Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Linkorange : Je réessaierai en tout cas.
C'est aussi parce que je ne l'ai pas bien en main, ce fichu gameplay de New Super Mario Bros U. ^^
@Molluck1 : Je viens de faire tous tes niveaux. Hormis celui à la Super Meat Boy, je les ai tous terminés au premier essai, mais je les ai bien appréciés. Mes niveaux préférés sont celui du désert (j'aime beaucoup la progression extérieur-pyramide-extérieur avec une bonne transition) et celui à la Super Meat Boy (malgré mon aversion envers le gameplay de New Super Mario Bros U, je suis mort trois fois à cause du saut mural qui ne voulait pas sortir ^^).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Stage détente fais pour le loul, mais que je trouve plutôt efficace franchement! PAC-MAN Neon Arcade
STN-7Y2-PGG
Collect all PacGums in this arcade classic. Can you enter the PAC-MAN mouth ?
laissez un com dans la bouche si vous réussissez à y entrer =p
Citation:
Tu veux dire qu'on perd automatiquement des points quand on poste un stage ? si c'est ça, c'est de la saloperie !
En tout cas pour moi oui, chaque nouveau niveau c'est 200 points dans la tronche (peut être que c'est une balance le temps que le ration like/dislike se mette en place).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Rudolf Merci pour ton retour ! :p content qu'ils t'aient plu !
Je suis pas super fan du gameplay de New Super Mario Bros U non plus, mais pas le choix pour mettre sauts muraux :p après, je le préfère largement au gameplay de Mario 3D World
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Pour ton niveau à la Super Meat Boy, tu as eu raison de choisir le style New Super Mario Bros U : pour ce style de gameplay, il faut quand même reconnaître que c'est ce jeu qui est le plus approprié. ^^
J'avais moi-même fait un niveau à la Super Meat Boy, mais j'aimerais bien en faire un autre qui soit plus abouti, tout en proposant un "Dark World" déblocable si on est assez rapide (j'ai en tête une autre idée dans la manière de procéder plutôt que simplement le défilement d'écran automatique comme je l'avais fait la dernière fois).
Pour Super Mario 3D World, c'est vrai que je ne sais pas encore quoi penser de ce style. J'ai essayé de réfléchir à des trucs que je pourrais faire dans ce style-là et qui serait impossible à faire dans un autre style, mais je n'ai pas encore trouvé l'inspiration. Je verrai.
Moi en revanche, ce que j'attends le plus, c'est qu'ils rajoutent un style (après tout, ils ont mis un "s" dans "styles de jeu") Super Mario Bros 2 : ce serait excellent ! Là pour le coup, on aurait quelque chose de trèèès différent des autres jeux Mario, aussi bien en terme de gameplay que de level-design (possibilité de se retrouver à gauche du niveau quand on passe par la bordure de droite, et vice-versa) et d'ennemis (pouvoir affronter Wart par exemple, ainsi que les Maskass qui manquent cruellement à l'appel).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Pour Super Mario 3D World, c'est vrai que je ne sais pas encore quoi penser de ce style. J'ai essayé de réfléchir à des trucs que je pourrais faire dans ce style-là et qui serait impossible à faire dans un autre style
Je trouve, malgré ce qu'on peut lui reprocher, qu'il offre d'autres possibilités de gameplay plutôt cool. Par exemple, le saut en longueur permet de faire des trucs impossibles dans les autres styles (on l'a un peu vu dans le niveau de Serponges qui a tant fait souffrir hooper ^^)
Le costume de chat offre aussi plein de possibilités (j'ai moi-même fait 2 niveaux basés sur une ascension à la verticale)
@Linkorange : Je réessaierai en tout cas.
C'est aussi parce que je ne l'ai pas bien en main, ce fichu gameplay de New Super Mario Bros U. ^^
@Molluck1 : Je viens de faire tous tes niveaux. Hormis celui à la Super Meat Boy, je les ai tous terminés au premier essai, mais je les ai bien appréciés. Mes niveaux préférés sont celui du désert (j'aime beaucoup la progression extérieur-pyramide-extérieur avec une bonne transition) et celui à la Super Meat Boy (malgré mon aversion envers le gameplay de New Super Mario Bros U, je suis mort trois fois à cause du saut mural qui ne voulait pas sortir ^^).
Tu veux dire qu'on perd automatiquement des points quand on poste un stage ? si c'est ça, c'est de la saloperie !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Nouveau niveau, un boss rush à 2 difficultés, La voie difficile est la plus intéressante mais vraiment pas simple !
28P-K36-MTG
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Stage détente fais pour le loul, mais que je trouve plutôt efficace franchement!
PAC-MAN Neon Arcade
STN-7Y2-PGG
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laissez un com dans la bouche si vous réussissez à y entrer =p
En tout cas pour moi oui, chaque nouveau niveau c'est 200 points dans la tronche (peut être que c'est une balance le temps que le ration like/dislike se mette en place).
Excellent ton boss rush, c'était pas si simple j'en ai chié sur ce connard de boom boom ahaha
@video2f1 Oui j'ai vu ton commentaire ça m'a fait super plaisir ! :p Merci à toi
@Rudolf Merci pour ton retour ! :p content qu'ils t'aient plu !
Je suis pas super fan du gameplay de New Super Mario Bros U non plus, mais pas le choix pour mettre sauts muraux :p après, je le préfère largement au gameplay de Mario 3D World
Pour ton niveau à la Super Meat Boy, tu as eu raison de choisir le style New Super Mario Bros U : pour ce style de gameplay, il faut quand même reconnaître que c'est ce jeu qui est le plus approprié. ^^
J'avais moi-même fait un niveau à la Super Meat Boy, mais j'aimerais bien en faire un autre qui soit plus abouti, tout en proposant un "Dark World" déblocable si on est assez rapide (j'ai en tête une autre idée dans la manière de procéder plutôt que simplement le défilement d'écran automatique comme je l'avais fait la dernière fois).
Pour Super Mario 3D World, c'est vrai que je ne sais pas encore quoi penser de ce style. J'ai essayé de réfléchir à des trucs que je pourrais faire dans ce style-là et qui serait impossible à faire dans un autre style, mais je n'ai pas encore trouvé l'inspiration. Je verrai.
Moi en revanche, ce que j'attends le plus, c'est qu'ils rajoutent un style (après tout, ils ont mis un "s" dans "styles de jeu") Super Mario Bros 2 : ce serait excellent ! Là pour le coup, on aurait quelque chose de trèèès différent des autres jeux Mario, aussi bien en terme de gameplay que de level-design (possibilité de se retrouver à gauche du niveau quand on passe par la bordure de droite, et vice-versa) et d'ennemis (pouvoir affronter Wart par exemple, ainsi que les Maskass qui manquent cruellement à l'appel).
Je trouve, malgré ce qu'on peut lui reprocher, qu'il offre d'autres possibilités de gameplay plutôt cool. Par exemple, le saut en longueur permet de faire des trucs impossibles dans les autres styles (on l'a un peu vu dans le niveau de Serponges qui a tant fait souffrir hooper ^^)
Le costume de chat offre aussi plein de possibilités (j'ai moi-même fait 2 niveaux basés sur une ascension à la verticale)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Tiens, il faudrait que je me décide à les tester, tes niveaux : tu seras sûrement mon prochain sur la liste. ^^