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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
C'est la 2ème version, j'ai modifié l'emplacement d'un checkpoint qui me semblait pas assez visible et enlevé un passage peut être pas assez évident

Salut :D. C'est marrant mais

Spoiler

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Le lunien

Spoiler

Le boss t'as pas trop galéré? Et merci pour tes commentaires :)

Edité par Galettesaw6 le 18/08/2019 - 23:30
Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Le boss t'as pas trop galéré?

Spoiler

Citation:
C'est dur de doser la difficulté

C'est vrai x). En tout cas, si on évite les trucs qui sont trop aléatoires, qui sont au millimètre près et les attaques venant d'ennemis qui sont pas visibles à l'écran on évite déjà une difficulté ahurissante.

Edité par LeLunien le 19/08/2019 - 21:15

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Gyzarus
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir à tous, le nouveau level est disponible:

Spoiler

Megaman 4 Cossack's Fortress 2 X05-JCQ-F0H

Je m'en sors pas trop mal une fois de plus je pense. J'ai mis un moment pour trouver comment reproduire le boss mais il me semble bien, y'a un peu de challenge en tout cas.^^

A plus pour la suite!

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Et voici mon nouveau niveau !
Je pense avoir relevé mon défi de faire un niveau agréable à parcourir, joli et qui se renouvelle en reprenant des codes classiques pour les mêler à de nouvelles idées, de la même manière que pour The Ghost Ship ou The Great Pyramid que Hooper a bien aimé.
Pourtant c'était pas forcément évident car c'est un niveau aquatique, et j'en ai vu peu de vraiment bon pour l"instant, mais je voulais m'y essayer.
Je pense que beaucoup vont le first try, mais encore une fois le but n'est pas de faire un niveau difficile :p
Le code est : NDF-22C-8WG

Bon jeu ! J'attends vos retours :p

Portrait de Molluck1
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Merci à ceux qui ont pris le temps de me mettre un commentaire :D

Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Molluck1

J'ai bien aimé ton dernier niveau, comme les autres que je me suis empressé de faire :D.
Des niveaux bien construits, jolis, on comprend tout de suite, on peut largement les first try et on peut souvent aller assez vite. Bref, très agréables à parcourir !

C'est marrant mais sur le niveau 3d world :

Spoiler

Edité par LeLunien le 20/08/2019 - 18:50

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de les 7 memores
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

hello,
dernier niveau créé, "Castle comes tumbling down", JL5-XSB-9JG
Tu avais bien aimé mon précédent contre-la-montre LeLunien, je pense que celui-là pourrait te plaire. Il est plus.. "corsé" :D
J'ai bien aimé ton stage de Megaman 2 (Bubbleman) !

Portrait de Gyzarus
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A rejoint: 23 janvier 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon ben les gars, j'étais motivé ce soir alors voilà:

Spoiler

Megaman 4 Cossack's Fortress 3 JN8-Y6P-81H

Un level ma fois assez court cette fois(c'est pour ça que je l'a fait vite dans la foulée du 2) mais bon il est comme ça dans le jeu. Faut être patient, surtout dans la 2eme partie du level. Le boss punaise j'en ai chié pour trouver comment le faire(et merci le fait de pas pouvoir donner une clef à un mob sur un rail). Sans compter qu'un mob ne peut pas non plus tenir une pièce clef. Bref le bonheur mais j'ai finalement pu pondre qqch. L'esprit y est en tout cas et va falloir une fois de plus réfléchir un peu pour vaincre le boss(observez bien la salle, y'a un indice).

Bon jeu et à bientôt!

Edité par Gyzarus le 21/08/2019 - 00:59

Kingduroy
Portrait de Benduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Un petit niveau pas prise de tête sur le thème du bouquin La Guerre des Mondes

466-Q80-M0G