Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Sinon petite parenthèse, actuellement tu es toujours le seul joueur à avoir réussit mes levels Wily 3 et 4. Y'a même un mec sur le jeu qui m'a écrit un commentaire pour Wily 3 en disant je cite "Level trop long et trop dur, dommage".
Bref je suis un peu perdu, semblerait que ça va pas, pourtant je vois vraiment pas comment faire autrement. Les 8 boss en vrai tu peux les skipper et juste prendre la pièce clef et je donne une fleur de feu infinie dans le hub central. Après j'imagine que les attaques rodéo de Bowser font bien chier tout le monde. Ah Mario Bros 3 hein. xd
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
tu es toujours le seul joueur à avoir réussit mes levels Wily 3
Tu sais pour l'instant y a que 6 gonzes qui s'y sont frottés. Que 24 tentatives pour l'instant, ça me paraît pas si énorme.
Citation:
Y'a même un mec sur le jeu qui m'a écrit un commentaire pour Wily 3 en disant je cite "Level trop long et trop dur, dommage".
Tu sais après, y a les commentaires subjectifs et objectifs (évidemment qu'un bon joueur va dire "facile" et un autre moins bon "difficile". De toute façon, les boss rush dans Megaman sont toujours un peu corsés dans l'ensemble.
Citation:
Après j'imagine que les attaques rodéo de Bowser font bien chier tout le monde
Mmh, en fait, s'il en fait autant c'est qu'il est complètement coincé. Je me rappelle plus bien de la structure du truc mais est-ce que tu pourrais pas lui laisser un peu de vide au-dessus de sa tête ?
Citation:
tu es toujours le seul joueur à avoir réussit mes levels Wily 4
Pour celui-là, tu pourrais rajouter des fleurs ou changer l'aéronef pour celui qui ne tire pas (car entre les boules de Bowser et celles du vaisseau, c'est quand même chaud de pas se faire toucher, sans parler des bombes)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Tu sais pour l'instant y a que 6 gonzes qui s'y sont frottés. Que 24 tentatives pour l'instant, ça me paraît pas si énorme.
En effet, attendons un peu.^^
Citation:
Tu sais après, y a les commentaires subjectifs et objectifs (évidemment qu'un bon joueur va dire "facile" et un autre moins bon "difficile". De toute façon, les boss rush dans Megaman sont toujours un peu corsés dans l'ensemble.
Doit surtout y avoir pas mal de casus j'imagine.^^
Citation:
Mmh, en fait, s'il en fait autant c'est qu'il est complètement coincé. Je me rappelle plus bien de la structure du truc mais est-ce que tu pourrais pas lui laisser un peu de vide au-dessus de sa tête ?
Chaud à mon sens. En vrai, le level je le voulais en Super Mario World(donc pas s'attaques rodéo de Bowser) mais y'a pas Goomba chaussure. A moins que je trouve alors un mob qui pourrait marcher comme Goomba chaussure.
Citation:
Pour celui-là, tu pourrais rajouter des fleurs ou changer l'aéronef pour celui qui ne tire pas (car entre les boules de Bowser et celles du vaisseau, c'est quand même chaud de pas se faire toucher, sans parler des bombes)
Je me rends pas compte mais c'est à ce point chiant le fait que l'aéronef puisse tirer?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Je me rends pas compte mais c'est à ce point chiant le fait que l'aéronef puisse tirer?
A mon avis, c'est pas tant le tir de l'aéronef en lui-même mais le fait que les 2 tirs (Bowser et aéronef) sont pas du tout au même rythme. C'est plutôt difficile de savoir à quel moment on peut y aller (je me suis souvent fait avoir par le tir du vaisseau en retombant après avoir sauté pour le toucher). C'est l'expérience que j'ai eu mais ça ne t'as pas posé autant de problème apparemment ^^.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
A mon avis, c'est pas tant le tir de l'aéronef en lui-même mais le fait que les 2 tirs (Bowser et aéronef) sont pas du tout au même rythme. C'est plutôt difficile de savoir à quel moment on peut y aller (je me suis souvent fait avoir par le tir du vaisseau en retombant après avoir sauté pour le toucher). C'est l'expérience que j'ai eu mais ça ne t'as pas posé autant de problème apparemment ^^.
