Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Galettesaw6 : Merci pour ton commentaire sur mon dernier niveau. Je t'ai répondu à l'instant, mais comme tu n'auras sûrement pas de notification pour ça, je le redis ici : malheureusement, quand on met une contrainte, on ne peut pas mettre de checkpoint, sinon je l'aurais fait. Du coup, j'ai essayé de faire en sorte que mon niveau ne soit ni trop long, ni trop dur.
A part ça, il faut aussi que je fasse tes niveaux, c'est également prévu de mon côté. ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@rudolf ah okay, je pensais que c'était que pour les contraintes liées aux pièces, j'ai passé 1h quand même sur ton level hier soir, mais il n'est pas frustrant pour un level ou la contrainte est de ne pas sauter, ce qui est assez rare pour être souligné ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Citation:
J'ai fait Toadman et Pharaohman que j'ai bien aimé.
Le niveau de pharaohman m'a d'ailleurs rappelé la tristesse de ne pas pouvoir faire de sables mouvants !
En tout cas bien joué pour avoir reproduit certains trucs des stages de megaman avec les moyens du bord
Wai en effet pouvoir faire des sables mouvants ça aurait été cool, de mémoire y'en avait dans Mario Bros 3. Merci, je fais ce que je peux pour être au plus juste possible avec le produit d'origine.^^
Citation:
La 1ère phase en extérieur peut se passer intégralement en courant sans se faire toucher, ça fait du coup un peu plus sonic que megaman ^^ ! Mais y a quand même du challenge après avec les tapis roulants
Le boss toadman se tue finalement en un coup de boule de feu (bon après, je me rappelle plus bien de toadman mais peut-être qu'il n'y avait pas moyen de faire mieux).
Ah ben tiens c'est marrant mais j'avais jamais remarqué ça en faisant mon level, bon c'est pas bien grave, faut y penser malgré tout et ptet que ça viendra pas forcément dans la tête des gens de juste runner sur la 1ere partie.
Toad Man c'est voulu, faut savoir que même dans Megaman 4 Toad Man est une grosse bouze, tan qu'on lui tire dessus il fait que essayer de te sauter dessus. Du coup j'ai mis un boss un peu pataud qui meurt très vite. xd
Voilà quoi, jamais vu un boss aussi simple dans un Megaman de ma vie. Il a bien une attaque cependant, le Rain Flush, qui fait tout l'écran quand il l'a fait. Mais le prob c'est qu'il le fait que si on arrête de lui tirer dessus. Heureusement, c'est le seul du jeu qui propose zéro challenge. Les autres, si on connait pas leur faiblesses, sont pas faciles. Et encore même Ring et Dive Man c'est hard avec leur faiblesses.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Gyzarus, j'ai fais tous tes levels et franchement gros GG, j'adore tes levels. Je connais très bien Megaman 2 mais méconnait totalement le 4ème opus mais on sent largement la pate Megaman dans l'ambiance, le level design, les mobs et évidemment les boss.
Du coup tes levels sont excellents et t'as des mécaniques propres à chaque level.
Clairement, tes levels mériteraient te passer sur les lives d'Hooper, ne serait-ce que pour tes levels soient + vues car ils méritent :).
Merci à toi et bonne continuation si t'as la motivation et le temps d'en faire d'autres :).
Je remets ton ID créateur même s'il doit être sur la 1ère page du topic j'imagine^^ : 9L3-KN6-YDG
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Ben écoute merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir des commentaires comme celui-ci.
Citation:
Je connais très bien Megaman 2 mais méconnait totalement le 4ème
Megaman 3 et 4 sont mes opus favoris, dans Mario Maker 1 j'avais rendu hommage au 3, là il était temps que je fasse le 4. A savoir par contre que à l'époque j'avais fait que les stages de Shadow et Snake Man car moins d'options dans le 1 donc plus dur de reproduire les levels et surtout y'avait pas de verticalité aussi.
Citation:
Clairement, tes levels mériteraient te passer sur les lives d'Hooper, ne serait-ce que pour tes levels soient + vues car ils méritent :).
