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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Non plutôt tu commences avec Link et enfaite tu joue Zelda tous le jeu, mais bon rien que vu l'intro de la vidéo cette théorie semble morte et enterrer avant même de pouvoir en parler lol.

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

En tout cas une petite alternance entre un Link a l'extérieur, et jouer une Zelda coincer dans les profondeur avec des action de l'un qui on des effet sur le terrain de jeux de l'autre... Moi je serait chaud.

(Plus chaud en tout cas que de juste devoir trouver et sauver Zelda dans les 10 dernière minute du jeux... )

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Citation:
Non plutôt tu commences avec Link et enfaite tu joue Zelda tous le jeu, mais bon rien que vu l'intro de la vidéo cette théorie semble morte et enterrer avant même de pouvoir en parler lol.

Zelda torse nu ? Moi je veux bien :p


Portrait de Tao PafPaf
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Citation:
Une intro avec Link+Zelda puis finalement c'est quelqu'un d'autre que tu vas jouer pour le reste du jeu ?

Voilà! En fait la personne qu'on voit dans le trailer, c'est Tingle! xd

Citation:
En tout cas une petite alternance entre un Link a l'extérieur, et jouer une Zelda coincer dans les profondeur avec des action de l'un qui on des effet sur le terrain de jeux de l'autre... Moi je serait chaud.

+1 Erio-vaR ça serait trop bien d'avoir en plus des enigmes à réaliser avec les 2 perso, mais qu'ils soient dans 2 zones différentes.


"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Et pourquoi pas une map "sablier" ?

Une petite théorie également, qui ne repose sur pas grand chose et qui est vraisemblablement fausse mais bon tant pis ^^ :

Un sablier sert à mesurer le temps grâce au sable qui s'écoule, et vu qu'il s'écoule de haut en bas, le haut pourrait être vu comme le passé (ou le présent en fonction d'où est le sable) et le bas le futur (ou présent pour les même raisons)

Ganon est mort à la fin de Breath of the Wild (présent) mais encore vivant dans le passé.
Du coup, et si pour le ressusciter, un de ses sbires essayait de faire venir le passé dans le présent, de "transformer" le présent en passé.
Et donc pour transiter du présent au passé, le temps doit remonter dans le sablier, aller vers le haut.

Et si le sable du sablier serait représenté en fait par toutes ces îles flottantes qui transitent (physiquement) vers le haut et au fur et à mesure de leur progression se transforment en leur "elles du passé".
Exemple : un temple en ruine sur une des îles en remontant serait de moins en moins en ruine jusqu'à être impeccable.

Ce qui fait que la map du premier Breath of the Wild (donc le présent) serait petit à petit aspirée par morceaux vers le haut pour transiter vers le passé et faire revenir un temps où Ganon est encore vivant. Ce qui changera la topographie, ajoutera/enlèvera des éléments (il y a une foule de trucs à faire)
Ce qui explique ces îles qui ne sont pas présentes dans Breath of the Wild et pas en permanence dans le ciel pendant le trailer.
Et ce qui expliquerai cette impression de voir la même map dans le trailer, puisque oui, c'est la même ^^
Et d'où la goutte qui remonte.

Le premier élément à commencer à faire ça pourrait être le château (le "centre" de la map), on voit à la fin du trailer qu'il s'élève mais il est la seule "île" flottante à ce moment, rien d'autre dans le ciel. On ne le voit plus bouger ensuite, mais le processus est peut-être lent pour un truc si gros ?
Le sbire de Ganon qui ferait le "Rituel du Sablier" pourrait être le mec gris que l'on voit au tout début du trailer, et la magie du rituel serait les espèces de filaments rouges, une "magie du temps"
Le rituel se déroulerait dans le château, d'où le fait qu'il s'élève en premier (La musique dans le trailer semble s'inverser vers ce moment EDIT : en fait juste au moment où Link remonte avec son pouvoir, héhé, et ensuite on voit le château s’élever, donc c'est surement pas par hasard la musique inversée à ce moment précis.) et c'est la raison des filaments rouges en-dessous de lui (le château) quand il monte.