En effet perso j'ai pas eu de souci particulier avec ça, du coup c'est pour cela que les avis des autres sont importants.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Gyzarus a écrit:
Y'a même un mec sur le jeu qui m'a écrit un commentaire pour Wily 3 en disant je cite "Level trop long et trop dur, dommage".
Ahhh c'est moi ça jpp XD
Nan mais j'étais ptêtre trop frustré et puis n'ayant pas un super skill, je pensais que d'autres arriveraient. Et puis j'ai mis un coeur car ça reste un super level.
L'idée c'est effectivement que l'attaque rodéo du Bowser est trop fréquente et vraiment dur à anticiper et que la phase est assez longue. Et c'est vrai que t'as posé une fleur et qu'on peut même se protéger un peu en mettant une carapace sur la tête mais la longueur de la phase couplée au bowser qui rodéo constamment dans son pti cube pfffff.
donc c'est surtout ce genre de phase qui est long car sinon le niveau entier c'est pas génant que ce soit long puisque t'as des power-ups+checkpoint.
Mais faut pas t'en vouloir ça reste un super level et puis c'est bien hérité du final de Megaman qui est même + dur XD
En tout cas gros gg à tous tes lvls qui sont assez oufs et aussi au Lunien.
J'ai vu par ailleurs, que le Lunien avait réupload quelques niveaux avec des ptis ajouts, ça m'a permis de les refaire avec plaisir :D et eux aussi sont très réussis
Citation:
Les 8 boss en vrai tu peux les skipper et juste prendre la pièce clef et je donne une fleur de feu infinie dans le hub central.
Oui ça c'est pas dur cette phase ;), moi je parlais de la suivante au dessus^^.
______________________________________
Sinon j'y repense Gyzarus, t'as aussi fait le boss final Megaman 4 que j'ai pas eu le temps de beaucoup essayé. J'ai mis un coeur je crois mais faudrait que je le retente à l'ocaz^^ même si ça me semblait chaud mais vu que tu tombes direct dessus ça va^^.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
l'attaque rodéo du Bowser est trop fréquente et vraiment dur à anticiper
C'est ce que je pensais aussi, mais en fait, on peut l'anticiper : il en fait systématiquement 1 dès qu'il a jeté une boule de feu :). Donc en fait, le pattern c'est : boule de feu - rodéo - boule de feu -rodéo - ... (mais c'est vrai que c'est un peu trop fréquent et ... il y a beaucoup trop de "en fait" dans ce paragraphe xd)
Hey @Gyzarus, je viens de penser à un truc : et si tu stackais/empilais le Bowser sur un ennemi (ou le mettre dans un aéronef, ça devrait marcher aussi) ? comme ça, il ferait pas l'attaque rodéo :) !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@video2f1
Citation:
Nan mais j'étais ptêtre trop frustré et puis n'ayant pas un super skill, je pensais que d'autres arriveraient. Et puis j'ai mis un coeur car ça reste un super level.
Non mais pas de souci, c'est juste qu'à l'époque Mario Maker 1 on me disait souvent que mes levels étaient trop longs et surtout trop durs. Du coup, j'ai toujours peur de retomber dans ce travers quand je vois qu'un level que je publie a un taux de réussite proche du néant. Je me dis alors "mince, c'est trop dur ce que j'ai fait?".
Citation:
L'idée c'est effectivement que l'attaque rodéo du Bowser est trop fréquente et vraiment dur à anticiper et que la phase est assez longue. Et c'est vrai que t'as posé une fleur et qu'on peut même se protéger un peu en mettant une carapace sur la tête mais la longueur de la phase couplée au bowser qui rodéo constamment dans son pti cube pfffff.
