Skip to Content

[NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Dernière contribution

321 posts / 0 nouveau(x)
Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10661
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

De mon point de vu, il y a des quarts de coeur qui sont simplement du collectible, et d'autres qui sont des mini quête annexe.
Par exemple là, dans echoes, la plus part sont juste poser là, faut juste l'atteindre, ou bouger un truc, on repassera pour la recherche de la chose.
Pour d'autres, il faut réaliser quelque chose, aider quelqu'un dans une quête qui te donnera un quart de coeur en récompense ...etc
Du coup je ferais une distinction.

Pour les masques de Majora, ce sont des quêtes annexe, il faut toujours réaliser quelque chose ou presque pour l'obtenir (réaliser des évènements pour arriver au bon moment pour qu'on nous donne un masque, trouver un gars dissimulé on ne sait trop ou...etc)
Puis qui dit annexe dit pas indispensable, et la plus part des masques ne sont pas obligatoire.

Yoshiman

Portrait de OkamiJ
Hors ligne
A rejoint: 4 juin 2012
Contributions: 487
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

C'est vrai qu'il y a une part d'interprétation personnelle, après je trouve que les quêtes de collecte sont une vraie solution de facilité. J'ai pour ma part du mal, et je le reconnais aisément, à considérer ça comme de vrais quêtes annexes. De mon point de vue, qui dit quête dit mission avec une récompense à la clef.
Je trouve que ce type d'activité est quasiment absent dans TP et ça m'a personnellement beaucoup déçu à l'époque (surtout si on compare avec Okami, sorti à la même période). Malgré tout j'aime bien le jeu, mais surtout pour ses donjons et ses objets originaux. C'est d'ailleurs le zelda que j'ai le plus envie de refaire avec WW. Mais ne possédant pas de Wii U je n'ai pas pu faire les remasters (pour ça que j'en parlais dans un de mes posts précédents). Pour revenir et conclure sur les collectibles de manière générale, aujourd'hui, j'ai envie de dire que c'est un peu le double combo. Non seulement ils sont inutiles mais en plus il y a une surenchère constante en terme de chiffre. Sur TP on parle de 60 spectres contre seulement 10 dans OOT, dans BOTW c'est carrément 900 noix korogus. Mais bon je vais pas bloquer là dessus éternellement, chacun son avis après tout.

Citation:
le donjon de toute fin est trop court !
Surtout que conceptuellement, il est pourtant très intéressant, avec le fait que tu le parcours en duo avec Link !
Il est plein de potentiel, on aurait pu avoir un donjon de fou furieux avec des énigmes à deux mais malheureusement c'est trop court ^^

Toutafé, comme dit dans ma critique je trouve incompréhensible que Nintendo n'ait pas poussé ce concept.

Citation:
Je sais vraiment pas pourquoi tu épargnes BOTW en ne parlant que de TOTK alors que les deux jeux ont un game design identique sur ce point, mais passons ^^

Sur le fond, bien sûr que les donjons sont des défauts dans la nouvelle formule Zelda. Pour autant, est-ce que ce sont des défauts bloquants pour la nouvelle génération de joueurs ? Force est de constater que non, les jeux se vendent beaucoup mieux qu'avant et les critiques sont dithyrambiques. A partir de là, il serait logique que cette nouvelle formule devienne la nouvelle définition de Zelda, avec une exploration ultra prépondérante et tout le reste en arrière plan

Je te reconnais bien là Mirilith :p (d'ailleurs pourquoi ce double compte?). On avait déjà parlé de l'histoire des ventes sur le topic dédié à TOTK. Comme dit par un autre membre, je ne pense pas que ce soit une stratégie gagnante à long terme. Acheter un jeu valide l'intérêt du joueur pour ce dernier mais pas son affection pour autant. Il faut aussi prendre en compte les ventes de la switch, qui sont, en partie, responsables également des chiffres faramineux des derniers Zelda. Par ailleurs je note que les critiques de la part des joueurs ne sont pas dithyrambiques sur TOTK, le jeu a même subi un review bombing, et d'expérience, c'est souvent un tir de semonce. Si je prends l'exemple des AC, Unity l'a subi et c'est Syndicate qui en a a par la suite fait les frais au niveau des ventes.

