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[NS] Metroid Dread

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Portrait de ninaraf
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Re: [NS] Metroid Dread

Salut à tous, je suis nono jojo sur le tchat ^^

Avec la mise à jour de ce matin est arrivé le mode Boss en Série
Ou plutôt les modes, il y en a 3, dont le 3ème (Survie en Série) est à débloquer en finissant l'un des deux premiers.

Les combats commencent directement en salle de boss, on peut dire adieu aux Shinespark préparés en début de combat.
Il y a moyen d'appuyer sur X à la sélection du mode pour s'entraîner contre un boss en particulier, ça c'est cool :)

Le mode Boss en série: 12 Boss à affronter à la suite. Les dégâts s'additionnent d'un affrontement à l'autre, mais les munitions sont restaurées à chaque combat.
Mon premier essai je fais 17:15 et 0 défaites :-)

Le mode Terreur en série: Les mêmes 12 Boss..... mais en mode terreur, 1 hit = game over O_o
Les munitions sont restaurés à chaque combat.
Et comme je le redoutais, je bloque face à Escue (le gros insecte électrique). Il va être le plus gros morceau à apprendre. Sans la possibilité de faire un Shinespark ou la possibilité d'avoir déjà la Screwattack avant de l'affronter, c'est une horreur.

Le mode Survie en Série: Visiblement ça semble être les mêmes 12 Boss en série, et ça boucle en cycle. Il faut éliminer le plus de Boss possible avant la fin du temps imparti. On commence avec 5 minutes, après chaque Boss on récupère 30 secondes, et on reçoit un bonus de temps entre chaque boss si on n'a subi aucun dégât (+30 secondes pour les premiers combats, puis c'est dégressif). Par contre, on ne récupère pas de munition après chaque combat, il va falloir en plus gérer les missiles.
Ma première tentative je fais 6 boss, pour un temps total de 9 minutes 30.

Perso je kiff ^^

Edité par ninaraf le 08/04/2022 - 09:50
Fail Fish
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Re: [NS] Metroid Dread

J'ai profité des """DLC""" pour me faire le -4h en hard, ça m'a permis de me rendre compte a quel point le jeu est absolument une masterclass niveau level design et micro détails.
J'ai fait quelques skip, ça m'a plus foutu dans la merde qu'autre chose, parce que comme par hasard il faut que je skip pile l'objet mandatory qu'est le storm missile, loul.
Même sans le space jump y'a toujours moyen de gruger avec un shinespark.

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Re: [NS] Metroid Dread

Le jeu est très maîtrisé, c'est sur. Et c'est cool de voir que pas mal de petits trucs ont été prévus par les développeurs !
Seul regret : le saut de bombe que tu peux pas utiliser pour choper des trucs en avance, c'était la p'tite technique cool de Zero Mission ça :(

Quand tu dis moins de 4h en hard, c'est le mode difficile de base ou le mode Dread ? ^^


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Fail Fish
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Re: [NS] Metroid Dread

ah na jparle du hard de base,pas le mode dread, 1 point de vie c'est un peu de la difficulté de merde. Encore 1 vie jveux bien, mais 1PV c'est nimp.

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Re: [NS] Metroid Dread

Haha ouais, j'ai pas testé cette difficulté, ptet un jour pour la science mais sans grande conviction.

Le moins de 4h en difficile j'ai réussi à l'atteindre à ma première partie en difficile, mais en même temps je venais de faire le moins de 4h en normal.
Au final, j'avais quand même trouvé cette difficulté un peu trop artificielle, où tu as des ennemis qui sont un peu ridiculement forts.


Après HooperVania, mon nouveau projet !

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Re: [NS] Metroid Dread

(Et 1000 messages dépassés enculés !)

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Re: [NS] Metroid Dread


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Re: [NS] Metroid Dread

C’est amplement mérité. Il n’a pas à rougir de ses prédécesseurs.

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

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