Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Pas mal tes hommages à Megaman 2 LeLunien, on reconnaît bien le level-design dans tes 2 niveaux. Marrant de voir comment tu t'es débrouillé pour représenter les ennemis du jeu. Tes boss sont très bien foutus. J'ai surtout eu du mal pour le stage de Heatman, au début, je voulais y arriver sans perdre le Yoshi, mais finalement, j'ai fait la 1ere partie de ton niveau sans, la deuxième partie et le boss, j'ai pu le garder jusqu'au bout. Et aussi, le passage des blocs qui apparaissent et disparaissent est bien réussi. Il est aussi pénible que l'original, je dirais aussi un peu moins long.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Il est aussi pénible que l'original, je dirais aussi un peu moins long.
Yes, plus de place x) !! Comme le gameplay de mario m'oblige à éloigner les blocs pour que les sauts soient (presque x) ) aussi difficiles que dans megaman, forcément. Et c'est encore pire avec le yoshi du style new super mario bros wii pété jusqu'à la moelle qui peut franchir des distances hallucinantes ! Mais le boss que j'ai dû faire, en super mario world il était trop chaud, il envoyait toujours ses boules de feu en haut donc on pouvait quasiment pas le sauter :(
@Gyzarus
Citation:
même ce fameux passage que d'habitude je passe avec le numéro 2 haha
C'est vrai que maintenant que j'y pense, j'aurais aussi pu faire un secret qui te permette d'utiliser une plateforme horizontale pour faire ce passage comme si t'avais l'item 2 ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je pensais avoir enfin réussi à me lancer dans mon premier niveau. J'avais trouvé une idée originale et je visualisais déjà des pistes à développer. Enfin voila, une fois dans l'éditeur je me suis rendu compte que ce n'était pas réalisable... Je suis un peu dégoûté.
Est-ce que vous savez s'il existe un moyen de mettre une carapace de koopa nue (posée sur le sol sans koopa) ? Ou du moins de faire sortir un koopa de sa carapace (gameplay de SMW) sans que Mario ne soit impliqué ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Est-ce que vous savez s'il existe un moyen de mettre une carapace de koopa nue (posée sur le sol sans koopa) ?
Une carapace de koopa, non (sick !). Par contre, tu peux le faire avec une carapace de hériss ou avec une carapace de bruyinsecte, (ceux-là : )
(en maintenant appuyé sur l'ennemi une fois posée)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
En effet tu peux avec ceux-là mais j'ai absolument besoin d'une carapace de koopa ;)
Mon idée est de faire sortir un koopa de sa carapace et de le faire rentrer dans une autre, ce qui suppose soit d'avoir une carapace libre d'entrée en jeu, soit de la libérer d'une autre façon (d'où ma question). Je souhaitais exploiter les différences entre koopas verts et rouges (tombent des bord / ne tombent pas des bords) sur une série de puzzles.
De mémoire j'avais déjà vu cette idée un tout petit peu exploitée sur Mario Maker 1 mais impossible de me rappeler sur quel niveau.
Pas mal tes hommages à Megaman 2 LeLunien, on reconnaît bien le level-design dans tes 2 niveaux. Marrant de voir comment tu t'es débrouillé pour représenter les ennemis du jeu. Tes boss sont très bien foutus. J'ai surtout eu du mal pour le stage de Heatman, au début, je voulais y arriver sans perdre le Yoshi, mais finalement, j'ai fait la 1ere partie de ton niveau sans, la deuxième partie et le boss, j'ai pu le garder jusqu'au bout. Et aussi, le passage des blocs qui apparaissent et disparaissent est bien réussi. Il est aussi pénible que l'original, je dirais aussi un peu moins long.
Bon jme suis tenté au 20s challenge
Bon pas un gros stage de ouf mais voila quoi
Longs jumps :
KYO F87 WHG
@ LeLunien
Très bon ce level Heatman, j'ai bien aimé. Tout y est, même ce fameux passage que d'habitude je passe avec le numéro 2 haha.
Sinon j'ai pris une décision:
Affaire à suivre, ça viendra quand ça viendra, je me stresse pas hein.^^
Yes, plus de place x) !! Comme le gameplay de mario m'oblige à éloigner les blocs pour que les sauts soient (presque x) ) aussi difficiles que dans megaman, forcément. Et c'est encore pire avec le yoshi du style new super mario bros wii pété jusqu'à la moelle qui peut franchir des distances hallucinantes ! Mais le boss que j'ai dû faire, en super mario world il était trop chaud, il envoyait toujours ses boules de feu en haut donc on pouvait quasiment pas le sauter :(
@Gyzarus
C'est vrai que maintenant que j'y pense, j'aurais aussi pu faire un secret qui te permette d'utiliser une plateforme horizontale pour faire ce passage comme si t'avais l'item 2 ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je pensais avoir enfin réussi à me lancer dans mon premier niveau. J'avais trouvé une idée originale et je visualisais déjà des pistes à développer. Enfin voila, une fois dans l'éditeur je me suis rendu compte que ce n'était pas réalisable... Je suis un peu dégoûté.
Est-ce que vous savez s'il existe un moyen de mettre une carapace de koopa nue (posée sur le sol sans koopa) ? Ou du moins de faire sortir un koopa de sa carapace (gameplay de SMW) sans que Mario ne soit impliqué ?
Une carapace de koopa, non (sick !). Par contre, tu peux le faire avec une carapace de hériss ou avec une carapace de bruyinsecte, (ceux-là : )
(en maintenant appuyé sur l'ennemi une fois posée)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
En effet tu peux avec ceux-là mais j'ai absolument besoin d'une carapace de koopa ;)
Mon idée est de faire sortir un koopa de sa carapace et de le faire rentrer dans une autre, ce qui suppose soit d'avoir une carapace libre d'entrée en jeu, soit de la libérer d'une autre façon (d'où ma question). Je souhaitais exploiter les différences entre koopas verts et rouges (tombent des bord / ne tombent pas des bords) sur une série de puzzles.
De mémoire j'avais déjà vu cette idée un tout petit peu exploitée sur Mario Maker 1 mais impossible de me rappeler sur quel niveau.
Merci en tous cas !
Pour ceux que ça intéresse j’ai mis a jour mon niveau de saut de Bill Balle.
Il n’est pas très long et normalement pas trop difficile :)
Nom: Bill’s jumping training ground
iD: FWL-LVT-QFF
@jfive
Arf... je connais aussi... dans une prochaine maj peut-être ? (On peut toujours rever lol)
Après réflexion, je pense qu'il y a moyen que je puisse faire fonctionner mon idée d'une autre façon. Je testerai ce soir ou demain.
Au fait j'ai retrouvé le niveau à l'origine de l'idée en question