Bah pourquoi pas mais vu que Hooper n'a pas encore fait le vrai Megaman 4(je sais pas s'il le fera un jour) j'ai peur que mes levels lui spoilent le jeu. xd
Citation:
Merci à toi et bonne continuation si t'as la motivation et le temps d'en faire d'autres :).
Y'a déjà Skull Man qui est en route. Et Dive et Drill Man c'est prévu aussi. Par contre je penses pas faire les stages Cossack fortress et Wily, là y'a des choses vraiment très dures à reproduire sur Mario Maker 2(notamment les boss) et pis bon 8 levels c'est déjà pas mal hein, ça demande du temps. Après j'ai envie de créer d'autres choses que du Megaman.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Y'a déjà Skull Man qui est en route. Et Dive et Drill Man c'est prévu aussi. Par contre je penses pas faire les stages Cossack fortress et Wily, là y'a des choses vraiment très dures à reproduire sur Mario Maker 2(notamment les boss) et pis bon 8 levels c'est déjà pas mal hein, ça demande du temps. Après j'ai envie de créer d'autres choses que du Megaman.^^
Pour moi même avoir fait un level ouai c'est très très chronophage.
Et t'as déjà fait pas mal de niveaux et tant mieux si t'en as encore d'autres en chantier et justement sur d'autres thématiques :)
Je vois les stages de Jack que Hooper a apprécié, je fais les récupérer pour les faire à l'ocaz, merci à toi^^
Citation:
10 Challenges : BPC - BKK - 8GF
10 Challenges : BPC - BKX - 8GF plutôt ;)
Hésite pas à MP Phil Fish ton ID créateur qu'il t'ajoutes à la première page du topic ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Hey ! J’ai pu faire Toadman a l’instant Et j’avoue, l’ambiance megaman est la :D !
Niveau bien construit mais petite frustration de mon côté au niveau du premier checkpoint avec la scie et le gros rete marto. J’ai du perdre 8 vies rien que pour comprendre comment passer ce con ahahah.... quand tu es grand ca passe mais en respawn petit j’ai juste buggué dessus lol. Je teste les autres plus tard. Bien joué en tout cas !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon j'étais motivé ce soir alors 6eme level:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Skull Man WN5-1PY-7HG
Un niveau pour une fois tranquille. Faut dire que de base Skull Man c'est le seul level où y'a pas de mécanique propre. C'est plutôt un level de shoot/plates-formes traditionnel. Par contre le level a un certain cachet avec les ossements. J'ai bien galéré pour trouver comment reproduire le boss.^^
@Galettesaw6 : Merci pour ton commentaire sur mon dernier niveau. Je t'ai répondu à l'instant, mais comme tu n'auras sûrement pas de notification pour ça, je le redis ici : malheureusement, quand on met une contrainte, on ne peut pas mettre de checkpoint, sinon je l'aurais fait. Du coup, j'ai essayé de faire en sorte que mon niveau ne soit ni trop long, ni trop dur.
A part ça, il faut aussi que je fasse tes niveaux, c'est également prévu de mon côté. ^^
@rudolf ah okay, je pensais que c'était que pour les contraintes liées aux pièces, j'ai passé 1h quand même sur ton level hier soir, mais il n'est pas frustrant pour un level ou la contrainte est de ne pas sauter, ce qui est assez rare pour être souligné ;)
@LeLunien
Wai en effet pouvoir faire des sables mouvants ça aurait été cool, de mémoire y'en avait dans Mario Bros 3. Merci, je fais ce que je peux pour être au plus juste possible avec le produit d'origine.^^
Ah ben tiens c'est marrant mais j'avais jamais remarqué ça en faisant mon level, bon c'est pas bien grave, faut y penser malgré tout et ptet que ça viendra pas forcément dans la tête des gens de juste runner sur la 1ere partie.
