Mais sinon généralement, le petit stick-téton est suffisant pour tourner la caméra dans certains jeux, genre Majora's Mask ou Xenoblade. Mais j'avoue que je l'utilise assez rarement sinon. Pas spécialement fan du feeling.
J'imagine que pour des jeix où il faut viser avec une arme (comme resident evil revelations) ce doit être injouable.
Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas mis un vrai second stick (comme l'accessoire qu'ils avaient sortie à l'époque d'ailleurs.
Citation:
Cela dit, dans tous les cas je trouve que ça tient pas avec leur justification du découpage en mission pour coller au côté nomade.
Ah bah ça c'est certain.
Mais du coup, il vaut mieux commencer par le 2 ou par le 1? ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ca fait plusieurs fois que je lis, ici et ailleurs sur Internet, que les développeurs ont introduit ce système de missions dans Luigi's Mansion 2 pour "faciliter les courtes sessions en nomade" : or, j'ai beau chercher, lire d'anciennes interviews, mais je ne vois aucune affirmation de ce genre (à part peut-être chez certains journalistes ou joueurs, qui relèvent plus de la spéculation qu'autre chose car il ne s'agit pas de la parole des développeurs).
Quand je relis l'interview "Iwata Demande", la seule référence au système de missions est la suivante :
Ikebata :
Il existe dans le jeu un système de quête, il y a donc beaucoup de missions individuelles bien précises. On utilise la même carte pour accomplir différentes quêtes, nous nous sommes donc dit que ce serait ennuyeux d'aller toujours dans les mêmes endroits sans qu'il y ait aucun changement.
Effectivement, c'est ce que j'avais toujours pensé : à l'instar de Super Mario Sunshine, les missions ont pour but de structurer l'aventure, la rythmer, et donner au joueur l'impression que le monde qu'il explore évolue au fil des actions qu'il accomplit. Mais à aucun moment de l'interview (ni même dans l'inverview vidéo de Miyamoto juste avant la sortie du jeu), ils ne font référence à une volonté de favoriser le jeu nomade via le système de missions.
Et comme le dit Phil Fish, le premier Luigi's Mansion était déjà très linéaire : je ne trouve pas que le 2 le soit davantage. Comme je l'ai dit, au fil des missions, on pouvait réexplorer la quasi-intégralité du manoir. Ca ne sert à rien, dites-vous ? Bah, dans le premier non plus, ça ne servait pas à grand chose de revisiter les anciennes salles du manoir.
Et puis, quelque part, le premier Luigi's Mansion aussi avait un système de missions déguisé, étant donné sa structure linéaire : chaque zone du manoir du premier volet faisait plus ou moins office de "mission".
Un truc tout con qui montre le soin du détail apporté au jeu:
Luigi et Gluigi n'ont pas la même démarche, quand Luigi marche de manière effrayé sur la pointe des pieds en tremblant, Gluigi lui marche normalement sans aucune émotion. Ce qui est logique dans les deux cas, mais fallait y penser.
Le studio Next Level Games a toujours été très doué pour l'animation, ils font vraiment attention aux détails : c'était l'un des gros points forts de Punch-Out! Wii. Je n'ai pas fait les Mario Football, mais il paraît aussi que c'était réussi à ce niveau-là.
En tout cas, ce Luigi's Mansion 3 s'annonce excellent ! J'ai regardé un peu le Treehouse et il y a pas mal d'idées : ça promet !
Peut-être qu'on tient là le meilleur volet de la série ? Espérons !
En même temps pour un jeu boss rush comme punch out c'est une obligation d'être irréprochable sur les animations et petits gags visuels.
Je te rejoins sur la qualité du jeu, on peut tenir non seulement le meilleur L'sM, mais en plus un jeu très solide d'un niveau qualitatif entre les A (yoshi/kirby) et les AAA (Botw/SMO) de nintendo.
Je suis vraiment content qu'ils aient mis un coup de collier sur les graphismes.
ils ont parlé de "2 dozens" de character ghost, donc à priori plus que L'sM. Très bon point encore, c'est qu'ils ont regardé les plaintes des joueurs sur internet pour répondre aux reproches fait à dark Moon.
C'est une bonne attitude. J'attends toujours qu'intelligent system fasse ça avec Paper Mario, LOUL.
J'attends toujours qu'intelligent system fasse ça avec Paper Mario, LOUL
En même temps, Color Splash est le meilleur Paper Mario de la série. :-p
Justement, ils l'avaient fait en bonne partie avec Color Splash, qui renoue vraiment avec ce qui fait le sel de la série : tout un enchaînement de situations qui font soit référence à la série (manoir hanté, phase en train...), soit qui sont carrément inédites dans la série, avec le retour d'une vraie structure chapitrée (c'est ce qui manquait vraiment à Sticker Star).
En tout cas, Next Level Games est un studio vraiment talentueux, qui monte en puissance (heureusement qu'ils se sont relevés de l'expérience Metroid Prime Federation Force).
Des nouvelles sur la date de sortie ?
Parce qu'un vague 2019 alors que même Animal Crossing qui sort en mars 2020 a une date précise, ça me laisse perplexe.
Ils vont peut être nous faire le coup Halloween 2019, mais c'est bizarre que c'est pas encore annoncé.
Au vu du planning Nintendo, je pense qu'ils veulent qu'il sorte en octobre, mais je pense que c'est short du côté du développement, donc ils préfèrent laisser un vague 2019 que de l'annoncer pour octobre et deovir annoncer un report 2mois plus tard...
