Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir les amiches, la suite des aventures est enfin disponible:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Wily's Fortress 3 KJ8-014-T9G
Que dire, on touche au but donc c'est corsé forcément, de la difficulté présente mais honnête. C'est le level du boss rush comme on dit, vous allez vous retaper les 8 boss de base du jeu + les 2 phases de la Wily machine 4. J'espère que ça vous plaira, j'ai mis un moment à trouver un truc sympa pour le Wily.
Beaucoup de compromis ont dû être fait car: on ne peut pas mettre plus de 5 pièces clef par section ainsi que 4 télé-portes, un maximum de 10 passages tuyaux pour tout le level(si ça peut t'aider pour plus tard @LeLunien). Du coup, sorry d'avance si le hub des 8 boss est pas très esthétique, pour pouvoir mettre 8 pièces j'ai du mixer entre les tuyaux et les télé-portes.
Voilà, bientôt la fin du projet avec un dernier level en préparation. Bon jeu!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Va falloir que je les fasse, tous tes niveaux (et que je refasse tous tes niveaux que j'avais "bêta-testés" avant que tu ne les modifies ^^) ! J'ai du boulot !
Parti comme c'est parti, autant attendre que tu aies tout fini, commez ça, ça me fera un "jeu complet" à tester. :-)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Parti comme c'est parti, autant attendre que tu aies tout fini, commez ça, ça me fera un "jeu complet" à tester. :-)
Ben oui, il ne reste plus que Wily 4(qui sera vite fait car assez court) donc attend encore 1-2 jours max et tu pourra te faire une "épopée" du jeu complet.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Voici mon nouveau niveau :
5XP-XVG-3FF
C'est un niveau entièrement basé sur la tenue de mario en chat.
Mon niveau demande de la patience et du skill, mais il est loin d'être impossible. (y a des checkpoints).
Il est probablement moins dur que le marathon of hell car bien plus court.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Voilà, j'avais dit que ce serait rapide alors voici la fin de l'aventure:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Wily's Fortress 4 T44-2KV-29G
C'est bien connu, Wily ne se rend jamais du premier coup et vous devez donc le vaincre pour de bon cette fois-ci. Mais attention, ce ne sera pas facile, la patience est de mise pour y arriver. Et petit twist, le combat se passe dans le noir. Style unique aussi pour ce level, histoire d'avoir une musique marquante pour le boss final comme dans le jeu. Avant de venir me dire que y'a pas de check point, oui c'est voulu, le level est super court. Si vous mourrez, il faut grand max 20 secondes en prenant les pièces(10 sans les prendre et en courant) pour revenir vers le boss.^^
Du coup petite conclusion du projet:
Et dire qu'à la base je voulais faire que 1 voire 2 levels de Megaman 4. Et puis 2 est vite devenu 8. Puis finalement j'ai voulu aller jusqu'au bout(LeLunien m'a motivé). Ce fut une excellente expérience, reproduire un jeu entier c'est du boulot et du temps. Trouver des solutions pour refaire au mieux chaque passage, ennemi, boss est un vrai challenge, mais au final je suis plutôt content du résultat. Je suis heureux d'avoir rendu hommage à Megaman 4(qui est mon opus NES favori avec le 3). J'espère que ça vous aura plu(ou plaira pour les nouveaux).
Je m'étais cassé le cul à écrire sur une feuille chaque code de chaque level alors que le plus simple c'est de simplement mettre mon ID créateur et vous aurez toute la liste, de Toad Man à Wily 4. 9L3-KN6-YDG
Rudolf voilà tu peux y aller lol. Y'a de quoi faire une petite épopée.^^
Je reviendrai dans un futur plus ou moins proche avec cette fois des levels classiques. Si par hasard qqun juge bon de proposer cela à Hooper comme il le sent mais j'ai pas envie de lui spoiler le jeu s'il compte faire le vrai un jour.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
LeLunien m'a motivé
Aahh ... on se stimule les uns les autres, c'est beau :D !
