Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
si elles n'étaient pas cassables, ça aurait voulu dire pas d'extension d'inventaire, donc pas de korogus (qui sont une part énorme du jeu)
Tu peux faire en sorte que les korogus donnent une autre récompense puisque, en soit ils sont juste l'épreuve, pas la récompense elle-même.
Et même sans ça on peut globalement se passer de l'énorme majorité des korogus sans trop de soucis.
Citation:
pas d'épée légendaire qui a la caractéristique unique d'être incassable
Bah si, il suffit juste qu'elle ait une autre caractéristique unique ^^
Citation:
se démerder au début avec les modules qui eux sont infinis
Si au début tu donnes une arme misérable mais incassable, ça peux également pousser à se démerder avec les modules, et donc apprendre au joueur à ne pas se reposer uniquement sur son arme.
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Moi je ne vois pas d'arguments imparables pour les armes cassables dans ce que tu dis.
Par contre :
Citation:
Sinon les gros malins
Citation:
faut réfléchir avant d'écrire, c'est toujours mieux quand même
Est-ce que c'est vraiment nécessaire d'être condescendant et d'essayer de faire passer pour des idiots ceux qui ne pensent pas comme toi ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je serai toujours du côté de la logique, et BOTW a le mérite d'être hyper cohérent, pour ce qui est de tes arguments, oui si ça n'avait pas été le même jeu, ça aurait été différent. ^^
Tous les mécanismes sont bien imbriqués et hyper cohérents, c'est tout, pour ce qui est de la condescendance, tu peux toujours lire Doki et Kylo, tu vas être servi. Non parce que moi, ma condescendance est en réaction, je chie pas sur un constructeur à tous les messages sans bien même savoir pourquoi (Doki loul)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
En plus, ça aurait remis en question l'intérêt des Lynels, on aurait plus été les voir (vu qu'une fois aurait suffi et qu'on aurait gardé leurs armes, les meilleures du jeu), et ça c'est impardonnable, bref, c'est pensé comme jeu. ;)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bonjour tout le monde, je n’ai pas beaucoup vérifié ni regardé de théorie sur le dernier trailer mais j’ai remarqué qu’il n’y avait pas de trace d’eau sur le peu d’environnement que l’on voit sur la vidéo. Quand Link se pose sur son engin volant on peu voir en contrebas un bout de map qui normalement contient de l’eau mais la rien et en regardant plus loin on n’en voit pas du tout alors qu’il y en a un peu partout dans BOTW. Est-ce que quelqu’un en a parlé ? Merci.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Yo ^^
Quand tu donnes la possibilité aux joueurs d'aller, dès le début de l'aventure, dans la dernière zone du jeu et de loot les armes les plus fortes, il faut bien trouver un subterfuge.
Je ne dis pas que c'est génial, mais ils n'avaient pas vraiment le choix à cause de la structure du jeu.
Mais je pense qu'il y avait moyen de faire bien mieux comme système.
Par exemple, des armes avec une meilleure durabilité et une fois cassées, elles seraient devenues inefficaces.(Un peu comme dans les Dark Souls.) Et l'ajout d'un forgeron dans les villes pour les réparer, les améliorer etc.
Comme ça, le système d'arme aurait été moins pénible.
À voir s'ils ont écouté les feedbacks des joueurs pour la suite.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Moi personnellement ça ne ma pas dérangé, tout simplement parce que ça ma permis de jouer avec toutes les armes ou presque du jeu.
Forcément quand l'arme se pète, tu dois en changer donc j'en ai profité pour faire mumuse avec un peu tout, en gardant sous le coude une arme de chaque élément qui sont efficace contre certains ennemis.
Le monde ne manque pas d'arme donc on se retrouve jamais a sec, a part peut être au début, quand tu découvre le jeu.
Après je pense qu'ils auraient du peut être rendre plus rare certaines armes qui sont puissante, pour rendre la chose "exceptionnel", et offrir d'autres choses a trouver que des armes quand tu fais un truc dans le monde.
