Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Et encore pourquoi prendre son cheval puisqu'on aura surement plein de points de téléportation ? ^^
Je dois avoir 350h sur BOTW (avec la Wii U), et je suis jamais monté sur un cheval, car c'est effectivement inutile... Les harnachements, les types de chevaux, Epona, tout ça c'est du pipeau !!!
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
En plus, le contrôle des chevaux est vraiment daubé dans BOTW, ça tourne 1fois sur 5. Raison de plus de pas les prendre. J'ai juste pris les chevaux "légendaire" histoire de faire ça proprement mais c'est tout xD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
En fait dans BOTW quand tu attrape un cheval sauvage il "en fait un peu à sa tête" au départ, il faut qu'il s'habitue un peu à toi et il t'obéira plus facilement.
Sur le papier c'est une très bonne idée, mais dans les faits c'est chiant :/
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Effectivement c'est mieux de "cadrer" un peu les choses.
Je demande donc à Antoine :
Citation:
Voici le live de DG qui a une fois n'est pas coutume absolument raison.
En quoi DG a raison ? le type dit des choses obvious je présume ? (désolé mais je n'ai pas envie de me taper 4h17 de vidéo).
Pour répondre à Nexy, donc :
Citation:
- Avez vous joué ou fini BOTW?
Oui et Oui : ma Switch affiche : +255h de jeu. (900 noix, 120 sanctuaires, tous les souvenirs, toutes les quêtes annexes, les 2 DLC fait, et la carte affiche un joli 100%, il n'y a que certains lynels que je n'ai pas tué, et certaines tenues que je n'ai pas au max).
Citation:
- Avez vous apprécié BOTW?
Globalement oui, mais je lui trouve des défauts, notamment : Armes qui pètent, bouffe à faire, donjons ayant la même logique et seulement 4. Je lui préfère au moins : OOT, ALTTP, TWW, MM, (voire TP, et LA). Des opus moins ouverts, mais que je trouve plus fun, et certainement ayant une meilleure replay-value.
Citation:
- Apprécierez vous TOTK si le jeu présente seulement ce qui était montré?
Clairement Non. Je considérerais que c'est du déjà joué. Je n'aime pas la fabrication à outrance, type Minecraft, Dragon Quest Builders, éditeurs de niveaux, Sim City, etc... je vais au plus court et optimisé : si la nage, voile, cheval ou autre me permettent d'aller aussi vite ou presque, qu'un véhicule : et bien çà sera vite vu. (pourtant j'ai envie de dire à Aonuma : "j'ai de l'imagination").
Citation:
- Pensez vous qu'il y a des choses que Nintendo n'a pas montré ?
Oui : Evidemment, Nintendo en a gardé sous le pied.
Citation:
- Si oui que pensez vous que c'est ?
Evidemment, tous les modules n'ont pas été montrés.
Ganon non plus.
"Les larmes du royaume" : çà veut dire quoi concrètement ? (quasiment chaque Zelda a eu un sous-titre, et en général, il défini le pourquoi du comment). Un univers plus sombre, dévasté, oui mais encore ?
Link aura visiblement des ressources vertes (une poche à fioles ?) pouvant notamment servir de carburant à : son bras laser, les véhicules construits, etc...Comment va t-il gagner çà ? (via les donjons ?)
Comment va t'il gagner des quarts de coeur et booster sa stamina ? Je ne pense pas que Nintendo va réutiliser des sanctuaires, sinon çà va gueuler très fort. Mais je ne sais pas quoi. (J'aimerais le retour des quarts de coeur directement sur la MAP perso)
Les tours seront t'elles réutilisées ? Oui sans-doute, pour dévoiler la MAP. (tellement de jeux utilisent ce procédé : comment Nintendo peut-il faire autrement ? Bah sans tours, à la Elden Ring, ou ALTTP).
Pour la nage, malgré le lien vidéo qui a été mis par Phil ici : je reste dubitatif. Pourquoi ?
1) Le fond de l'eau est opaque (à la TWW, où on ne peut pas nager sous l'eau, uniquement choper des coffres, Edit : à l'inverse : dans OOT par exemple : l'eau n'est pas opaque : on voit le fond et on veut chercher, des quarts de coeur, une bouteille etc...).
2) Le pouvoir qui est mis à gauche de l'écran (qu'on gagnera comment ? pas en battant un "prodige", car çà serait de l'ultra réchauffé) n'est pas grisé quand on est dans l'eau certes : mais quand bien-même çà serait utilisable : payes ton "Cooldown" !
En gros : tu vas sous l'eau à l'aveuglette ???!!! Euh c'est éclaté çà. (sauf pour un "donjon de l'eau" si c'est spécifique).
En écrivant ces lignes, je me rend compte que comme beaucoup : je n'ai jamais eu autant de craintes sur un Zelda.
Mais pad en main, elles peuvent balayées très vite.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Des opus moins ouverts
Pour le coup Wind Waker il est très ouvert et y'a un gros aspect exploration aussi. C'est peut-être l'opus classique qui se rapproche le plus de Breath of the Wild, tout en trouvant à mon sens un meilleur équilibre entre l'exploration et le reste
Je compte prendre mon cheval mais dans Elden Ring, c'est dire l'ampleur du désastre :p
I command thee ... KNEEL !