Quand à moi, j'ai repris la création après une petite pause, prochain level très prochainement !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon, apparemment mon niveau précédent a pas chauffé la foule, voilà 2 autres niveaux que j'ai fait cette nuit :
Labyrinth of Eternal Night :
9DQ-10F-FHF
Un niveau labyrinthique dans le noir utilisant les mécaniques de switch on/off pour avancer.
ça fait longtemps que je voulais faire un niveau comme ça et j'ai enfin pu le finir.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Eh bien le voilà, il est tout dodu !
Premier niveau Megaman 2 de la reprise :
Megaman 2 : Crashman
K86 CJC XFF
Un niveau très agréable à créer, je l'espère aussi agréable à parcourir même s'il propose son petit challenge ^^.
Petite variation au niveau de l'arène du boss par rapport au jeu mais que je trouve très crashman-like !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Hé @Gyzarus j'ai fait tes derniers levels !
Citation:
Megaman 4 Wily's Fortress 3 KJ8-014-T9G
Tu t'es pas mal démerdé, on reconnaît les comportements de plusieurs boss. Et bravo pour le willy (surtout la 2ème phase)
Spoiler ▼▲
Le bowser dans la 2ème phase qui fait trembler le sol toutes les 2 secs, ça m'a bien énervé au début. Mais après j'ai compris qu'il le fait systématiquement juste après sa boule de feu donc j'ai pu anticiper.
La difficulté, ça passe bien pour les 8 premiers boss. et ça se corse quand même pour willy donc franchement ça va
Citation:
Megaman 4 Wily's Fortress 4 T44-2KV-29G
Marrant ^^ !
Spoiler ▼▲
Vu le boss d'origine, j'avais pensé que tu aurais fait dans le noir complet avec mario bros 1, mais vu le comprtement de ce boss il vallait mieux pas x) !
J'en ai chié dessus putain (mille excuses pour cette débauche de vulgarités ^^) !
Spoiler ▼▲
Le boss est cool, vraiment, mais pas mal de RNG avec les boules de bowser et celles de l'aéronef qui sont désynchro (un pb que j'avais déjà eu sur un boss de Jejesassa x) ) du coup le sang m'est monté à la grosse tête. Mais au final j'ai pu trouver une technique qui me permettait de le bourrer !!
(De toute façon, c'est nul Mario x). Les ennemis vont à 2 à l'heure, mettent 3 ans à tirer et les projectiles sont vraiment pas pressés ! Pas étonnant que Bowser n'arrive jamais à battre Mario x) !)
En tout cas, un boss qui clôt avec panache cette belle série de niveaux !
Bonsoir les amiches, la suite des aventures est enfin disponible:
Megaman 4 Wily's Fortress 3 KJ8-014-T9G
Que dire, on touche au but donc c'est corsé forcément, de la difficulté présente mais honnête. C'est le level du boss rush comme on dit, vous allez vous retaper les 8 boss de base du jeu + les 2 phases de la Wily machine 4. J'espère que ça vous plaira, j'ai mis un moment à trouver un truc sympa pour le Wily.
Beaucoup de compromis ont dû être fait car: on ne peut pas mettre plus de 5 pièces clef par section ainsi que 4 télé-portes, un maximum de 10 passages tuyaux pour tout le level(si ça peut t'aider pour plus tard @LeLunien). Du coup, sorry d'avance si le hub des 8 boss est pas très esthétique, pour pouvoir mettre 8 pièces j'ai du mixer entre les tuyaux et les télé-portes.
Voilà, bientôt la fin du projet avec un dernier level en préparation. Bon jeu!
Va falloir que je les fasse, tous tes niveaux (et que je refasse tous tes niveaux que j'avais "bêta-testés" avant que tu ne les modifies ^^) ! J'ai du boulot !
Parti comme c'est parti, autant attendre que tu aies tout fini, commez ça, ça me fera un "jeu complet" à tester. :-)
Ben oui, il ne reste plus que Wily 4(qui sera vite fait car assez court) donc attend encore 1-2 jours max et tu pourra te faire une "épopée" du jeu complet.^^
Voici mon nouveau niveau :
5XP-XVG-3FF
C'est un niveau entièrement basé sur la tenue de mario en chat.
