Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@X4nto ah merci, content qu'il t'ait plu. C'était le but également pour le Boss ahah. Ton dernier niveau est vraiment top, comme j'ai pu te le dire en commentaire. Grosse ambiance et super level design!
Spoiler ▼▲
Par contre j'ai mis 2min à trouver le premier bloc liane ^^'
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@ LeLunien
Je sais pas si c'est voulu, mais j'ai pu cheezer le combat contre Airman.^^
Sinon, voilà messieurs dames, après avoir pris le temps, je vous présente:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Cossack's Fortress 1 V52-R09-Q9G
Je suis assez content de moi, surtout pour le boss qui d'ailleurs va vous demander de vous creuser les méninges pour le vaincre. Je remarque que ça me fait plaisir finalement de continuer le projet. Restez à l'écoute pour la suite.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@X4nto (pas évident ton pseudo ^^)
J'ai bien aimé ton niveau "The Pit"
Bonne construction du niveau je trouve, plutôt joli, on est bien dans l'ambiance et ça fait peur à certains passages ^^.
Spoiler ▼▲
Sympa le chandelier inversé à la fin !
J'aurais juste 1 question dessus :
Spoiler ▼▲
-à la remontée (avec les 2 gros fantômes en bas), on est obligé de se faire toucher non ? Et tu n'as pas mis de champi juste avant ce passage pour que le joueur réfléchisse et se dise d'aller chercher celui qui était un peu plus en arrière c'est ça ?
@Gyzarus
Citation:
Je sais pas si c'est voulu, mais j'ai pu cheezer le combat contre Airman.^^
Qu'est-ce que tu entends par "cheezer" exactement x) ?
Tu l'as battu comment en fait (réponse en spoiler) ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Lelunien
Aaah content qu’il t’aie plu aussi et qu’il y ait des passages qui font peur :D
Spoiler ▼▲
En fait non, si tu as un bon timing de saut notmalement tu n’es pas obligé de te les prendre. C’est meme assez large une fois que tu as trouvé le rythme. Il faut faire un saut a mi-hauteur, afin qu’en faut tu puisses resauter direct une fois que tu a atteint le plancher. Maintenant c’est peut-être pas super evident du coup rajouter un champi avant la montée serait une solution. D’un côté je voulias rendre la montée stressante mais si c’est juste une punition ca n’anpas d’intereT :-/
Pour les chandeliers les premiers j’ai repris l’idée d’un créateur (je l’ai informé et il etait ok :) ) mais les derniers sont de moi ^^
Je voulais faire un niveau atmosphérique, je trouvais que ca collait bien
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
2 questions par rapport à l'éditeur :
- si on place un koopa rouge dans un tuyau bleu, alors les koopas sortiront du tuyau un par un (c'est a dire tant que le premier koopa est en vie, d'autres n'apparaissent pas). En revanche les koopas verts sortent du tuyau en continu, comment ça se fait ? Il y a moyen de contourner ?
- Mettre 2 portes dans une même "salle" permet de réinitialiser la salle en question (très utile pour les puzzles). Sauf que si on place un objet dans un bloc de musique (par exemple un POW), qu'on active le bloc de musique et qu'on passe dans la porte, alors le bloc POW ne sera plus disponible. Même question, comment le contourner ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@jfive
Pour ta première question, je ne pense pas. Il y a malgré tout une limite à l'apparition des koopas verts au bout d'un certains nombres mais je ne crois pas que tu puisses l'influencer.
Pour la seconde je ne crois pas qu'il soit possible de réinitialiser les blocs avec une portes. Si tu veux être sûr que ton objet revienne il faut le faire popper dans un tuyau.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Au départ j'avais mis des portes, sauf que je me suis rendu compte que certains puzzles étaient impossibles à résoudre si on passe par la porte. Je pensais m'en sortir en remplaçant par les portes par des tuyaux à ennemis, il va falloir trouver autre chose.
@X4nto ah merci, content qu'il t'ait plu. C'était le but également pour le Boss ahah. Ton dernier niveau est vraiment top, comme j'ai pu te le dire en commentaire. Grosse ambiance et super level design!
@galette content qu’il t’aie plu et sue tu sois arrivé au bout :D
J’espère Que le niveau va pas faire fuir tout le monde haha
@X4nto
@ LeLunien
Je sais pas si c'est voulu, mais j'ai pu cheezer le combat contre Airman.^^
Sinon, voilà messieurs dames, après avoir pris le temps, je vous présente:
Megaman 4 Cossack's Fortress 1 V52-R09-Q9G
Je suis assez content de moi, surtout pour le boss qui d'ailleurs va vous demander de vous creuser les méninges pour le vaincre. Je remarque que ça me fait plaisir finalement de continuer le projet. Restez à l'écoute pour la suite.^^
@X4nto (pas évident ton pseudo ^^)
J'ai bien aimé ton niveau "The Pit"
Bonne construction du niveau je trouve, plutôt joli, on est bien dans l'ambiance et ça fait peur à certains passages ^^.
J'aurais juste 1 question dessus :
@Gyzarus
Qu'est-ce que tu entends par "cheezer" exactement x) ?
Tu l'as battu comment en fait (réponse en spoiler) ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Lelunien
Aaah content qu’il t’aie plu aussi et qu’il y ait des passages qui font peur :D
Pour les chandeliers les premiers j’ai repris l’idée d’un créateur (je l’ai informé et il etait ok :) ) mais les derniers sont de moi ^^
Je voulais faire un niveau atmosphérique, je trouvais que ca collait bien
@Gyzarus
Je vais tester asap :D
2 questions par rapport à l'éditeur :
- si on place un koopa rouge dans un tuyau bleu, alors les koopas sortiront du tuyau un par un (c'est a dire tant que le premier koopa est en vie, d'autres n'apparaissent pas). En revanche les koopas verts sortent du tuyau en continu, comment ça se fait ? Il y a moyen de contourner ?
- Mettre 2 portes dans une même "salle" permet de réinitialiser la salle en question (très utile pour les puzzles). Sauf que si on place un objet dans un bloc de musique (par exemple un POW), qu'on active le bloc de musique et qu'on passe dans la porte, alors le bloc POW ne sera plus disponible. Même question, comment le contourner ?
Merci :)
@jfive
Pour ta première question, je ne pense pas. Il y a malgré tout une limite à l'apparition des koopas verts au bout d'un certains nombres mais je ne crois pas que tu puisses l'influencer.
Pour la seconde je ne crois pas qu'il soit possible de réinitialiser les blocs avec une portes. Si tu veux être sûr que ton objet revienne il faut le faire popper dans un tuyau.
Je ne sais pas si ça va beaucoup t'aider ^^
Au départ j'avais mis des portes, sauf que je me suis rendu compte que certains puzzles étaient impossibles à résoudre si on passe par la porte. Je pensais m'en sortir en remplaçant par les portes par des tuyaux à ennemis, il va falloir trouver autre chose.
Merci en tous cas ;)
@LeLunien