J'avoue j'y ai aussi pensé au TP mais bon quelques fois les points de TP sont un peu éloignés ^^
Trop classe la monture d'Elden Ring ^^
Je dois avoir 350h sur BOTW (avec la Wii U), et je suis jamais monté sur un cheval, car c'est effectivement inutile... Les harnachements, les types de chevaux, Epona, tout ça c'est du pipeau !!!
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
En plus, le contrôle des chevaux est vraiment daubé dans BOTW, ça tourne 1fois sur 5. Raison de plus de pas les prendre. J'ai juste pris les chevaux "légendaire" histoire de faire ça proprement mais c'est tout xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Euh... non.
Jamais eu de problème pour faire tourner le cheval, d'où ça sort ça ?
En fait dans BOTW quand tu attrape un cheval sauvage il "en fait un peu à sa tête" au départ, il faut qu'il s'habitue un peu à toi et il t'obéira plus facilement.
Sur le papier c'est une très bonne idée, mais dans les faits c'est chiant :/
Bah c'est reconnu par tous que le gameplay à cheval de BOTW est une immense purge oui. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Jamais entendu parler de ça, mais je ne lis quasiment rien ici aussi.
Effectivement c'est mieux de "cadrer" un peu les choses.
Je demande donc à Antoine :
En quoi DG a raison ? le type dit des choses obvious je présume ? (désolé mais je n'ai pas envie de me taper 4h17 de vidéo).
Pour répondre à Nexy, donc :
Oui et Oui : ma Switch affiche : +255h de jeu. (900 noix, 120 sanctuaires, tous les souvenirs, toutes les quêtes annexes, les 2 DLC fait, et la carte affiche un joli 100%, il n'y a que certains lynels que je n'ai pas tué, et certaines tenues que je n'ai pas au max).
Globalement oui, mais je lui trouve des défauts, notamment : Armes qui pètent, bouffe à faire, donjons ayant la même logique et seulement 4. Je lui préfère au moins : OOT, ALTTP, TWW, MM, (voire TP, et LA). Des opus moins ouverts, mais que je trouve plus fun, et certainement ayant une meilleure replay-value.
Clairement Non. Je considérerais que c'est du déjà joué. Je n'aime pas la fabrication à outrance, type Minecraft, Dragon Quest Builders, éditeurs de niveaux, Sim City, etc... je vais au plus court et optimisé : si la nage, voile, cheval ou autre me permettent d'aller aussi vite ou presque, qu'un véhicule : et bien çà sera vite vu. (pourtant j'ai envie de dire à Aonuma : "j'ai de l'imagination").
Oui : Evidemment, Nintendo en a gardé sous le pied.
Evidemment, tous les modules n'ont pas été montrés.
Ganon non plus.
"Les larmes du royaume" : çà veut dire quoi concrètement ? (quasiment chaque Zelda a eu un sous-titre, et en général, il défini le pourquoi du comment). Un univers plus sombre, dévasté, oui mais encore ?
Link aura visiblement des ressources vertes (une poche à fioles ?) pouvant notamment servir de carburant à : son bras laser, les véhicules construits, etc...Comment va t-il gagner çà ? (via les donjons ?)
Comment va t'il gagner des quarts de coeur et booster sa stamina ? Je ne pense pas que Nintendo va réutiliser des sanctuaires, sinon çà va gueuler très fort. Mais je ne sais pas quoi. (J'aimerais le retour des quarts de coeur directement sur la MAP perso)
Les tours seront t'elles réutilisées ? Oui sans-doute, pour dévoiler la MAP. (tellement de jeux utilisent ce procédé : comment Nintendo peut-il faire autrement ? Bah sans tours, à la Elden Ring, ou ALTTP).
Pour la nage, malgré le lien vidéo qui a été mis par Phil ici : je reste dubitatif. Pourquoi ?
1) Le fond de l'eau est opaque (à la TWW, où on ne peut pas nager sous l'eau, uniquement choper des coffres, Edit : à l'inverse : dans OOT par exemple : l'eau n'est pas opaque : on voit le fond et on veut chercher, des quarts de coeur, une bouteille etc...).
2) Le pouvoir qui est mis à gauche de l'écran (qu'on gagnera comment ? pas en battant un "prodige", car çà serait de l'ultra réchauffé) n'est pas grisé quand on est dans l'eau certes : mais quand bien-même çà serait utilisable : payes ton "Cooldown" !
En gros : tu vas sous l'eau à l'aveuglette ???!!! Euh c'est éclaté çà. (sauf pour un "donjon de l'eau" si c'est spécifique).
En écrivant ces lignes, je me rend compte que comme beaucoup : je n'ai jamais eu autant de craintes sur un Zelda.
Mais pad en main, elles peuvent balayées très vite.
Pour le coup Wind Waker il est très ouvert et y'a un gros aspect exploration aussi. C'est peut-être l'opus classique qui se rapproche le plus de Breath of the Wild, tout en trouvant à mon sens un meilleur équilibre entre l'exploration et le reste
I command thee ... KNEEL !