Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ah oui tiens, c'est récent dis donc. Et oui c'est bizarre mais ça concerne apparemment que le mode retail, ce qui veut dire que c'est toujours accessible en mode dev (donc visiblement c'est pas un problème juridique, sinon ça serait plus accessible du tout).
M'enfin, une petite manip et 16,80 euros pour pouvoir tout émuler jusqu'à la Wii sur son canapé, moi je dis ça va, c'est pas cher payé loul
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Alors c est pas tant le fait que ce soit une "suite" d ocarina of time qui me gêne. C est que c est exactement le même jeu dans la structure dans l exploration et dans le gameplay mais il n y a plus aucune classe et plus aucun charme quel que soit les environnements. Le chara design de ce jeu c est le moins inspiré de la saga (je ne parlerai pas de midona) y a énormément de phases chiantes comme celles des larmes et puis surtout c est le zelda qui a le moins apporté de choses a la saga et qui a le moins innove il ne fait que ce reposer sur ces acquis. Je préfère même skyward sword car malgré les problèmes il y a eu une orientation vers le rpg qui fonctionnait et beaucoup d éléments qui ont servi à faire évoluer la saga ce qui a ensuite abouti à botw. Et c était un zelda unique et original contrairement a twilight princess.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C est que c est exactement le même jeu dans la structure dans l exploration et dans le gameplay
C'est en grande partie vrai, mais tout comme c'est vrai pour Wind Waker et Skyward Sword.
La structure, même pour Wind Waker qui change le plus sont rapport au monde, est exactement la même depuis OOT jusqu'à SS. Le gameplay est exactement le même également. L'exploration se fait dans tous les jeux avec les mêmes armes également, même si Wind Waker creuse lui dans cette direction.
Mais ça ne me semble pas pertinent d'attaquer le jeu sur ce point, car même si c'est le Zelda qui prend le moins de risque, il est faux de dire qu'il ne propose rien.
Mais quand bien même, il n'y a rien de mal à reprendre une formule qui fonctionne pour l'améliorer.
Citation:
mais il n y a plus aucune classe et plus aucun charme quel que soit les environnements.
Ah bon ?
environnements sans aucune classe et charme ▼▲
Citation:
Le chara design de ce jeu c est le moins inspiré de la saga
C'est complètement faux.
Déjà je ne sais pas trop d'où vient ce délire de dire que Twilight Princess a la même esthétique qu'Ocarina of Time. Mais passons.
Et Twilight Princess a un chara design tout aussi travailler que le reste de la série.
Que ce soit Link et Zelda qui n'ont jamais eu autant de charismes, Ganondorf et Xanto qui n'ont jamais autant ressemblé à des antagonistes d'héroïque fantasy, ou les personnages plus légers qui fourmillent de détails sur leurs personnalités et leur histoire. Non je ne comprends pas bien comment on peut critiquer le chara design de ce jeu, qui est tout de même objectivement travaillé. Je comprends ceci dit qu'on ne l'apprécie pas puisqu'il tranche avec le reste de la série.
Spoiler ▼▲
Citation:
je ne parlerai pas de midona
Ah oui d'accord :p
Tu as le droit de ne pas apprécier Midona. Mais parler de chara design raté la concernant ça veut tout dire.
Citation:
y a énormément de phases chiantes comme celles des larmes
"énormément" = trois
Mais surtout je ne suis pas d'accord, les insectes ne sont pas très difficiles à trouver, ces séquences ne sont pas trop longues et elles apportent à l'ambiance et au lore de voir le monde d'Hyrule en destruction envahi par le crépuscule.
Je suis d'accord pour dire qu'au niveau du Game Design ces phases sont un peu faibles, mais déjà elle ne prenne pas beaucoup de temps de jeu et surtout elles apportent d'autres choses donc au final je trouve qu'elles ont leur place dans le jeu.
Citation:
et puis surtout c est le zelda qui a le moins apporté de choses a la saga et qui a le moins innove il ne fait que ce reposer sur ces acquis.
Moui.
Le loup qui va de pair avec un nouveau travail sur le rapport à l'overworld.
Et puis surtout une esthétique et une ambiance unique. Ce qui est déjà pas mal.
Pour le reste comme je l'ai déjà dit il n'y a pas de mal à reprendre une formule qui fonctionne pour la perfectionner.
C'est ce qu'ont fait tous les Zeldas après Ocarina of Time d'ailleurs.
Citation:
Je préfère même skyward sword car malgré les problèmes il y a eu une orientation vers le rpg qui fonctionnait
L'aspect RPG de Skyward Sword est tellement anecdotique que je conçoit assez difficilement que l'on considère ça comme une innovation plus grande que les phases en loup de Twilight Princess.