Mon niveau demande de la patience et du skill, mais il est loin d'être impossible. (y a des checkpoints).
Il est probablement moins dur que le marathon of hell car bien plus court.
Voilà, j'avais dit que ce serait rapide alors voici la fin de l'aventure:
Megaman 4 Wily's Fortress 4 T44-2KV-29G
C'est bien connu, Wily ne se rend jamais du premier coup et vous devez donc le vaincre pour de bon cette fois-ci. Mais attention, ce ne sera pas facile, la patience est de mise pour y arriver. Et petit twist, le combat se passe dans le noir. Style unique aussi pour ce level, histoire d'avoir une musique marquante pour le boss final comme dans le jeu. Avant de venir me dire que y'a pas de check point, oui c'est voulu, le level est super court. Si vous mourrez, il faut grand max 20 secondes en prenant les pièces(10 sans les prendre et en courant) pour revenir vers le boss.^^
Du coup petite conclusion du projet:
Et dire qu'à la base je voulais faire que 1 voire 2 levels de Megaman 4. Et puis 2 est vite devenu 8. Puis finalement j'ai voulu aller jusqu'au bout(LeLunien m'a motivé). Ce fut une excellente expérience, reproduire un jeu entier c'est du boulot et du temps. Trouver des solutions pour refaire au mieux chaque passage, ennemi, boss est un vrai challenge, mais au final je suis plutôt content du résultat. Je suis heureux d'avoir rendu hommage à Megaman 4(qui est mon opus NES favori avec le 3). J'espère que ça vous aura plu(ou plaira pour les nouveaux).
Je m'étais cassé le cul à écrire sur une feuille chaque code de chaque level alors que le plus simple c'est de simplement mettre mon ID créateur et vous aurez toute la liste, de Toad Man à Wily 4. 9L3-KN6-YDG
Rudolf voilà tu peux y aller lol. Y'a de quoi faire une petite épopée.^^
Je reviendrai dans un futur plus ou moins proche avec cette fois des levels classiques. Si par hasard qqun juge bon de proposer cela à Hooper comme il le sent mais j'ai pas envie de lui spoiler le jeu s'il compte faire le vrai un jour.
Merci et à bientôt!
Super ! Dès que je trouve un moment, je me lance ! :-)
Aahh ... on se stimule les uns les autres, c'est beau :D !
Quand à moi, j'ai repris la création après une petite pause, prochain level très prochainement !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bon, apparemment mon niveau précédent a pas chauffé la foule, voilà 2 autres niveaux que j'ai fait cette nuit :
Labyrinth of Eternal Night :
9DQ-10F-FHF
Un niveau labyrinthique dans le noir utilisant les mécaniques de switch on/off pour avancer.
ça fait longtemps que je voulais faire un niveau comme ça et j'ai enfin pu le finir.
Undertale Genocide Best Musics :
144-F2M-25G
Un automario jouant 2 musiques d'undertale.
Eh bien le voilà, il est tout dodu !
Premier niveau Megaman 2 de la reprise :
Megaman 2 : Crashman
K86 CJC XFF
Un niveau très agréable à créer, je l'espère aussi agréable à parcourir même s'il propose son petit challenge ^^.
Petite variation au niveau de l'arène du boss par rapport au jeu mais que je trouve très crashman-like !
Enjoy :D !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Hé @Gyzarus j'ai fait tes derniers levels !
Tu t'es pas mal démerdé, on reconnaît les comportements de plusieurs boss. Et bravo pour le willy (surtout la 2ème phase)
La difficulté, ça passe bien pour les 8 premiers boss. et ça se corse quand même pour willy donc franchement ça va
Marrant ^^ !
J'en ai chié dessus putain (mille excuses pour cette débauche de vulgarités ^^) !
(De toute façon, c'est nul Mario x). Les ennemis vont à 2 à l'heure, mettent 3 ans à tirer et les projectiles sont vraiment pas pressés ! Pas étonnant que Bowser n'arrive jamais à battre Mario x) !)
En tout cas, un boss qui clôt avec panache cette belle série de niveaux !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
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