On voit Link avec le bras et la main dans cette "magie du temps"
(les filaments rouges) au début du trailer, puis on voit après que son bras a changé tout le long du trailer.
On voit également que à un moment il s'en sert pour figer dans le temps la boule de piques et la faire remonter vers le passé.
Du coup Link aurait acquis des pouvoir temporel en essayant d'arrêter le sbire de Ganon pendant le rituel en plongeant son bras dans la magie.
Et c'est grâce à ces pouvoirs qu'il peut "monter" à travers la pierre à un moment, il "remonte" le temps un court instant plus vite que l'île et donc s'élève d'un coup. (on peut imaginer des endroit où le temps est instable et Link peut s'en servir pour se mouvoir vers le haut).

Des donjons pourraient être basés sur ce principe, une île monte, un donjon apparait, vieux, on y entre, et au fur et à mesure il "rajeunit" ce que changera la topographie et servira pour les énigmes.

Et tout ça expliquerai le temps de développement long de cette suite, puisque oui, la même map mais qui transite vers le passé, ça doit demander un travail de fou. Et je ne sais pas si ça se fera (si ça se fait évidemment) au fur et à mesure (ça me paraît compliqué) ou par "paliers" (plus facile déjà).
Et Link devra peut-être empêcher la transition complète avant un certain temps, et là on aurait un côté Majora's Mask. Peut-être qu'il pourra "rembobiner" ou "accélérer" les "grains de sables" et carrément reboot le tout.
Et c'est peut-être pour ça que l'un des mecs de Nintendo (les réponses qu'a fait passer Umbasa dans un précédent message) était évasif sur Majora's Mask mais qu'il voulait peut-être en dire plus :p

Et les deux Link ? Un qui remonte le temps (celui du premier opus) et l'autre qui suit le cours du temps (celui au cheveux longs, qui vient donc du passé, donc du "ciel") ?

Un inspiration de Outer Wilds du coup ? The Legend of Zelda : Breath of the Outer Wilds :p
(c'est con que "Sablier/Hourglass" soit déjà utilisé dans le titre d'un autre Zelda !)

Edité par Metyros le 18/06/2021 - 18:46
Portrait de Tao PafPaf
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Franchement c'est pas déconnant tes théories Methyros, mais je crois pas qu'il mettront un système de modification de terrain en fonction du temps TOUT PARTOUT sur la map. Ca sera seulement à quelques petits endroits spécifiques.
Par contre, je suis toujours pas convaincu qu'il y aura 2 Link.

L'une des excellentes idées par BOTW, c'est la cohérence et la logique des éléments et de la météo

A mon avis on aura droit au même mécaniques, mais cette fois avec le contrôle du temps:

Les temps de pluies étaient CASSE-COUILLES dans le 1. Dans le 2, j'ai l'impression qu'on aura un pouvoir qui nous permettra de nous liquéfier (soit pour passer des grilles, soit pour la furtivité ou être insensible à certaines attaques etc.)

Si les dévs implémentent dans cet opus des flaques d'eaux (comme dans le trailer)et un système de ruissellement de gouttes après chaque averse de pluie, on pourrait se liquéfier et fusionner avec cette flaque d'eau.

Là, on utilise le pouvoir de remonter le temps pour faire remonter les gouttes d'eau de pluie (et Link avec) ce qui lui permettrait de prendre de l'altitude, et pour remplacer le pouvoir de Revali.

Edité par Tao PafPaf le 18/06/2021 - 20:07


"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"

Portrait de Tao PafPaf
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Sinon j'aimerai bien qu'on ait le retour de Tingle:

C'est pas un perso que j'affectionne, mais c'est l'un des rares qu'on voit dans plusieurs opus et qui soit un peu développé.

Je pense surtout que sa présence justifierait l'absence des tours sheikahs.

Genre tu le retrouve dans un endroit un peu random de chaque grandes zones de la map (comme dans MM), avec des animations et des contextes différent à chaque fois, mais qui attire l'œil (un peu comme les PNJs qui se faisaient bolossé dans le 1)

Quand t'arrives à l'endroit où il se trouve, il nous confierait une mini-quête (si possible toutes différentes ou alors il faudrait le sauver d'une mauvaise situation)

Et en récompense, il nous offre la carte de la zone (et contre des rubis, bien sûr! =p)

Ca renforcerait notre curiosité et notre sens de la recherche.