Citation:
et beaucoup d éléments qui ont servi à faire évoluer la saga ce qui a ensuite abouti à botw.
Moui alors ça je ne m'avancerai pas trop parce que la barre d'endurance et le parachale dans Skyward Sword ont quand même une utilisation très limitée et très différente de ce qui en est fait dans Breath of the Wild. Donc ce sont tout de même des prémices très lointains.
Citation:
Et c était un zelda unique et original contrairement a twilight princess.
Ah bon
Spoiler ▼▲
Et quand est-il de ton opinion sur les donjons de Twilight Princess ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Allez je m'essaie à un top, là à l'instant T.
1) OOT
2) ALTTP
3) TWW
4) Majora (j'aurais pu le mettre un poil plus haut, mais les égalités n'existent pas)
5) TP
6) BOTW
7) LA
8) Zelda 1
9) SS
10) Minish Cap
11) Zelda 2
12) A link Between World
13) Phantom Hourglass
14) Spirit Tracks (le plus mauvais que je j'ai fait)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Les donjons c'est clairement un des points forts du jeu avec la musique, ils sont vraiment réussi. De manière général je trouve le jeu bon mais pour moi c'est le moins bons des zelda 3D.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Pardonnez mon petit HS: Antoine si j'en crois ton pseudo (un bien beau pseudo d'ailleurs), tu serais né le 16 mai 2004. Tu te considères donc comme un "vieux con blasé et aigri" à 18 ans ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
La structure, même pour Wind Waker qui change le plus sont rapport au monde, est exactement la même depuis OOT jusqu'à SS
Si je puis me permettre, comment diable Wind Waker pourrait-il être le Zelda "qui change le plus son rapport au monde", tout en ayant "exactement la même structure qu'Ocarina of Time" ? Et comment la structure d'un jeu comme Skyward Sword pourrait être "exactement la même" que celle de Wind Waker alors qu'absolument tout les oppose dans ce domaine ?
Je suis soupçonneux !
Citation:
Tu te considères donc comme un "vieux con blasé et aigri" à 18 ans ?
Bah tu sais c'est pas une question d'âge, y'a des vieillards très ouverts d'esprit et portés vers l'avenir, et y'a des jeunots blasés, aigris et ultra conservateurs. Question d'état d'esprit.
Ah oui tiens, c'est récent dis donc. Et oui c'est bizarre mais ça concerne apparemment que le mode retail, ce qui veut dire que c'est toujours accessible en mode dev (donc visiblement c'est pas un problème juridique, sinon ça serait plus accessible du tout).
M'enfin, une petite manip et 16,80 euros pour pouvoir tout émuler jusqu'à la Wii sur son canapé, moi je dis ça va, c'est pas cher payé loul
https://www.xboxygen.com/News/44599-Emulateur-sur-Xbox-c-est-presque-fini-Microsoft-a-tout-coupe
I command thee ... KNEEL !
Alors c est pas tant le fait que ce soit une "suite" d ocarina of time qui me gêne. C est que c est exactement le même jeu dans la structure dans l exploration et dans le gameplay mais il n y a plus aucune classe et plus aucun charme quel que soit les environnements. Le chara design de ce jeu c est le moins inspiré de la saga (je ne parlerai pas de midona) y a énormément de phases chiantes comme celles des larmes et puis surtout c est le zelda qui a le moins apporté de choses a la saga et qui a le moins innove il ne fait que ce reposer sur ces acquis. Je préfère même skyward sword car malgré les problèmes il y a eu une orientation vers le rpg qui fonctionnait et beaucoup d éléments qui ont servi à faire évoluer la saga ce qui a ensuite abouti à botw. Et c était un zelda unique et original contrairement a twilight princess.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Mdr Midona c'est un des Best perso tout Zelda confondu et son design est juste excellent...
On en parle de celui de SS avec ces dragons dégueulasse tout droit sorti d'un film pour enfant ?
Twilight Princess est unique aussi ne serait ce que pour le Monde du Crépuscule, le personnage de Xanto assez réussi et ses phases en loup.
Bref, absolument pas d'accord mais cela dit, c'est très rare d'être d'accord avec toi x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Sans commentaire...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Par contre Antoine tu devrais apprendre a espacer tes messages, c'est imbuvables à lire parfois xD
C'est en grande partie vrai, mais tout comme c'est vrai pour Wind Waker et Skyward Sword.
