Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Franchement je me vois pas racheter une Switch juste pour BOTW 2, du coup faudrait que Nintendo arrête de faire les égoïstes et partage son jeu avec Sony et Microsoft.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Non, ne vous excitez pas en voyant le up du topic, il n'y a pas de nouvelles infos sur le jeu. Il y a bien des rumeurs (j'y crois pas trop mais bon) d'un nouveau trailer qui présenterait la date et/ou le titre aux Game Awards. Mais ce n'est pas pour ça que je up le topic.
J'ai découvert la chaîne de Varia Link. Une grande chaîne de... 5 vidéos (8 si on compte les très courtes de remerciement, d'annonces etc).
Je souhaitais surtout vous parler de 2 de ses vidéos, que j'ai trouvé très très très intéressantes.
La première est une analyse du trailer n°2 diffusé lors de l'E3 2021, je vous la mets sous balises.
Spoiler ▼▲
C'est la meilleure vidéo analyse que j'ai pu voir sur ce trailer. Le fond et la forme de la vidéo sont très travaillés. Le travail de montage est hyper propre, et ses remarques sont très intéressantes.
La seconde vidéo concerne le personnage de Link dans Breath of the Wild, sa personnalité, son lien au joueur, ses animations...
Spoiler ▼▲
Celle-là, je voulais vous la partager surtout pour la seconde moitié de la vidéo, qui m'a appris (et vous apprendra, c'est quasi certain) un truc énorme sur la traduction du jeu.
Il explique déjà très bien les choses. Je vous invite donc vivement à regarder la vidéo, qui sera parsemée d'exemples précis.
Mon avis
Sur la première vidéo, j'ai pas grand-chose à ajouter. On ne voit aucun ennemi dans le ciel. Les îles sont toujours invisibles du sol. La notion de "temps" semble importante.
J'ai aussi plus de mal à imaginer un jeu basé sur le sauvetage de la princesse Zelda. Eventuellement, la retrouver à mi-jeu, et faire le reste en binôme, ou en solo mais avec une autre motivation.
J'ai aussi du mal à l'idée que le jeu soit basé seulement sur la nouveauté des cieux, et que les souterrains servent uniquement dans une cinématique d'intro.
Pour la seconde vidéo, je trouve ça dingue ce qu'on perd avec la version française (perte aussi en anglais). Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi on a ce traitement spécial pour les européens.
En gros, tout le journal de Link est en réalité à la première personne. Ce qui fait du journal de quête, et bien, le journal intime/de voyage de Link en fait.
Cela change totalement la perception qu'on peut avoir de Link.
Vraiment, je vous encourage à regarder directement ses 2 vidéos, beaucoup de taff réalisé, et il explique tout très bien. Pour une fois qu'on a une belle vidéo travaillée et pas juste des loustiques qui débattent en facecam, parfois même sans avoir des images sous les yeux sur lesquelles s'appuyer.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Merci Nelys. je ne connaissais pas ce youtubeur, et je découvre et je tombe des nu aussi sur cette déformation de la traduction ... quelle tristesse ! comment un tel décalage et perte d'intention originale est possible... vraiment dommage.
en tout cas une nouvel fois merci je m'abone et suivrai ce que sortira ce mec a l'avenir. Intéressant posé pas trop dans la lune en supputation. belle découverte.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Des petites "infos" sympatoches au sujet de jeu, grâce aux brevets déposés par Nintendo.
Un brevet qui concerne le pouvoir de rewind appliqué aux objets (hâte de voir l'application en combat et dans les énigmes).
Un brevet qui concerne les acrobaties aériennes de Link, qui devrait pouvoir tirer à l'arc dans diverses positions. Ce qui pourrait laisser penser qu'on sera assez régulièrement en chute libre, et qu'il y aura des ennemis durant ces phases.
Et un brevet concernant la capacité de Link à se projeter à travers des surfaces (du moins, de bas en haut). Ce qui montrerait une certaine volonté de pouvoir le faire librement, et pas juste à partir de certains points précis comme je le pensais de prime abord.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Trop bizarre cette histoire. Je croyais que les brevets n'était pas applicables aux idées de game design. Enfin pas aux idées en général d'ailleurs. Il faut qu'il y ait une réalisation concrète pour être déposée.
Par exemple on ne peut pas interdire le déplacement horizontale dans les autres jeux, sous prétexte que notre jeu est le premier.
Par contre on peut protéger Mario, son image et son nom. Voir même son, histoire.