Edité par Tao PafPaf le 18/06/2021 - 16:46


"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"

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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Citation:
mais je crois pas qu'il mettront un système de modification de terrain en fonction du temps TOUT PARTOUT sur la map
Alors oui ça semble être un travail titanesque mais ils reprennent le même moteur, les mêmes assets et la map est déjà là. C'est déjà énormément de boulot en moins.
Le jeu semble en développement depuis longtemps et la date de sortie est vague.
Donc on peut imaginer, avec ce temps de développement particulièrement long et le fait qu'ils utilisent pas mal de choses du premier opus, que leurs efforts ont principalement dû se concentrer là-dessus.
Du coup est-ce que genre 5 ans de développement pour un truc pareil ça parait si fou ? Je ne sais pas. Je trouve la tâche énorme mais ça ne me paraît pas impossible surtout si ils s'aident de Monolith Soft comme pour le premier opus, qui ont l'habitude des grosses maps avec les Xenoblades.

Mais à voir si comme je le dis ça se fait par paliers de temps (genre en 4 étapes), là c'est plus facile (mais quand même difficile ! et je pense plus vraisemblable), mais si ça se fait au fur et à mesure, là c'est vraiment un travail absolument gigantesque, et je ne sais pas si c'est possible, mais ce serait hyper impressionnant de voir un décor revenir en petit à petit à sa forme initiale (on est sur Switch en plus, ça parait vraiment vraiment compliqué ça)

Je ne suis absolument pas sûr de moi évidemment, c'est juste des suppositions ^^ , si quelqu'un voit des failles à ce que je dis (il y en a sûrement !) il n'y a aucuns soucis :p

Citation:
Par contre, je suis toujours pas convaincu qu'il y aura 2 Link.
Je l'ai mentionné mais c'est le truc qui me convainc le moins dans tout ce que j'ai dit.
Après les gens ont remarqué que apparemment il ressemble au Link du passé (ou j'ai mal compris), mais si le Link du présent en est une réincarnation, on peut imaginer que plus il va "haut" et donc plus il remonte dans le passé, et plus il va ressembler à son ancêtre (cheveux plus longs par exemple) et donc un seul Link mais qui se transforme au cours du temps. Après tout, le Link cheveux longs, c'est celui du ciel on dirait non ?

Edité par Metyros le 18/06/2021 - 18:29
Portrait de Rudolf
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

J'ai toujours dit qu'il y aurait une sorte de système de "double monde" dans cette suite, d'une manière ou d'une autre, vu que c'est dans l'ADN de la série. Donc le fait qu'il y ait déjà un monde "tout fait" avec le premier volet, pourquoi pas effectivement.

Portrait de Erio-vaR
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)

Citation:
J'ai toujours dit qu'il y aurait une sorte de système de "double monde" dans cette suite, d'une manière ou d'une autre, vu que c'est dans l'ADN de la série. Donc le fait qu'il y ait déjà un monde "tout fait" avec le premier volet, pourquoi pas effectivement.

Je l'ai beaucoup espérer avant la sortit de BOTW premier du nom. Et je reste à l'espérer. Quant l'on vois rien que les intérêt de gameplay que ça avais dans un LTTP, alors dans un open world en 3D sa peu vraiment apporter trop de truque intéressant.

Maintenant reste a voire... Quoi que cache vraiment ce BOTW2 il ce sont bien garder de nous le montré...
La double époque donne quant même double boulot concernant le remplissage de la map, els pnj quête secondèrent ect... Compliquer quant il doive déjà renouveler une map connu de leur demander de la renouveler deux fois plus.
Un "Dark world" ou truque du genre vraiment désertique et détruit déméandré déjà moins de travaille tout en restant intéressant. Mais pour l'heurs aucun indice dans ce sens.

En tous cas si "deuxième monde" il n'y a pas, j'espère aux moins un "underworld" de réseaux souterrain parcourant tout hyrule. ça serait très dépaysant par rapport aux premier jeux.