La structure, même pour Wind Waker qui change le plus sont rapport au monde, est exactement la même depuis OOT jusqu'à SS. Le gameplay est exactement le même également. L'exploration se fait dans tous les jeux avec les mêmes armes également, même si Wind Waker creuse lui dans cette direction.
Mais ça ne me semble pas pertinent d'attaquer le jeu sur ce point, car même si c'est le Zelda qui prend le moins de risque, il est faux de dire qu'il ne propose rien.
Mais quand bien même, il n'y a rien de mal à reprendre une formule qui fonctionne pour l'améliorer.
Ah bon ?
C'est complètement faux.
Déjà je ne sais pas trop d'où vient ce délire de dire que Twilight Princess a la même esthétique qu'Ocarina of Time. Mais passons.
Et Twilight Princess a un chara design tout aussi travailler que le reste de la série.
Que ce soit Link et Zelda qui n'ont jamais eu autant de charismes, Ganondorf et Xanto qui n'ont jamais autant ressemblé à des antagonistes d'héroïque fantasy, ou les personnages plus légers qui fourmillent de détails sur leurs personnalités et leur histoire. Non je ne comprends pas bien comment on peut critiquer le chara design de ce jeu, qui est tout de même objectivement travaillé. Je comprends ceci dit qu'on ne l'apprécie pas puisqu'il tranche avec le reste de la série.
Ah oui d'accord :p
Tu as le droit de ne pas apprécier Midona. Mais parler de chara design raté la concernant ça veut tout dire.
"énormément" = trois
Mais surtout je ne suis pas d'accord, les insectes ne sont pas très difficiles à trouver, ces séquences ne sont pas trop longues et elles apportent à l'ambiance et au lore de voir le monde d'Hyrule en destruction envahi par le crépuscule.
Je suis d'accord pour dire qu'au niveau du Game Design ces phases sont un peu faibles, mais déjà elle ne prenne pas beaucoup de temps de jeu et surtout elles apportent d'autres choses donc au final je trouve qu'elles ont leur place dans le jeu.
Moui.
Le loup qui va de pair avec un nouveau travail sur le rapport à l'overworld.
Et puis surtout une esthétique et une ambiance unique. Ce qui est déjà pas mal.
Pour le reste comme je l'ai déjà dit il n'y a pas de mal à reprendre une formule qui fonctionne pour la perfectionner.
C'est ce qu'ont fait tous les Zeldas après Ocarina of Time d'ailleurs.
L'aspect RPG de Skyward Sword est tellement anecdotique que je conçoit assez difficilement que l'on considère ça comme une innovation plus grande que les phases en loup de Twilight Princess.
Moui alors ça je ne m'avancerai pas trop parce que la barre d'endurance et le parachale dans Skyward Sword ont quand même une utilisation très limitée et très différente de ce qui en est fait dans Breath of the Wild. Donc ce sont tout de même des prémices très lointains.
Ah bon
Et quand est-il de ton opinion sur les donjons de Twilight Princess ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Allez je m'essaie à un top, là à l'instant T.
1) OOT
2) ALTTP
3) TWW
4) Majora (j'aurais pu le mettre un poil plus haut, mais les égalités n'existent pas)
5) TP
6) BOTW
7) LA
8) Zelda 1
9) SS
10) Minish Cap
11) Zelda 2
12) A link Between World
13) Phantom Hourglass
14) Spirit Tracks (le plus mauvais que je j'ai fait)
Je n'ai pas fait les "Oracle" ni les opus CDI.
Edit j'ai oublié SS, je rectifie...
Les donjons c'est clairement un des points forts du jeu avec la musique, ils sont vraiment réussi. De manière général je trouve le jeu bon mais pour moi c'est le moins bons des zelda 3D.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Pardonnez mon petit HS: Antoine si j'en crois ton pseudo (un bien beau pseudo d'ailleurs), tu serais né le 16 mai 2004. Tu te considères donc comme un "vieux con blasé et aigri" à 18 ans ?
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Si je puis me permettre, comment diable Wind Waker pourrait-il être le Zelda "qui change le plus son rapport au monde", tout en ayant "exactement la même structure qu'Ocarina of Time" ? Et comment la structure d'un jeu comme Skyward Sword pourrait être "exactement la même" que celle de Wind Waker alors qu'absolument tout les oppose dans ce domaine ?
Je suis soupçonneux !
Bah tu sais c'est pas une question d'âge, y'a des vieillards très ouverts d'esprit et portés vers l'avenir, et y'a des jeunots blasés, aigris et ultra conservateurs. Question d'état d'esprit.
I command thee ... KNEEL !