Ok donc cette attaque rodéo semble bien être un problème. Je vais voir si je trouve une solution.
Citation:
Sinon j'y repense Gyzarus, t'as aussi fait le boss final Megaman 4 que j'ai pas eu le temps de beaucoup essayé. J'ai mis un coeur je crois mais faudrait que je le retente à l'ocaz^^ même si ça me semblait chaud mais vu que tu tombes direct dessus ça va^^.
Ok donc hésites pas à me dire si c'est trop dur.
@LeLunien
Citation:
Hey @Gyzarus, je viens de penser à un truc : et si tu stackais/empilais le Bowser sur un ennemi (ou le mettre dans un aéronef, ça devrait marcher aussi) ? comme ça, il ferait pas l'attaque rodéo :) !
Le mettre dans un clown copter n'est pas une bonne idée car il va du coup balancer des bombes qui vont détruire la structure. Pour le stack, faut que je voie.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merci pour tes retours Gyzarus ;)
Citation:
un taux de réussite proche du néant.
Attention à ça, tu dois le savoir je pense mais c'est le nombre de tentatives et non de personnes, du coup, j'ai envie de dire quand c'est proche de 6-10% c'est pour moi parfait.
Après c'est très subjectif comme donnée et dans ton cas, c'est dommage que t'es pas + de gens qui font tes niveaux je trouve. Tu mérite ! :D
Citation:
Ok donc cette attaque rodéo semble bien être un problème. Je vais voir si je trouve une solution.
Moi franchement c'est juste ça en fait, sinon c'est très bon. Mais change pas trop, je pense pas réussir à finir tous tes niveaux, c'est normal de varier la difficulté et je suis pas très skillé^^.
@LeLunien
Sinon petite parenthèse, actuellement tu es toujours le seul joueur à avoir réussit mes levels Wily 3 et 4. Y'a même un mec sur le jeu qui m'a écrit un commentaire pour Wily 3 en disant je cite "Level trop long et trop dur, dommage".
Bref je suis un peu perdu, semblerait que ça va pas, pourtant je vois vraiment pas comment faire autrement. Les 8 boss en vrai tu peux les skipper et juste prendre la pièce clef et je donne une fleur de feu infinie dans le hub central. Après j'imagine que les attaques rodéo de Bowser font bien chier tout le monde. Ah Mario Bros 3 hein. xd
Tu sais pour l'instant y a que 6 gonzes qui s'y sont frottés. Que 24 tentatives pour l'instant, ça me paraît pas si énorme.
Tu sais après, y a les commentaires subjectifs et objectifs (évidemment qu'un bon joueur va dire "facile" et un autre moins bon "difficile". De toute façon, les boss rush dans Megaman sont toujours un peu corsés dans l'ensemble.
Mmh, en fait, s'il en fait autant c'est qu'il est complètement coincé. Je me rappelle plus bien de la structure du truc mais est-ce que tu pourrais pas lui laisser un peu de vide au-dessus de sa tête ?
Pour celui-là, tu pourrais rajouter des fleurs ou changer l'aéronef pour celui qui ne tire pas (car entre les boules de Bowser et celles du vaisseau, c'est quand même chaud de pas se faire toucher, sans parler des bombes)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
En effet, attendons un peu.^^
Doit surtout y avoir pas mal de casus j'imagine.^^
Chaud à mon sens. En vrai, le level je le voulais en Super Mario World(donc pas s'attaques rodéo de Bowser) mais y'a pas Goomba chaussure. A moins que je trouve alors un mob qui pourrait marcher comme Goomba chaussure.
Je me rends pas compte mais c'est à ce point chiant le fait que l'aéronef puisse tirer?
