Dur à dire. Il va jusqu'au premier monde, y fait le strict minimum (pas de secrets majeurs), râle souvent sur rien, prend son temps plus que de raison. Y a du spoil forcément sur l'histoire qui débute mais rien qui n'a été montré par Nintendo (même si y'a une transformation cool) une fois dans le jeu si ce n'est deux boss. Enfin bon, sur 52 minutes il ne commence vraiment à jouer qu'à la vingtième. A toi de voir, si tu l’achètes demain, attends avant de mater.
Ok merci pour les infos bon je pense que je vais la mater c'est pas la mort je vais être spoil quoi au final même pas 1% du jeu. ^^
EDIT:
Citation:
Oui, si tu l'as demain, attends.
Non je pense commencer le jeu la semaine prochaine au mieux pas avant.
Mais en fait le monde de la lune on en débloque d'autre parties du monde, du style la face cachée de la lune ect :o
Quand tu fais la trame principale le jeu est bon mais quand tu te met dans le 100% quand tu vois tout les trucs que le jeu à encore à te proposer on dirait le Best Mario Ever quoi :O
Voilà, j'ai fini la trame principale : ce final de ouf, c'est un truc de dingue ! Je n'en dis pas plus, mais Nintendo a frappé très fort franchement ! Le jeu nous fait vraiment enchaîner des trucs de fou dans ses derniers niveaux.
Mais le jeu ne fait que commencer en fait j'ai l'impression, il y a des tas de trucs qui se débloquent après le boss final !
Et en plus, j'ai eu droit à un royaume mémorable (à ne pas lire si on n'a pas battu le boss final) :
Spoiler ▼▲
le royaume champignon (celui aperçu depuis le tableau dans le monde de la cuisine). C'est de la nostalgie en puissance,
entre les Lunes qui sont en fait les étoiles de Super Mario 64, le Yoshi sur le toit du château, les douves qu'on peut vider (avec le même bruitage de SM64 quand on active un mécanisme majeur), les tableaux dans lesquels entrer (avec la même musique que dans SM64) pour réaffronter les boss (mais en version 2.0, plus forts qu'avant, surtout le dragon qui m'a donné un peu de fil à retordre, c'était une bonne surprise, je ne pensais pas qu'ils allaient modifier un peu les boss), le soleil du plafond à regarder en vue subjective dans le château pour trouver une étoile, le costume Mario rétro avec le même design que dans Super Mario 64. Que des références nostalgiques à Super Mario 64.
C'est énorme, quoi !
Après avoir trouvé encore plus de Lunes, j'ai aussi débloqué (autre spoil post boss final) :
Spoiler ▼▲
la face cachée de la Lune, où il faut réaffronter les Broodals mais en version "3.0" et à la suite sans possibilité de se remettre de l'énergie entre chaque combat ! C'est chaud, je suis mort contre la lapine (second combat), je réessaierai un peu plus tard.
Bref, je suis très, très loin d'en avoir terminé avec ce Super Mario Odyssey !
Bon sinon pour ma part je suis moins enthousiasme que vous. C'est sympa certes, mais pas transcendant non plus.
J'attendrai de le finir pour avoir mon avis final.
J'ai trouvé qu'à partir du niveau des sombreros le jeu commence à décoller un peu.
Spoiler ▼▲
J'ai bien aimé le souterrain et le boss à deux grosses mains, sous la pyramide inversée. C'est un gros clin d'oeil à Super Mario 64. L’Espèce de cracoucass qui tourne dans ce niveau est sûrement un autre clin d'oeil.
Sinon au niveau technique ca se voit que c'est un pur jeu Switch, ou du moins, que le projet a été decalé sur Switch depuis longtemps. Ca tourne comme une balle, les loadingues sont invisibles, le hd rumble est exploité et il paraitrait, mais je suis pas sur, que c'est du 1080p 60fps. Il aurait fait une bonne vitrine en day one.
C'est du 900P il me semble. Mais bon c'est propre comme toujours avec Nintendo.
Pas qu'une fois j'ai eu des textures 480p sur des moments un peu foufou, le boss du desert en particulier qui floutait grave sa race quand il le decidait
Ok merci pour les infos bon je pense que je vais la mater c'est pas la mort je vais être spoil quoi au final même pas 1% du jeu. ^^
EDIT:
Non je pense commencer le jeu la semaine prochaine au mieux pas avant.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Quand tu fais la trame principale le jeu est bon mais quand tu te met dans le 100% quand tu vois tout les trucs que le jeu à encore à te proposer on dirait le Best Mario Ever quoi :O
Tu devrais aussi mettre ta première phrase dans le spoiler, je pense.
+1000
Ah bah voilà, les spoils commence à arriver ! Bien content d'avoir passé tout ça et d'avoir donc évité les spoil ! ^^
Par contre celui qui me spoil des trucs que je n'ai pas encore fait, je lui fume sa race ! On ne s'appelle pas tous Phil hein, 'ttention :p
Voilà, j'ai fini la trame principale : ce final de ouf, c'est un truc de dingue ! Je n'en dis pas plus, mais Nintendo a frappé très fort franchement ! Le jeu nous fait vraiment enchaîner des trucs de fou dans ses derniers niveaux.
Mais le jeu ne fait que commencer en fait j'ai l'impression, il y a des tas de trucs qui se débloquent après le boss final !
Et en plus, j'ai eu droit à un royaume mémorable (à ne pas lire si on n'a pas battu le boss final) :
C'est énorme, quoi !
Après avoir trouvé encore plus de Lunes, j'ai aussi débloqué (autre spoil post boss final) :
Bref, je suis très, très loin d'en avoir terminé avec ce Super Mario Odyssey !
J'ai trouvé qu'à partir du niveau des sombreros le jeu commence à décoller un peu.
Sinon au niveau technique ca se voit que c'est un pur jeu Switch, ou du moins, que le projet a été decalé sur Switch depuis longtemps. Ca tourne comme une balle, les loadingues sont invisibles, le hd rumble est exploité et il paraitrait, mais je suis pas sur, que c'est du 1080p 60fps. Il aurait fait une bonne vitrine en day one.
Euh...non rien.
C'est du 900P il me semble. Mais bon c'est propre comme toujours avec Nintendo.
Pas qu'une fois j'ai eu des textures 480p sur des moments un peu foufou, le boss du desert en particulier qui floutait grave sa race quand il le decidait