En plus des sanctuaires, des graines, et des armes, ils auraient du offrir plus de quête secondaire à la majora's mask, des quêtes plus longue que de simplement filer 3 pommes et une carotte, pour moins offrir systématiquement des armes en récompense de fouille.
Peut être que ça sera le cas dans le prochain, on verra bien.
Enfin quelqu'un qui n'est pas à se plaindre des armes qui cassent dans Botw, merci Seigneur !
Et même sans ça on peut globalement se passer de l'énorme majorité des korogus sans trop de soucis.
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Moi je ne vois pas d'arguments imparables pour les armes cassables dans ce que tu dis.
Par contre :
Je serai toujours du côté de la logique, et BOTW a le mérite d'être hyper cohérent, pour ce qui est de tes arguments, oui si ça n'avait pas été le même jeu, ça aurait été différent. ^^
Tous les mécanismes sont bien imbriqués et hyper cohérents, c'est tout, pour ce qui est de la condescendance, tu peux toujours lire Doki et Kylo, tu vas être servi. Non parce que moi, ma condescendance est en réaction, je chie pas sur un constructeur à tous les messages sans bien même savoir pourquoi (Doki loul)
(Chut, je le dis doucement mais les armes qui se cassent, c'est une très bonne idée)
En plus, ça aurait remis en question l'intérêt des Lynels, on aurait plus été les voir (vu qu'une fois aurait suffi et qu'on aurait gardé leurs armes, les meilleures du jeu), et ça c'est impardonnable, bref, c'est pensé comme jeu. ;)
Bonjour tout le monde, je n’ai pas beaucoup vérifié ni regardé de théorie sur le dernier trailer mais j’ai remarqué qu’il n’y avait pas de trace d’eau sur le peu d’environnement que l’on voit sur la vidéo. Quand Link se pose sur son engin volant on peu voir en contrebas un bout de map qui normalement contient de l’eau mais la rien et en regardant plus loin on n’en voit pas du tout alors qu’il y en a un peu partout dans BOTW. Est-ce que quelqu’un en a parlé ? Merci.
C'est clair, au mieux ça démontre que le jeu est mal foutu ^^
Une arme en métal qui casse en 10 coups, la logique en PLS.
Oui comme le dernier boss sur la pleine en 5fps :D
Yo ^^
Quand tu donnes la possibilité aux joueurs d'aller, dès le début de l'aventure, dans la dernière zone du jeu et de loot les armes les plus fortes, il faut bien trouver un subterfuge.
Je ne dis pas que c'est génial, mais ils n'avaient pas vraiment le choix à cause de la structure du jeu.
Mais je pense qu'il y avait moyen de faire bien mieux comme système.
Par exemple, des armes avec une meilleure durabilité et une fois cassées, elles seraient devenues inefficaces.(Un peu comme dans les Dark Souls.) Et l'ajout d'un forgeron dans les villes pour les réparer, les améliorer etc.
Comme ça, le système d'arme aurait été moins pénible.
À voir s'ils ont écouté les feedbacks des joueurs pour la suite.
Voilà, le pire c'est que ça saute aux yeux, mais bref... ^^
Moi personnellement ça ne ma pas dérangé, tout simplement parce que ça ma permis de jouer avec toutes les armes ou presque du jeu.
Forcément quand l'arme se pète, tu dois en changer donc j'en ai profité pour faire mumuse avec un peu tout, en gardant sous le coude une arme de chaque élément qui sont efficace contre certains ennemis.
Le monde ne manque pas d'arme donc on se retrouve jamais a sec, a part peut être au début, quand tu découvre le jeu.
Après je pense qu'ils auraient du peut être rendre plus rare certaines armes qui sont puissante, pour rendre la chose "exceptionnel", et offrir d'autres choses a trouver que des armes quand tu fais un truc dans le monde.
En plus des sanctuaires, des graines, et des armes, ils auraient du offrir plus de quête secondaire à la majora's mask, des quêtes plus longue que de simplement filer 3 pommes et une carotte, pour moins offrir systématiquement des armes en récompense de fouille.
Peut être que ça sera le cas dans le prochain, on verra bien.