Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je comprends. J'apportais tout de même une (probable) nuance ^^
Mais tu fais bien.
Tu noteras que je n'avais pas spécifiquement détaillé mon analyse du sujet d'ailleurs x)
Je comprends aussi qu'à l'inverse cette information puisse renforcer l'enthousiasme de certains joueurs. Et ça c'est beau j'ai envie de dire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ca va obliger le joueur à perdre son temps à utiliser de cette mécanique d'assemblage qui a l'air chiante comme la pluie.à utiliser cette fabuleuse mécanique d'assemblage qui force le joueur a être créatif et à ne pas utiliser tout le temps les même choses, c'est formidable !
Voila, j'ai rectifier ne me remercie pas c'est moi qui régale :p
Plus sérieusement le système est bien foutu, c'est rapide à l'utilisation et on a même vue que l'on
Spoiler ▼▲
pourra enregistré les créations afin de les faire spawn direct plus tard au lieu de devoir tout réassembler tout le temps
Mais pour quelqu'un qui n'as pas envie d'utiliser ses mécaniques de fusion oui, le jeu sera insupportable vue que une grosse partie du gameplay tourne autour de ça.
Mais à contrario si il ne l'avait pas exploité, beaucoup se serait plains que le système est trop simple, pas assez exploité et que le jeu ressemblerais trop a BotW dans ses mécaniques au final.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Y'a pas mal de mise en garde sur le rythme ralenti du jeu à cause de la construction en tout cas, et la complexité des contrôles. Nintendo a pris des risques à ce niveau là.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais à contrario si il ne l'avait pas exploité, beaucoup se serait plains que le système est trop simple, pas assez exploité et que le jeu ressemblerais trop a BotW dans ses mécaniques au final.
Comme toutes les mécaniques de jeux. C'est d'autant plus vrai d'une mécanique qui sort des sentiers battus, ou est poussée dans son concept.
Les 3 jours de Majora's Mask en ont rebuté plus d'un, sans parler de la branlemote :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Voila, j'ai rectifier ne me remercie pas c'est moi qui régale :p
Citation:
Mais pour quelqu'un qui n'as pas envie d'utiliser ses mécaniques de fusion oui, le jeu sera insupportable vue que une grosse partie du gameplay tourne autour de ça.
Ce qui veut dire que les développeurs se sont uniquement adressé à ceux qui aiment crafter. Moi qui croyais que c'était un vrai jeu d'aventure.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ce qui veut dire que les développeurs se sont uniquement adressé à ceux qui aiment crafter. Moi qui croyais que c'était un vrai jeu d'aventure.
Après.. c'est pertinent un jeu qui cherche avant tout à s'adresser à sa cible en se concentrant sur ce qu'il veut faire non ?
Sinon ça donne des jeux à cahiers des charges comme Resident Evil 6 ou Dead Space 3, qui cherchent à attirer tout le monde mais ne s'adressent véritablement à personne.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Y'a pas mal de mise en garde sur le rythme ralenti du jeu à cause de la construction en tout cas
Ah mais c'est sur que ça va casser le rythme.
Citation:
Si tu as une vision bornée de l'aventure, je remercie Nintendo de ne pas l'avoir :p
Sauf qu'une aventure ne se résume pas à passer sont temps à crafter. Moi je veux parcourir le monde, voyager en affrontant des ennemis divers, rencontrer des pnj intéressants qui me narrent une histoire sur fond de belles musiques, sans être tout le temps interrompu par une mécanique de merde qui m'oblige à construire des armes (ou que sais-je encore) qui vont se casser 2 minutes plus tard.
Si je veux passer des heures à crafter je vais sur Dragon Quest Builder ou Minecraft. Au revoir merci.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mais tu fais bien.
Tu noteras que je n'avais pas spécifiquement détaillé mon analyse du sujet d'ailleurs x)
Je comprends aussi qu'à l'inverse cette information puisse renforcer l'enthousiasme de certains joueurs. Et ça c'est beau j'ai envie de dire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Voila, j'ai rectifier ne me remercie pas c'est moi qui régale :p
Plus sérieusement le système est bien foutu, c'est rapide à l'utilisation et on a même vue que l'on
Mais pour quelqu'un qui n'as pas envie d'utiliser ses mécaniques de fusion oui, le jeu sera insupportable vue que une grosse partie du gameplay tourne autour de ça.
Mais à contrario si il ne l'avait pas exploité, beaucoup se serait plains que le système est trop simple, pas assez exploité et que le jeu ressemblerais trop a BotW dans ses mécaniques au final.
Y'a pas mal de mise en garde sur le rythme ralenti du jeu à cause de la construction en tout cas, et la complexité des contrôles. Nintendo a pris des risques à ce niveau là.
Les 3 jours de Majora's Mask en ont rebuté plus d'un, sans parler de la branlemote :p
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ce qui veut dire que les développeurs se sont uniquement adressé à ceux qui aiment crafter. Moi qui croyais que c'était un vrai jeu d'aventure.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Après.. c'est pertinent un jeu qui cherche avant tout à s'adresser à sa cible en se concentrant sur ce qu'il veut faire non ?
Sinon ça donne des jeux à cahiers des charges comme Resident Evil 6 ou Dead Space 3, qui cherchent à attirer tout le monde mais ne s'adressent véritablement à personne.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ah mais c'est sur que ça va casser le rythme.
Sauf qu'une aventure ne se résume pas à passer sont temps à crafter. Moi je veux parcourir le monde, voyager en affrontant des ennemis divers, rencontrer des pnj intéressants qui me narrent une histoire sur fond de belles musiques, sans être tout le temps interrompu par une mécanique de merde qui m'oblige à construire des armes (ou que sais-je encore) qui vont se casser 2 minutes plus tard.
Si je veux passer des heures à crafter je vais sur Dragon Quest Builder ou Minecraft. Au revoir merci.
Maintenant tu pourras également aller sur Tears of the Kingdom ;)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.