Enfin c'est ce que je pense
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Bon je sais que certains sont allergiques à lui mais bon...
Bibi300 valide pour le moment. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'imagine que pour des jeix où il faut viser avec une arme (comme resident evil revelations) ce doit être injouable.
Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas mis un vrai second stick (comme l'accessoire qu'ils avaient sortie à l'époque d'ailleurs.
Ah bah ça c'est certain.
Mais du coup, il vaut mieux commencer par le 2 ou par le 1? ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ca fait plusieurs fois que je lis, ici et ailleurs sur Internet, que les développeurs ont introduit ce système de missions dans Luigi's Mansion 2 pour "faciliter les courtes sessions en nomade" : or, j'ai beau chercher, lire d'anciennes interviews, mais je ne vois aucune affirmation de ce genre (à part peut-être chez certains journalistes ou joueurs, qui relèvent plus de la spéculation qu'autre chose car il ne s'agit pas de la parole des développeurs).
Quand je relis l'interview "Iwata Demande", la seule référence au système de missions est la suivante :
Ikebata :
Il existe dans le jeu un système de quête, il y a donc beaucoup de missions individuelles bien précises. On utilise la même carte pour accomplir différentes quêtes, nous nous sommes donc dit que ce serait ennuyeux d'aller toujours dans les mêmes endroits sans qu'il y ait aucun changement.
Effectivement, c'est ce que j'avais toujours pensé : à l'instar de Super Mario Sunshine, les missions ont pour but de structurer l'aventure, la rythmer, et donner au joueur l'impression que le monde qu'il explore évolue au fil des actions qu'il accomplit. Mais à aucun moment de l'interview (ni même dans l'inverview vidéo de Miyamoto juste avant la sortie du jeu), ils ne font référence à une volonté de favoriser le jeu nomade via le système de missions.
Et comme le dit Phil Fish, le premier Luigi's Mansion était déjà très linéaire : je ne trouve pas que le 2 le soit davantage. Comme je l'ai dit, au fil des missions, on pouvait réexplorer la quasi-intégralité du manoir. Ca ne sert à rien, dites-vous ? Bah, dans le premier non plus, ça ne servait pas à grand chose de revisiter les anciennes salles du manoir.
Et puis, quelque part, le premier Luigi's Mansion aussi avait un système de missions déguisé, étant donné sa structure linéaire : chaque zone du manoir du premier volet faisait plus ou moins office de "mission".
Un truc tout con qui montre le soin du détail apporté au jeu:
Luigi et Gluigi n'ont pas la même démarche, quand Luigi marche de manière effrayé sur la pointe des pieds en tremblant, Gluigi lui marche normalement sans aucune émotion. Ce qui est logique dans les deux cas, mais fallait y penser.
Le studio Next Level Games a toujours été très doué pour l'animation, ils font vraiment attention aux détails : c'était l'un des gros points forts de Punch-Out! Wii. Je n'ai pas fait les Mario Football, mais il paraît aussi que c'était réussi à ce niveau-là.
En tout cas, ce Luigi's Mansion 3 s'annonce excellent ! J'ai regardé un peu le Treehouse et il y a pas mal d'idées : ça promet !
Peut-être qu'on tient là le meilleur volet de la série ? Espérons !
En même temps pour un jeu boss rush comme punch out c'est une obligation d'être irréprochable sur les animations et petits gags visuels.
Je te rejoins sur la qualité du jeu, on peut tenir non seulement le meilleur L'sM, mais en plus un jeu très solide d'un niveau qualitatif entre les A (yoshi/kirby) et les AAA (Botw/SMO) de nintendo.
Je suis vraiment content qu'ils aient mis un coup de collier sur les graphismes.
ils ont parlé de "2 dozens" de character ghost, donc à priori plus que L'sM. Très bon point encore, c'est qu'ils ont regardé les plaintes des joueurs sur internet pour répondre aux reproches fait à dark Moon.
C'est une bonne attitude. J'attends toujours qu'intelligent system fasse ça avec Paper Mario, LOUL.
https://www.youtube.com/watch?v=tSzDt3OAO1c
Sympa la galerie d studio de ciné avec tous les anciens projets de NLG.
Sauf metroid FF, MDR
En même temps, Color Splash est le meilleur Paper Mario de la série. :-p
Justement, ils l'avaient fait en bonne partie avec Color Splash, qui renoue vraiment avec ce qui fait le sel de la série : tout un enchaînement de situations qui font soit référence à la série (manoir hanté, phase en train...), soit qui sont carrément inédites dans la série, avec le retour d'une vraie structure chapitrée (c'est ce qui manquait vraiment à Sticker Star).
En tout cas, Next Level Games est un studio vraiment talentueux, qui monte en puissance (heureusement qu'ils se sont relevés de l'expérience Metroid Prime Federation Force).
Des nouvelles sur la date de sortie ?
Parce qu'un vague 2019 alors que même Animal Crossing qui sort en mars 2020 a une date précise, ça me laisse perplexe.
Ils vont peut être nous faire le coup Halloween 2019, mais c'est bizarre que c'est pas encore annoncé.
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
Mon Twitch
Au vu du planning Nintendo, je pense qu'ils veulent qu'il sorte en octobre, mais je pense que c'est short du côté du développement, donc ils préfèrent laisser un vague 2019 que de l'annoncer pour octobre et deovir annoncer un report 2mois plus tard...
Enfin c'est ce que je pense
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
A mon avis, c'est ça.