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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
où on passait pratiquement tout notre temps à dévaler des pentes (ça s'appelle "Snowy Slide", ID : R8R-RV9-PJG)

Ah oui, je l'avais fait aussi. C'est vrai que c'est vraiment pas compliqué comme niveau xd !! A croire que beaucoup de joueurs utilisent le barème hooper : "si j'y arrive, c'est un bon niveau, si j'y arrive pas, c'est un mauvais niveau !".

Je devrais peut-être faire un niveau en ligne droite où tu balances une carapace et tu coures, la carapace détruisant de longues files d'ennemis sur son passage et hop ! drapeau d'arrivée ^^ ! Mais à quoi bon ... ? (remarque, ce serait rapide à faire !

Citation:
Par contre, question : ça sert à quoi, les "points créateur" ?

La question m'intéresse aussi. Je crois que ça permet au moins de personnaliser l'avatar mais est-ce qu'il y a d'autres avantages (peut-être publier plus de niveaux ?) ?

EDIT :
apparemment, ça permet à tes stages d'être plus facilement présentés aux joueurs :
"Le score créateur a certainement une importance dans le critère de sélection des stages qui sont présentés aux joueurs sur le réseau" (https://www.generation-game.com/wiki-super-mario-maker-2-comment-fonctionnent-les-points-de-createur/)

Edité par LeLunien le 24/07/2019 - 14:31

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Gyzarus
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bon je dois reconnaître que j'ai ptet abandonné mon projet trop vite, je dois pas me fier aux commentaires désobligeants des amerloques. Quoi que maintenant que j'ai eu l'avis de Rudolf je comprends mieux ce qui va pas du tout en fait. Faut pas non plus que j'oublie que la grande majorité des joueurs Mario Maker 2 sont des casu(pas vous hein^^) et que des qu'ils meurent 2-3 fois, ils laissent tomber et mettent un "Bof", ce qui du coup fait que le level tombe dans les tréfonds du classement direct.

Alors Rudolf pour te répondre:

Citation:
Déjà, le niveau de Pharaoh Man, je n'ai même pas réussi à atteindre le boss.

Aïe, donc c'est bien trop hard en gros. Dis-moi les passages qui sont trop durs, que je voie ce que je peux faire pour les alléger.
Citation:
Quant aux deux autres, après avoir peiné pour atteindre le boss, je n'ai absolument pas compris comment les vaincre.

Dans chaque salle, y'a un bloc caché qui permet de chopper un mob carapace noir pour le balancer sur le boss. J'aurais ptet effectivement du mettre un indice pour indiquer le bloc caché en question. Mais du coup si je mets des fleurs de feu y'a plus besoin de ça.
Citation:
Or, rappelons qu'il y a des check-points dans Mega Man 4, ainsi que dans tous les épisodes : un au milieu du niveau et un autre dans l'antichambre juste avant le boss. Il faudrait donc que tu mettes deux check-points disposés aux mêmes endroits que dans le jeu d'origine.

J'avais très peur que les niveaux deviennent triviaux avec des check-points car ils sont pas très longs au final. Mais si je veux être fidèle au produit de base, je dois effectivement en mettre.
Citation:
De plus, moi à ta place, au lieu de mettre des champignons, j'aurais mis plutôt des fleurs de feu, comme ça Mario peut tirer sur ses adversaires un peu comme dans Mega Man (et puis ça donnerait un point de vie supplémentaire car, là aussi, rappelons que dans les jeux Mega Man, notre héros a pas mal de points de vie, et non pas deux au maximum comme c'est le cas dans tes niveaux)

C'est noté, je vais changer ça.^^
Citation:
Ah, et j'ai trouvé que ton niveau "Bright Man" a des salles assez piégeuses où on se fait attaquer par des ennemis imprévisibles, comme le canon qui tire un Bob-Omb (c'est impossible de ne pas se faire avoir la première fois), ou la salle d'après où des Hériss nous tombent du plafond alors qu'on ne les voit pas venir (pareil, c'est imprévisible, les jeux Mega Man ne fonctionnent d'ailleurs pas ainsi).