Bref j'ai survolé les brevets que tu as mis en lien et c'est velu c'est du charabia juridique et en anglais en plus.
Mais bref sur le truc de faire revenir un objet dans le temps c'est trop chelou. En gros ils mettent en brevet la save state et le processing frame par frame (de ce que j'ai compris). Les émulateurs font ça depuis des années.
J'ai pas bien compris si il s'agissait de l'idée de faire revenir un objet dans le temps ou si c'est plus précisément la méthode de programmation et de calcul utilisée pour y arriver.
Bref en tout cas, ça existe déjà dans plein de jeux qui jouent avec des mécaniques temporelles. Braid, PB Winterbottom, The Talos principle, me viennent tout de suite, mais des mécaniques comme ça beaucoup de jeux ont déjà eu recours à ce genre de gameplay.
Bon enfin quoi qu'il en soit, les sociétés déposent tout le temps des brevets, ça ne veux pas dire qu'elles vont forcément attaquer les concurrents sur des morceaux e gameplay, ni qu'elles vont utiliser ces brevets d'ailleurs.
Mais bon venant de Nintendo, vaut mieux se méfier. ^^'
J'avais pas vu le trailer de Botw 2 et le coup de se TP à travers le plafond je trouve ça un peu bizarre comme feature.
J'ai du mal à voir en quoi ça va être plus fun de faire ça que de grimper ou de voler. Glitcher à travers un plafond directement, ça me vend pas hyper du rêve en tout cas. ^^'
Après, c'est Nintendo, ils sont capables de nous surprendre quand ils se bougent un peu le cul, on verra bien.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Citation:
J'ai du mal à voir en quoi ça va être plus fun de faire ça que de grimper ou de voler. Glitcher à travers un plafond directement, ça me vend pas hyper du rêve en tout cas. ^^'
C'est surtout le côté pratique. Tu fais comment pour accéder à une île plus haute ? Obligé de passer par une téléportation que te ferait faire une chute libre de tout en haut ? Ou un grappin giga long ?
T'as une île au-dessus de toi, et hop, tu te projettes sur elle par en-dessous !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Si ça peut vraiment être utilisée de manière libre le coup de passer un plafond, j'imagine bien les idées de dingue qu'il pourra y avoir, quand tu vois déjà ce qui peut être fait dans BotW avec des trucs aussi cons qu'un aimant ou le cinétis.
Par contre oui bizarre le fait de breveter une idée de game-design. Je crois pas avoir déjà vu ça.
Franchement je me vois pas racheter une Switch juste pour BOTW 2, du coup faudrait que Nintendo arrête de faire les égoïstes et partage son jeu avec Sony et Microsoft.
Même après un tel cri du cœur ce n'est pas prêt d'arriver je pense lol
Encore une pauvre âme pour qui Nintendo se limite à Mario et Zelda...
Non, ne vous excitez pas en voyant le up du topic, il n'y a pas de nouvelles infos sur le jeu. Il y a bien des rumeurs (j'y crois pas trop mais bon) d'un nouveau trailer qui présenterait la date et/ou le titre aux Game Awards. Mais ce n'est pas pour ça que je up le topic.
J'ai découvert la chaîne de Varia Link. Une grande chaîne de... 5 vidéos (8 si on compte les très courtes de remerciement, d'annonces etc).
Je souhaitais surtout vous parler de 2 de ses vidéos, que j'ai trouvé très très très intéressantes.
La première est une analyse du trailer n°2 diffusé lors de l'E3 2021, je vous la mets sous balises.
La seconde vidéo concerne le personnage de Link dans Breath of the Wild, sa personnalité, son lien au joueur, ses animations...
Il explique déjà très bien les choses. Je vous invite donc vivement à regarder la vidéo, qui sera parsemée d'exemples précis.
Mon avis
Sur la première vidéo, j'ai pas grand-chose à ajouter. On ne voit aucun ennemi dans le ciel. Les îles sont toujours invisibles du sol. La notion de "temps" semble importante.
J'ai aussi plus de mal à imaginer un jeu basé sur le sauvetage de la princesse Zelda. Eventuellement, la retrouver à mi-jeu, et faire le reste en binôme, ou en solo mais avec une autre motivation.
J'ai aussi du mal à l'idée que le jeu soit basé seulement sur la nouveauté des cieux, et que les souterrains servent uniquement dans une cinématique d'intro.
Pour la seconde vidéo, je trouve ça dingue ce qu'on perd avec la version française (perte aussi en anglais). Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi on a ce traitement spécial pour les européens.