Concernant le fait que j'épargne BOTW, je suis d'accord que le game-design est proche de celui de TOTK. Néanmoins, les donjons du premier avait un vrai concept ainsi qu'une mise en scène + un petit combat avant de rentrer dedans. De plus, rien que de les voir se déplacer en temps réel sur la map c'était fou. Qui plus est, je trouve que même si on les retire, le jeu n'a pas à rougir pour autant en terme de contenu via ses sanctuaires. Beaucoup sont vraiment intéressants, bien plus que dans TOTK de mon point de vue. Rien qu'au niveau des quêtes secondaires permettant d'en débloquer certains c'est largement supérieur.

Edité par OkamiJ le 07/10/2024 - 09:58
Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25102
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Citation:
Il n’y a pas de définition de quête secondaire et ça reste grandement de l’interprétation personnelle

Pas d'accord, Okami explique bien la différence d'ailleurs, un collectible n'est pas une "vraie" quête.
Une quête secondaire c'est un PNJ qui va te demander quelque chose a faire mais qui n'est pas nécessaire pour finir le jeu.
Un collectible est quelque chose que tu peux ramasser en cours de route qui peut up ton perso ou servir de trophée.

C'est limpide ^^

Edité par nexy le 07/10/2024 - 13:34

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2081
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Citation:
J'ai préféré le faire sur le ton de l'humour plutôt que te t'enchaîner ;)
Et encore une fois si tu veux considérer les collectibles comme des quêtes secondaires grand bien te fasse, ça ne change pas le faits pour autant

Les faits dans ton monde parallèle, depuis le début que la série Zelda existe, on parle de la quête des Quarts de cœurs, dans littéralement tous les Zelda.

Et des collectibles peuvent très bien être lié à des quête annexe mais bref on tourne en rond et je t'ai déjà assez donné de mon temps.

Et enchaîne moi si tu veux, je vais te recevoir aussi t'inquiètes pas. Loul

Citation:
Les quêtes annexes désignent tous les types d'objectifs non-obligatoires, y compris les quêtes de collecte. Historiquement la collecte des coeurs optionnels c'est même la première et la plus importante des quêtes annexes de Zelda.

MERCI seigneur !! XD

Citation:
Pas d'accord, Okami explique bien la différence d'ailleurs, un collectible n'est pas une quête.
Une quête secondaire c'est un PNJ qui va te demander quelque chose a faire mais qui n'est pas nécessaire pour finir le jeu.
Un collectible est quelque chose que tu peux ramasser en cours de route qui peut up ton perso ou servir de trophée.

C'est limpide ^^

Visiblement pas si limpide que ça car ce que tu dis n'est pas vrai. Une quête annexe peut très bien être lié à un collectible, d'ailleurs à la base les korogus sont bien lié à une quête annexe puisque c'est un des pnj qui nous la donne, une quête annexe de merde certe mais une quête quand même.

D'ailleurs comme expliquer plus haut, certains quart de cœurs s'obtiennent en faisant des quête annexe, quand d'autre sont trouvable dans le monde.

Edité par Populus le 07/10/2024 - 13:11

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25102
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

L'un n’empêche pas l'autre, une quête principale peut se croiser ou t’emmener sur une quête secondaire, annexe ou collectible.
Les "kangourous" sont une quête mais c'est des collectibles.

Edité par nexy le 07/10/2024 - 13:17

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2081
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

J'ai pas dit le contraire, c'est toi qui dit que les quête liés à des collectibles ne sont pas des quête annexe.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25102
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

C’est vrai que j'ai pas précisé mais je ne considère pas ça comme une vraie quête.

Edité par nexy le 07/10/2024 - 13:33

Portrait de Populus
Hors ligne
A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2081
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Bah en vrai je suis assez d'accord. Puis de toute façon, depuis TW3 on a pas vu beaucoup mieux en terme de quête annexe et c'est sûrement pas les derniers Zelda qui vont me faire dire le contraire x)

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de OkamiJ
Hors ligne
A rejoint: 4 juin 2012
Contributions: 487
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Pareil que Nexy comme expliqué plus haut, je ne considère pas les collectibles comme de vrais quêtes. Certains peuvent être liés à des quêtes annexes par contre. Une seule d'ailleurs dans TP sauf erreur de ma part avec l'histoire de l'eau thermale (si on exclu les récompenses des mini-jeux).

Portrait de Final Smash Gamer
Hors ligne
A rejoint: 5 novembre 2011
Contributions: 1178
Re: [NS] The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Un conseil pour ceux qui viennent de commencer le jeu :
Ne matez pas le dernier Test en Carton de Savun, ce dernier ayant eu la riche idée de divulguer l'identité du boss final durant les 2 premières minutes...