waker.
Trop grande facilité ? TP est un des Zelda les plus hard en terme de donjons. Célestia et le Manoir des Yetis m'a trauma xD
C'est vrai qu'on est limité au début mais c'est expliqué par le scenar aussi. Comme le monde du Crépuscule envahi Hyrule, Link peut pas se la jouer Robinson dans la pampa au début :p
Citation:
Et pourtant ... Niveau technique et gameplay on a fait mieux (tous les Zelda sortis après), niveau donjons on a fait mieux (genre Twilight Princess), niveau exploration on a fait mieux (Wind Waker, Breath of the Wild), niveau quêtes annexes on a fait mieux (Majora's Mask, Wind Waker) ... Niveau tout on a fait mieux, et heureusement d'ailleurs.
Et pourtant osef, ça reste le meilleur c'tout. C'est lui qui a tout inventé avec ALTTP.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
En plus Umba ... Je sais pas comment t'arrives à lui pardonner :/ c'est comme si toi je te sortais des phrases de MGS1, que je rappelle tu surkiffe et que t'arrivais pas à t'en rendre compte ! Ah merde loul
Justement niveau difficulté pour WW, sur WiiU ils avaient pas foutu un mode exprès ? Je sais plus si c'était du one hit ou 3 coeurs pour tout le jeu
Faut pas oublier l'ost, à ce niveau OOT est toujours extraordinaire peu importe les suites, la vallée Gerudo c'est un Banger all Time
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Trop grande facilité ? TP est un des Zelda les plus hard en terme de donjons.
Permet moi d'en douter.
Je suis entrain de refaire Twilight Princess et je n'ai pas bloqué une seule fois dans aucun donjon (j'en suis à Celestia).
Alors que, pour avoir refait Ocarina of Time l'année dernière, j'ai souvent été bloqué dans les donjons.
Pourtant j'avais déjà fait les deux jeux.
Mais je parlais surtout de la difficulté des combats, qui sont tous une formalité alors que le gameplay permettrait normalement des combats bien plus techniques.
Wind Waker et Skyward Sword ont le même problème.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Et pourtant osef, ça reste le meilleur c'tout
Bah ça reste ton préféré mais il peut difficilement être le meilleur en étant moins bon que ses successeurs sur tous les points. Dis donc, sujet sensible apparemment :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Traître
Un vrai mangeur de muktuk ouais...
Citation:
Pourquoi j'ai souvenir que j'ai pu inverser 2 touches dans les options?, vous avez fait un tour dedans?
On peut oui, mais inverser deux touches opposées ça les laissent opposées ^^
C'est toujours un problème, ce sont deux des principales actions de déplacements (dans un jeu d'exploration je rappelle), qui demandent régulièrement à être utilisées et parfois conjointement.
Faire la gymnastique "pouce haut en évitant les touches latérales" et revenir vers le bas en évitant ces mêmes touches, c'est juste usant et pas ergonomique.
La série s'est faite un nom, pour autant pas de traitement de faveur pour ma part.
Pourquoi j'ai souvenir que j'ai pu inverser 2 touches dans les options?, vous avez fait un tour dedans?
Je trouve que c'est surtout très anecdotique.
Les combats se font en 30s et sont toujours les mêmes. Ces phases de créations de points de téléportations auraient gagnées à proposer des combats plus diversifiés et plus challengeant.
Mais bon globalement c'est le principal défaut de Twilight Princess (avec aussi la narration un peu trop présente dans la progression (3 donjons tributaires de quêtes ultra-linéaires avant d'avoir accès librement au monde et aux quêtes annexes)), sa trop grande facilité. Il y a un gros gros manque de challenge dans les Zeldas à partir de Wind Waker.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hito
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et pourtant ... Niveau technique et gameplay on a fait mieux (tous les Zelda sortis après), niveau donjons on a fait mieux (genre Twilight Princess), niveau exploration on a fait mieux (Wind Waker, Breath of the Wild), niveau quêtes annexes on a fait mieux (Majora's Mask, Wind Waker) ... Niveau tout on a fait mieux, et heureusement d'ailleurs.
En même temps ça a toujours été une série assez facile, même si ça c'est effectivement accentué à partir de WW
I command thee ... KNEEL !
Trop grande facilité ? TP est un des Zelda les plus hard en terme de donjons. Célestia et le Manoir des Yetis m'a trauma xD
C'est vrai qu'on est limité au début mais c'est expliqué par le scenar aussi. Comme le monde du Crépuscule envahi Hyrule, Link peut pas se la jouer Robinson dans la pampa au début :p
Et pourtant osef, ça reste le meilleur c'tout. C'est lui qui a tout inventé avec ALTTP.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
En plus Umba ... Je sais pas comment t'arrives à lui pardonner :/ c'est comme si toi je te sortais des phrases de MGS1, que je rappelle tu surkiffe et que t'arrivais pas à t'en rendre compte ! Ah merde loul
Justement niveau difficulté pour WW, sur WiiU ils avaient pas foutu un mode exprès ? Je sais plus si c'était du one hit ou 3 coeurs pour tout le jeu
Faut pas oublier l'ost, à ce niveau OOT est toujours extraordinaire peu importe les suites, la vallée Gerudo c'est un Banger all Time
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Permet moi d'en douter.
Je suis entrain de refaire Twilight Princess et je n'ai pas bloqué une seule fois dans aucun donjon (j'en suis à Celestia).
Alors que, pour avoir refait Ocarina of Time l'année dernière, j'ai souvent été bloqué dans les donjons.
Pourtant j'avais déjà fait les deux jeux.
Mais je parlais surtout de la difficulté des combats, qui sont tous une formalité alors que le gameplay permettrait normalement des combats bien plus techniques.
Wind Waker et Skyward Sword ont le même problème.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah ça reste ton préféré mais il peut difficilement être le meilleur en étant moins bon que ses successeurs sur tous les points. Dis donc, sujet sensible apparemment :p
I command thee ... KNEEL !
Un vrai mangeur de muktuk ouais...
C'est toujours un problème, ce sont deux des principales actions de déplacements (dans un jeu d'exploration je rappelle), qui demandent régulièrement à être utilisées et parfois conjointement.
Faire la gymnastique "pouce haut en évitant les touches latérales" et revenir vers le bas en évitant ces mêmes touches, c'est juste usant et pas ergonomique.
Au moins un qui rattrape le tout loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