En gros, tout le journal de Link est en réalité à la première personne. Ce qui fait du journal de quête, et bien, le journal intime/de voyage de Link en fait.
Cela change totalement la perception qu'on peut avoir de Link.
Vraiment, je vous encourage à regarder directement ses 2 vidéos, beaucoup de taff réalisé, et il explique tout très bien. Pour une fois qu'on a une belle vidéo travaillée et pas juste des loustiques qui débattent en facecam, parfois même sans avoir des images sous les yeux sur lesquelles s'appuyer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Merci Nelys. je ne connaissais pas ce youtubeur, et je découvre et je tombe des nu aussi sur cette déformation de la traduction ... quelle tristesse ! comment un tel décalage et perte d'intention originale est possible... vraiment dommage.
en tout cas une nouvel fois merci je m'abone et suivrai ce que sortira ce mec a l'avenir. Intéressant posé pas trop dans la lune en supputation. belle découverte.
Des petites "infos" sympatoches au sujet de jeu, grâce aux brevets déposés par Nintendo.
Un brevet qui concerne le pouvoir de rewind appliqué aux objets (hâte de voir l'application en combat et dans les énigmes).
Un brevet qui concerne les acrobaties aériennes de Link, qui devrait pouvoir tirer à l'arc dans diverses positions. Ce qui pourrait laisser penser qu'on sera assez régulièrement en chute libre, et qu'il y aura des ennemis durant ces phases.
Et un brevet concernant la capacité de Link à se projeter à travers des surfaces (du moins, de bas en haut). Ce qui montrerait une certaine volonté de pouvoir le faire librement, et pas juste à partir de certains points précis comme je le pensais de prime abord.
Source
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Trop bizarre cette histoire. Je croyais que les brevets n'était pas applicables aux idées de game design. Enfin pas aux idées en général d'ailleurs. Il faut qu'il y ait une réalisation concrète pour être déposée.
Par exemple on ne peut pas interdire le déplacement horizontale dans les autres jeux, sous prétexte que notre jeu est le premier.
Par contre on peut protéger Mario, son image et son nom. Voir même son, histoire.
Bref j'ai survolé les brevets que tu as mis en lien et c'est velu c'est du charabia juridique et en anglais en plus.
Mais bref sur le truc de faire revenir un objet dans le temps c'est trop chelou. En gros ils mettent en brevet la save state et le processing frame par frame (de ce que j'ai compris). Les émulateurs font ça depuis des années.
J'ai pas bien compris si il s'agissait de l'idée de faire revenir un objet dans le temps ou si c'est plus précisément la méthode de programmation et de calcul utilisée pour y arriver.
Bref en tout cas, ça existe déjà dans plein de jeux qui jouent avec des mécaniques temporelles. Braid, PB Winterbottom, The Talos principle, me viennent tout de suite, mais des mécaniques comme ça beaucoup de jeux ont déjà eu recours à ce genre de gameplay.
Bon enfin quoi qu'il en soit, les sociétés déposent tout le temps des brevets, ça ne veux pas dire qu'elles vont forcément attaquer les concurrents sur des morceaux e gameplay, ni qu'elles vont utiliser ces brevets d'ailleurs.
Mais bon venant de Nintendo, vaut mieux se méfier. ^^'
J'avais pas vu le trailer de Botw 2 et le coup de se TP à travers le plafond je trouve ça un peu bizarre comme feature.
J'ai du mal à voir en quoi ça va être plus fun de faire ça que de grimper ou de voler. Glitcher à travers un plafond directement, ça me vend pas hyper du rêve en tout cas. ^^'
Après, c'est Nintendo, ils sont capables de nous surprendre quand ils se bougent un peu le cul, on verra bien.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
T'as une île au-dessus de toi, et hop, tu te projettes sur elle par en-dessous !
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
le patent en question en video
https://www.youtube.com/watch?v=xsHvG79LNOI
pour ce qui est des francophones sympa y'a rinkuto qui est chouettos
https://www.youtube.com/user/MrLouink
Si ça peut vraiment être utilisée de manière libre le coup de passer un plafond, j'imagine bien les idées de dingue qu'il pourra y avoir, quand tu vois déjà ce qui peut être fait dans BotW avec des trucs aussi cons qu'un aimant ou le cinétis.
Par contre oui bizarre le fait de breveter une idée de game-design. Je crois pas avoir déjà vu ça.