A mon avis, c'est pas tant le tir de l'aéronef en lui-même mais le fait que les 2 tirs (Bowser et aéronef) sont pas du tout au même rythme. C'est plutôt difficile de savoir à quel moment on peut y aller (je me suis souvent fait avoir par le tir du vaisseau en retombant après avoir sauté pour le toucher). C'est l'expérience que j'ai eu mais ça ne t'as pas posé autant de problème apparemment ^^.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
En effet perso j'ai pas eu de souci particulier avec ça, du coup c'est pour cela que les avis des autres sont importants.^^
Ouais. Et c'est encore pire quand tu créés des énigmes ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
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Ahhh c'est moi ça jpp XD
Nan mais j'étais ptêtre trop frustré et puis n'ayant pas un super skill, je pensais que d'autres arriveraient. Et puis j'ai mis un coeur car ça reste un super level.
L'idée c'est effectivement que l'attaque rodéo du Bowser est trop fréquente et vraiment dur à anticiper et que la phase est assez longue. Et c'est vrai que t'as posé une fleur et qu'on peut même se protéger un peu en mettant une carapace sur la tête mais la longueur de la phase couplée au bowser qui rodéo constamment dans son pti cube pfffff.
donc c'est surtout ce genre de phase qui est long car sinon le niveau entier c'est pas génant que ce soit long puisque t'as des power-ups+checkpoint.
Mais faut pas t'en vouloir ça reste un super level et puis c'est bien hérité du final de Megaman qui est même + dur XD
En tout cas gros gg à tous tes lvls qui sont assez oufs et aussi au Lunien.
J'ai vu par ailleurs, que le Lunien avait réupload quelques niveaux avec des ptis ajouts, ça m'a permis de les refaire avec plaisir :D et eux aussi sont très réussis
Oui ça c'est pas dur cette phase ;), moi je parlais de la suivante au dessus^^.
______________________________________
Sinon j'y repense Gyzarus, t'as aussi fait le boss final Megaman 4 que j'ai pas eu le temps de beaucoup essayé. J'ai mis un coeur je crois mais faudrait que je le retente à l'ocaz^^ même si ça me semblait chaud mais vu que tu tombes direct dessus ça va^^.
C'est ce que je pensais aussi, mais en fait, on peut l'anticiper : il en fait systématiquement 1 dès qu'il a jeté une boule de feu :). Donc en fait, le pattern c'est : boule de feu - rodéo - boule de feu -rodéo - ... (mais c'est vrai que c'est un peu trop fréquent et ... il y a beaucoup trop de "en fait" dans ce paragraphe xd)
Hey @Gyzarus, je viens de penser à un truc : et si tu stackais/empilais le Bowser sur un ennemi (ou le mettre dans un aéronef, ça devrait marcher aussi) ? comme ça, il ferait pas l'attaque rodéo :) !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@video2f1
Non mais pas de souci, c'est juste qu'à l'époque Mario Maker 1 on me disait souvent que mes levels étaient trop longs et surtout trop durs. Du coup, j'ai toujours peur de retomber dans ce travers quand je vois qu'un level que je publie a un taux de réussite proche du néant. Je me dis alors "mince, c'est trop dur ce que j'ai fait?".
Ok donc cette attaque rodéo semble bien être un problème. Je vais voir si je trouve une solution.
Ok donc hésites pas à me dire si c'est trop dur.
@LeLunien
Le mettre dans un clown copter n'est pas une bonne idée car il va du coup balancer des bombes qui vont détruire la structure. Pour le stack, faut que je voie.
Merci pour tes retours Gyzarus ;)
Attention à ça, tu dois le savoir je pense mais c'est le nombre de tentatives et non de personnes, du coup, j'ai envie de dire quand c'est proche de 6-10% c'est pour moi parfait.
Après c'est très subjectif comme donnée et dans ton cas, c'est dommage que t'es pas + de gens qui font tes niveaux je trouve. Tu mérite ! :D
Moi franchement c'est juste ça en fait, sinon c'est très bon. Mais change pas trop, je pense pas réussir à finir tous tes niveaux, c'est normal de varier la difficulté et je suis pas très skillé^^.