Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Mais Zelda BotW, c'est plus de 4 ans de développement, ils ont travaillé dessus de début 2012 à début 2017, donc 5 ans de développement !
En tout cas, je suis pas très intéressé par ce Zelda, vu le peu d'informations qu'on sait depuis 2019.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Je ne dirais pas que BOTW manquait de contenu (on avait quand même 120 sanctuaires, dispersés sur toute la map). Les lacunes principales c'était surtout les donjons (seulement 4 et ridiculement courts à l'exception du dromadaire) et le bestiaire (full reskin ou presque & boss dégueulasses). Je pense que sur ces deux points précis on est à peu près tous d'accord.
Concernant le monde en lui même, le problème actuel c'est surtout de savoir comment remplir suffisamment la map sans que ça passe par des collectibles à la con, j'ose espérer qu'on ne se retrouvera pas avec à nouveau 900 korogus. Rien que des quarts de cœur ou de vrais boss optionnels apporteraient je pense pas mal (on pourra aussi rajouter un équivalent de ces quarts de cœur pour l'endurance). Pour moi c'est quasiment l'ensemble du système de récompense qui est de toute façon à revoir dans BOTW, je ne dis pas que ça n'existait pas mais bien que ce n'était pas suffisamment intéressant pour pousser à l'exploration une fois un certain nombre d'heures passées in-game.
Ce que j'espère c'est que Nintendo a planché sérieusement sur ces points pour les améliorer. Sauf que pour être franc, à ce stade j'en doute un peu. Autant je suis plutôt confiant pour les donjons et le bestiaire (mes deux attentes principales) autant pour le contenu de la map pas du tout.
J'espère notamment que l'histoire des cieux et de "nouveaux horizons" (un dark world?) ne se limiteront pas juste à de bêtes extensions de map remplies à la BOTW.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Moi je pense qu'ils ont repoussé pour une raison très simple : ils ont joué à Elden Ring, ils ont dû se dire : "Ah merde, y'a du contenu, des vrais donjons, de vrais Boss et un vrai bestiaire dans ce jeu... on va peut-être en rajouter dans notre jeu ! Michel, il nous faut six mois de plus !"
"OK Boss !!"
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Les lacunes principales c'était surtout les donjons (seulement 4 et ridiculement courts à l'exception du dromadaire) et le bestiaire (full reskin ou presque & boss dégueulasses). Je pense que sur ces deux points précis on est à peu près tous d'accord.
Concernant le monde en lui même, le problème actuel c'est surtout de savoir comment remplir suffisamment la map sans que ça passe par des collectibles à la con, j'ose espérer qu'on ne se retrouvera pas avec à nouveau 900 korogus
Quatre ans de plus pour y foutre du contenu intéressant, ça va de soi :P
Plus sérieusement, c'est vrai que y'a énormément de progrès à faire sur la qualité du contenu. On s'en rendait pas forcément compte en 2017 au milieu de cet ouragan de positivité et du simple effet wow de jouer à un Zelda en monde ouvert, mais la vache même le monde il était très loin d'être parfait. En fait c'est plus les systèmes qui étaient assez innovants et qualitatifs, mais le contenu ?
Effectivement le jeu a les pires donjons de la série, des boss qui resteront clairement pas dans les annales, et une fois que t'as viré les 400 camps avec les trois mêmes mobs swap color, les tours Ubisoft, la cueillette et les 900 korogu à la con, ben il reste plus grand chose de propre pour remplir tout ça. Donc ouais, y'a du boulot !
Ça me gène pas que la date de sortie soit repoussée; pourvu que le jeu tourne à 60 FPS sur Switch 2.
S'il atteint les 25 fps ce sera déjà une bonne perf' pour la console.
Mine de rien, 4 ans de développement pour un jeu dont les bases ont été posées par BOTW, c'est assez énorme.
Les mauvaises langues diront qu'il leur a fallu 4 ans pour concevoir la map, et sans doute 4 ans de plus pour y foutre du contenu ^^
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Mais Zelda BotW, c'est plus de 4 ans de développement, ils ont travaillé dessus de début 2012 à début 2017, donc 5 ans de développement !
En tout cas, je suis pas très intéressé par ce Zelda, vu le peu d'informations qu'on sait depuis 2019.
Je ne dirais pas que BOTW manquait de contenu (on avait quand même 120 sanctuaires, dispersés sur toute la map). Les lacunes principales c'était surtout les donjons (seulement 4 et ridiculement courts à l'exception du dromadaire) et le bestiaire (full reskin ou presque & boss dégueulasses). Je pense que sur ces deux points précis on est à peu près tous d'accord.
Concernant le monde en lui même, le problème actuel c'est surtout de savoir comment remplir suffisamment la map sans que ça passe par des collectibles à la con, j'ose espérer qu'on ne se retrouvera pas avec à nouveau 900 korogus. Rien que des quarts de cœur ou de vrais boss optionnels apporteraient je pense pas mal (on pourra aussi rajouter un équivalent de ces quarts de cœur pour l'endurance). Pour moi c'est quasiment l'ensemble du système de récompense qui est de toute façon à revoir dans BOTW, je ne dis pas que ça n'existait pas mais bien que ce n'était pas suffisamment intéressant pour pousser à l'exploration une fois un certain nombre d'heures passées in-game.
Ce que j'espère c'est que Nintendo a planché sérieusement sur ces points pour les améliorer. Sauf que pour être franc, à ce stade j'en doute un peu. Autant je suis plutôt confiant pour les donjons et le bestiaire (mes deux attentes principales) autant pour le contenu de la map pas du tout.
J'espère notamment que l'histoire des cieux et de "nouveaux horizons" (un dark world?) ne se limiteront pas juste à de bêtes extensions de map remplies à la BOTW.
Moi je pense qu'ils ont repoussé pour une raison très simple : ils ont joué à Elden Ring, ils ont dû se dire : "Ah merde, y'a du contenu, des vrais donjons, de vrais Boss et un vrai bestiaire dans ce jeu... on va peut-être en rajouter dans notre jeu ! Michel, il nous faut six mois de plus !"
"OK Boss !!"
Quatre ans de plus pour y foutre du contenu intéressant, ça va de soi :P
Plus sérieusement, c'est vrai que y'a énormément de progrès à faire sur la qualité du contenu. On s'en rendait pas forcément compte en 2017 au milieu de cet ouragan de positivité et du simple effet wow de jouer à un Zelda en monde ouvert, mais la vache même le monde il était très loin d'être parfait. En fait c'est plus les systèmes qui étaient assez innovants et qualitatifs, mais le contenu ?
Effectivement le jeu a les pires donjons de la série, des boss qui resteront clairement pas dans les annales, et une fois que t'as viré les 400 camps avec les trois mêmes mobs swap color, les tours Ubisoft, la cueillette et les 900 korogu à la con, ben il reste plus grand chose de propre pour remplir tout ça. Donc ouais, y'a du boulot !
I command thee ... KNEEL !
Analyse très intéressante des dernières images en date :
Tu va te faire modérer ton message, pourquoi tu continue de poster des vidéos de Julien Chieze sérieux. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je pense vraiment qu'il expose une analyse très pertinente de BOTW 2. Oublie que c'est Julien Chièze et écoute juste ce qu'il a à dire.