Je viens de voir que David Jaffe, le créateur de God of War, se fait démolir sur internet a propos de Metroid Dreed. Il critique sévèrement le design a cause des murs destructibles. Il se permet même de donner un cours de level design a Nintendo héhé.
Comme tout le monde sur internet, non ? Perso je trouve ça très intéressant de lire l'avis d'un mec qui pèse autant dans le business. Ta critique a forcément plus de poids et de légitimité quand t'es un ancien développeur qui connaît parfaitement le processus de création d'un JV plutôt que quand t'es un joueur lambda. Disons que j'accepte beaucoup mieux le côté péremptoire dans le premier cas que dans le deuxième.
Le monsieur te dis: "un bon level design, c'est ça et pas autre chose". Perso, je zappe direct, quand bien même il est du milieu.
Désolé, mais faut pas être du milieu pour comprendre que sa vision du level design n'est juste pas applicable à tous les jeux. Tu lui enlève ça à ce metroid dread, et ça vaut pour tous les opus de la série d'ailleurs...et bah il n'en reste plus rien. C'est le cœur même du jeu.
Je viens de voir que David Jaffe, le créateur de God of War, se fait démolir sur internet a propos de Metroid Dreed. Il critique sévèrement le design a cause des murs destructibles. Il se permet même de donner un cours de level design a Nintendo héhé.
Je ne sais pas ce qu'il fume le monsieur, mais je veux bien la même.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Celle là aussi est magnifique:
https://twitter.com/tigheklory/status/1448050186459041795
J'adore le "QTE or nothing" dans les commentaires LOUL.
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Plutôt à MercurySteam
I command thee ... KNEEL !
A Nintendo ou Mercury Steam, c'est pas très important j'ai envie de dire.
M'enfin soit, c'est sans intérêt pour ma part....le monsieur veut faire du clic à mon avis.
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Comme tout le monde sur internet, non ? Perso je trouve ça très intéressant de lire l'avis d'un mec qui pèse autant dans le business. Ta critique a forcément plus de poids et de légitimité quand t'es un ancien développeur qui connaît parfaitement le processus de création d'un JV plutôt que quand t'es un joueur lambda. Disons que j'accepte beaucoup mieux le côté péremptoire dans le premier cas que dans le deuxième.
I command thee ... KNEEL !
Le monsieur te dis: "un bon level design, c'est ça et pas autre chose". Perso, je zappe direct, quand bien même il est du milieu.
Désolé, mais faut pas être du milieu pour comprendre que sa vision du level design n'est juste pas applicable à tous les jeux. Tu lui enlève ça à ce metroid dread, et ça vaut pour tous les opus de la série d'ailleurs...et bah il n'en reste plus rien. C'est le cœur même du jeu.
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Ceci expliquant peut-être un peu cela :p
I command thee ... KNEEL !
https://twitter.com/FinalSmashGamer/status/1447935236118036487?s=20
Le jeu bénéficierait de 2-3 coups de polish par-ci par-là.
Pas trop de polish, visiblement le tir dans les angles pour atteindre des cibles non prévu est pas mal utilisé dans les speed run ^^