Toad Man c'est voulu, faut savoir que même dans Megaman 4 Toad Man est une grosse bouze, tan qu'on lui tire dessus il fait que essayer de te sauter dessus. Du coup j'ai mis un boss un peu pataud qui meurt très vite. xd
Voilà quoi, jamais vu un boss aussi simple dans un Megaman de ma vie. Il a bien une attaque cependant, le Rain Flush, qui fait tout l'écran quand il l'a fait. Mais le prob c'est qu'il le fait que si on arrête de lui tirer dessus. Heureusement, c'est le seul du jeu qui propose zéro challenge. Les autres, si on connait pas leur faiblesses, sont pas faciles. Et encore même Ring et Dive Man c'est hard avec leur faiblesses.
Gyzarus, j'ai fais tous tes levels et franchement gros GG, j'adore tes levels. Je connais très bien Megaman 2 mais méconnait totalement le 4ème opus mais on sent largement la pate Megaman dans l'ambiance, le level design, les mobs et évidemment les boss.
Du coup tes levels sont excellents et t'as des mécaniques propres à chaque level.
Clairement, tes levels mériteraient te passer sur les lives d'Hooper, ne serait-ce que pour tes levels soient + vues car ils méritent :).
Merci à toi et bonne continuation si t'as la motivation et le temps d'en faire d'autres :).
Je remets ton ID créateur même s'il doit être sur la 1ère page du topic j'imagine^^ : 9L3-KN6-YDG
Ben écoute merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir des commentaires comme celui-ci.
Megaman 3 et 4 sont mes opus favoris, dans Mario Maker 1 j'avais rendu hommage au 3, là il était temps que je fasse le 4. A savoir par contre que à l'époque j'avais fait que les stages de Shadow et Snake Man car moins d'options dans le 1 donc plus dur de reproduire les levels et surtout y'avait pas de verticalité aussi.
Bah pourquoi pas mais vu que Hooper n'a pas encore fait le vrai Megaman 4(je sais pas s'il le fera un jour) j'ai peur que mes levels lui spoilent le jeu. xd
Y'a déjà Skull Man qui est en route. Et Dive et Drill Man c'est prévu aussi. Par contre je penses pas faire les stages Cossack fortress et Wily, là y'a des choses vraiment très dures à reproduire sur Mario Maker 2(notamment les boss) et pis bon 8 levels c'est déjà pas mal hein, ça demande du temps. Après j'ai envie de créer d'autres choses que du Megaman.^^
Hey Hooperiens et Hooperiennes
Voici mes stages 10 challenges et le nouveau 8 boss :
10 Challenges : BPC - BKX - 8GF
10 Challenges (chap.2): MW6 - P4X - 4MG
10 Challenges (chap.3): HMT - G3S - V6G
8 Boss Challenges : Y5W - X3G - P2G
^^
- Producteur de Musique electronique -
Pour moi même avoir fait un level ouai c'est très très chronophage.
Et t'as déjà fait pas mal de niveaux et tant mieux si t'en as encore d'autres en chantier et justement sur d'autres thématiques :)
Je vois les stages de Jack que Hooper a apprécié, je fais les récupérer pour les faire à l'ocaz, merci à toi^^
10 Challenges : BPC - BKX - 8GF plutôt ;)
Hésite pas à MP Phil Fish ton ID créateur qu'il t'ajoutes à la première page du topic ;)
Ah oui cest corrigé :) thx
- Producteur de Musique electronique -
Hey ! J’ai pu faire Toadman a l’instant Et j’avoue, l’ambiance megaman est la :D !
Niveau bien construit mais petite frustration de mon côté au niveau du premier checkpoint avec la scie et le gros rete marto. J’ai du perdre 8 vies rien que pour comprendre comment passer ce con ahahah.... quand tu es grand ca passe mais en respawn petit j’ai juste buggué dessus lol. Je teste les autres plus tard. Bien joué en tout cas !
Bon j'étais motivé ce soir alors 6eme level:
Megaman 4 Skull Man WN5-1PY-7HG
Un niveau pour une fois tranquille. Faut dire que de base Skull Man c'est le seul level où y'a pas de mécanique propre. C'est plutôt un level de shoot/plates-formes traditionnel. Par contre le level a un certain cachet avec les ossements. J'ai bien galéré pour trouver comment reproduire le boss.^^