Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
C'est la 2ème version, j'ai modifié l'emplacement d'un checkpoint qui me semblait pas assez visible et enlevé un passage peut être pas assez évident
Salut :D. C'est marrant mais
Spoiler ▼▲
la partie que tu as enlevé, le twomp, c'est justement celle que j'allais qualifier d'un peu chaud x) ! C'était chaud parce qu'il fallait à chaque fois faire un mouvement en arrière pour éviter que le twomp se barre !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Le lunien
Spoiler ▼▲
Oui, je m'en suis rendu compte. Ca se faisait, mais bon si je peux éviter de faire du die and retry ^^ C'est dur de doser la difficulté, des fois mes niveaux me paraissent simple mais en fait ils ne le sont pas ahah
Le boss t'as pas trop galéré? Et merci pour tes commentaires :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Le boss t'as pas trop galéré?
Spoiler ▼▲
Non. En fait, y a tellement de carapaces skelerex que je peux tjs rebomdir (surtout après que le niveau m'ai bien entraîné sur ce point) ^^
Pour le twomp, peut-être que tu aurais pu le placer plus haut et rajouter 1ou 2 niveaux quand tu remontes à gauche
Citation:
C'est dur de doser la difficulté
C'est vrai x). En tout cas, si on évite les trucs qui sont trop aléatoires, qui sont au millimètre près et les attaques venant d'ennemis qui sont pas visibles à l'écran on évite déjà une difficulté ahurissante.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir à tous, le nouveau level est disponible:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Cossack's Fortress 2 X05-JCQ-F0H
Je m'en sors pas trop mal une fois de plus je pense. J'ai mis un moment pour trouver comment reproduire le boss mais il me semble bien, y'a un peu de challenge en tout cas.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Et voici mon nouveau niveau !
Je pense avoir relevé mon défi de faire un niveau agréable à parcourir, joli et qui se renouvelle en reprenant des codes classiques pour les mêler à de nouvelles idées, de la même manière que pour The Ghost Ship ou The Great Pyramid que Hooper a bien aimé.
Pourtant c'était pas forcément évident car c'est un niveau aquatique, et j'en ai vu peu de vraiment bon pour l"instant, mais je voulais m'y essayer.
Je pense que beaucoup vont le first try, mais encore une fois le but n'est pas de faire un niveau difficile :p
Le code est : NDF-22C-8WG
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Molluck1
J'ai bien aimé ton dernier niveau, comme les autres que je me suis empressé de faire :D.
Des niveaux bien construits, jolis, on comprend tout de suite, on peut largement les first try et on peut souvent aller assez vite. Bref, très agréables à parcourir !
C'est marrant mais sur le niveau 3d world :
Spoiler ▼▲
vers la fin, quand on passe plusieurs frères marteau, séparés à chaque fois par des blocs intermitants, ça m'a tout de suite fait penser à star wars, la menace fantôme : quand ils se battent contre dark maul, à un moment ils sont séparés par des portes énergétiques x)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
hello,
dernier niveau créé, "Castle comes tumbling down", JL5-XSB-9JG
Tu avais bien aimé mon précédent contre-la-montre LeLunien, je pense que celui-là pourrait te plaire. Il est plus.. "corsé" :D
J'ai bien aimé ton stage de Megaman 2 (Bubbleman) !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon ben les gars, j'étais motivé ce soir alors voilà:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Cossack's Fortress 3 JN8-Y6P-81H
Un level ma fois assez court cette fois(c'est pour ça que je l'a fait vite dans la foulée du 2) mais bon il est comme ça dans le jeu. Faut être patient, surtout dans la 2eme partie du level. Le boss punaise j'en ai chié pour trouver comment le faire(et merci le fait de pas pouvoir donner une clef à un mob sur un rail). Sans compter qu'un mob ne peut pas non plus tenir une pièce clef. Bref le bonheur mais j'ai finalement pu pondre qqch. L'esprit y est en tout cas et va falloir une fois de plus réfléchir un peu pour vaincre le boss(observez bien la salle, y'a un indice).
Salut :D. C'est marrant mais
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Le lunien
Le boss t'as pas trop galéré? Et merci pour tes commentaires :)
C'est vrai x). En tout cas, si on évite les trucs qui sont trop aléatoires, qui sont au millimètre près et les attaques venant d'ennemis qui sont pas visibles à l'écran on évite déjà une difficulté ahurissante.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bonsoir à tous, le nouveau level est disponible:
Megaman 4 Cossack's Fortress 2 X05-JCQ-F0H
Je m'en sors pas trop mal une fois de plus je pense. J'ai mis un moment pour trouver comment reproduire le boss mais il me semble bien, y'a un peu de challenge en tout cas.^^
A plus pour la suite!
Et voici mon nouveau niveau !
Je pense avoir relevé mon défi de faire un niveau agréable à parcourir, joli et qui se renouvelle en reprenant des codes classiques pour les mêler à de nouvelles idées, de la même manière que pour The Ghost Ship ou The Great Pyramid que Hooper a bien aimé.
Pourtant c'était pas forcément évident car c'est un niveau aquatique, et j'en ai vu peu de vraiment bon pour l"instant, mais je voulais m'y essayer.
Je pense que beaucoup vont le first try, mais encore une fois le but n'est pas de faire un niveau difficile :p
Le code est : NDF-22C-8WG
Bon jeu ! J'attends vos retours :p
Merci à ceux qui ont pris le temps de me mettre un commentaire :D
@Molluck1
J'ai bien aimé ton dernier niveau, comme les autres que je me suis empressé de faire :D.
Des niveaux bien construits, jolis, on comprend tout de suite, on peut largement les first try et on peut souvent aller assez vite. Bref, très agréables à parcourir !
C'est marrant mais sur le niveau 3d world :
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
hello,
dernier niveau créé, "Castle comes tumbling down", JL5-XSB-9JG
Tu avais bien aimé mon précédent contre-la-montre LeLunien, je pense que celui-là pourrait te plaire. Il est plus.. "corsé" :D
J'ai bien aimé ton stage de Megaman 2 (Bubbleman) !
Bon ben les gars, j'étais motivé ce soir alors voilà:
Megaman 4 Cossack's Fortress 3 JN8-Y6P-81H
Un level ma fois assez court cette fois(c'est pour ça que je l'a fait vite dans la foulée du 2) mais bon il est comme ça dans le jeu. Faut être patient, surtout dans la 2eme partie du level. Le boss punaise j'en ai chié pour trouver comment le faire(et merci le fait de pas pouvoir donner une clef à un mob sur un rail). Sans compter qu'un mob ne peut pas non plus tenir une pièce clef. Bref le bonheur mais j'ai finalement pu pondre qqch. L'esprit y est en tout cas et va falloir une fois de plus réfléchir un peu pour vaincre le boss(observez bien la salle, y'a un indice).
Bon jeu et à bientôt!
Un petit niveau pas prise de tête sur le thème du bouquin La Guerre des Mondes
466-Q80-M0G