Wai le coup des hérisse faut que je trouve un moyen de les rendre plus visibles, peut-être en abaissant le plafond par exemple. Le canon bob-omb c'est tout ce que j'ai trouvé pour ressembler les plus possible au mob qui est à cet endroit du level dans Megaman 4. J'essaie tant que possible de faire en sorte que les ennemis soient le plus fidèle possible à ceux d'origine, avec les choix de Mario Maker 2 c'est vraiment pas tjrs facile. Mais je vais changer ce canon.^^

Au final c'est ça dont j'ai besoin, des avis clairs et construits sur mes levels pour me permettre de proposer le meilleur produit possible. J'en ai vraiment besoin je me rends compte car créer et jouer son level c'est easy car on le connait mais se mettre dans la peau d'un mec qui le découvre j'ai du mal à m'en rendre compte.

Si des gens ont le temps de tester Red and Blue Valley aussi(mon tout 1er level), n'héistez pas aussi à me donner des retours.

Aussi, pensez-vous que le projet vaut la peine d'être continué?

Merci bien Rudolf d'avoir pris le temps de tester tout ça, là j'ai pas le temps mais ce soir je vais modifier tout ça.^^

Edité par Gyzarus le 24/07/2019 - 14:30

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Par contre, question : ça sert à quoi, les "points créateur" ?

C'est pour le classement mondial quoi, un bouh c'est moins de points, des com et des coeur c'est plus de points.
Apparemment t'es plus visible avec plus de points dans les défis infinis (outre obviously d'être dans le classement permet de te retrouver facilement pour les curieux).
Et tu peux avoir des tenues spéciales comme celles de rois ou celle des ramens/poulets que j'ai.

Citation:
J'avais très peur que les niveaux deviennent triviaux avec des check-points car ils sont pas très longs au final. Mais si je veux être fidèle au produit de base, je dois effectivement en mettre.

Check point = obligation
Sauf pour les trucs très court et très simple, sinon, obligatoire
Le sentiment de frustration de recommencer un passage que tu as réussi parce que tu as pas pu prévoir un piège est fort sans checkpoint dans un niveau. Rapidement ça finis par au mieux un quite+like, généralement pas de like, et au pire un bof.

Déjà dans mario maker 1 tes niveaux étaient trop dure Gyzarus

Edité par Phil Fish le 24/07/2019 - 14:47

Portrait de Katra420
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Hello la commu'!

Voici un niveau tout frais spécial canicule ^^'. C'est pas ma meilleure création mais vu que j'y ai passé pas mal de temps dessus je vous la propose quand même.

"Icy Cavern" - D1Y-XMV-HCG

Bon jeu ! :D

Katra -

PS - Mes autres niveaux :

  • "Jungle Trip" - C3N-98B-CYG
  • "SMB3 1-2 Remake & Mirror extended : B3J-Y3J-4QG
  • "SMB3 1-1 Winter remake extended" - XNL-JCQ-1SG
  • "Cloud Trip" - 7X5-1MR-TMG

Edité par Katra420 le 24/07/2019 - 16:59
Portrait de LeLunien
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Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ouf ! J'ai enfin fini ton niveau @Jejesasa, The treasure of the skelets Ship

J'ai bien aimé le niveau, bien thématisé

Spoiler

Spoiler

Edité par LeLunien le 24/07/2019 - 18:32

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je viens de finir mon dernier niveau. J'ai voulus faire un niveau aquatique, je suis passé par pas mal de concept, de la "Koop'Atlantide" au niveau d'énigmes pour finalement en arriver à un Aquarium. Parce que tout le monde le sais, les niveaux aquatique c'est pas loin d'être tout le temps raté.

Into the Aquarium
J5L-4GL-VPF
Explore the Aquarium and race against the Orca! Can you open the end door?

C'est pas loin d'être mon petit bijou. Esthétiquement j'ai essayé de faire quelque chose d'assez soigné, bâteau coulé, château fort, récifs de coraux, etc. Et le boss est particulièrement bien rythmé j'en suis très content. Il y'a une clef obligatoire à récupérer mais 2 disponibles avec une route easy et une "hard". 2 checkpoints mais finalement très court quand on se presse.

Edité par Phil Fish le 24/07/2019 - 19:29

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Tiens, je viens de recevoir une notification : je peux maintenant stocker 64 niveaux au lieu de 32. C'est pareil pour vous aussi ?

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Yèp pour tout le monde pareil Rudolf

déjà pour uploader 64 courses faut vraiment faire des trucs de merde.
alors encore plus, loul.

Edité par Phil Fish le 24/07/2019 - 20:25

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
déjà pour uploader 64 courses faut vraiment faire des trucs de merde.

ou être un "no life" insomniaque ^^

Edité par LeLunien le 24/07/2019 - 20:29

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
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Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Il y a surtout ceux qui téléchargent les niveaux pour y jouer hors ligne.