Si on aime avoir une maniabilité incompréhensible y'a moyen de l'aimer oui =p
j'ai trouvé ça hyper frustrant. Après en soi le level design est solide, si on enlève les problème de perspectives.
C'est con parce que si is avaient fait une maniablité normal avec leur putain de bouée ça aurait été parfait.
Graphiquement la flotte est magnifique par contre, les reflets c'est assez oufo.
le boo il est comme tous les boos, random dans son positionnement. Il peut être dans un salle comme dans une autre.
Et là il popait dans la grande salle où on tourne la passerelle, où y'a rien à fouiller, loul. Donc soit c'est un bug, soit on retournera plus tard à cet étage après un événement qui modifie le niveau. Parce que j'ai repéré des trucs louches inaccessible donc ça ferait sens.
Et du coup le boo était bien dans la salle, mais à un endroit que je peut pas atteindre pour l'instant.
Je passais faire part de ma pensée à l'improviste, sans avoir regardé les derniers messages depuis la sortie du jeu, étant donné que j'étais sûr que j'allais me faire spoiler la gueule.
Certains boss sont vachement impressionnants (pour un jeu mario). Je viens de finir le floor 10, plus que 5 étages, je commence à me dire que ce jeu sera pas éternel..
Quel dommage qu'on ne se serve pas de la méga aspiration durant le combat final, ça l'aurait rendu tellement plus épique ! Une capacité complètement sous-exploitée.
L'intro est sympa, le jeu envoie techniquement (c'est pas une blague), la physique je ne sais pas si c'en est une vraie ou scripté un peu, les onomatopée je commence a avoir du mal mais je tiens encore le bon bout.
Je viens d'arriver la première fois au 5eme, donc j'ai peu joué, moins de 2h, j'en ai pas vu beaucoup pour parler profondément, les combats me semblent plus mous pour le moment, ils ont l'air d'avoir beaucoup misé sur le tapage de fantôme au sol.
Sinon dommage que l'analog droit quand on appuie a fond Luigi tourne sur lui même, le mieux c’était qu'il serve de direction et quand on maintient a fond qu'il lève la lampe, je trouve ça dommage vu qu'il y a assez de boutons par rapport a la 3DS.
Serrait ce la première fois que le gyro sera utile car en levant et baissant la manette, la lampe fait pareil.
Si on aime avoir une maniabilité incompréhensible y'a moyen de l'aimer oui =p
j'ai trouvé ça hyper frustrant. Après en soi le level design est solide, si on enlève les problème de perspectives.
C'est con parce que si is avaient fait une maniablité normal avec leur putain de bouée ça aurait été parfait.
Graphiquement la flotte est magnifique par contre, les reflets c'est assez oufo.
c'est pas le niveau en lui-même, c'est la maniabilité du bousin le problème =v
edit: ah bah oui voilà
Etrange Phil, le Boo il est easy au B2...
le boo il est comme tous les boos, random dans son positionnement. Il peut être dans un salle comme dans une autre.
Et là il popait dans la grande salle où on tourne la passerelle, où y'a rien à fouiller, loul. Donc soit c'est un bug, soit on retournera plus tard à cet étage après un événement qui modifie le niveau. Parce que j'ai repéré des trucs louches inaccessible donc ça ferait sens.
Et du coup le boo était bien dans la salle, mais à un endroit que je peut pas atteindre pour l'instant.
On est d'accord pour dire que
bah étant donné qu'on en parlait à l'instant, pour la majorité, oui.
Je passais faire part de ma pensée à l'improviste, sans avoir regardé les derniers messages depuis la sortie du jeu, étant donné que j'étais sûr que j'allais me faire spoiler la gueule.
Certains boss sont vachement impressionnants (pour un jeu mario). Je viens de finir le floor 10, plus que 5 étages, je commence à me dire que ce jeu sera pas éternel..
ah okok
Eh bien voilà, je viens de finir le scénario.
Et moi je viens de le commencer...
L'intro est sympa, le jeu envoie techniquement (c'est pas une blague), la physique je ne sais pas si c'en est une vraie ou scripté un peu, les onomatopée je commence a avoir du mal mais je tiens encore le bon bout.
Je viens d'arriver la première fois au 5eme, donc j'ai peu joué, moins de 2h, j'en ai pas vu beaucoup pour parler profondément, les combats me semblent plus mous pour le moment, ils ont l'air d'avoir beaucoup misé sur le tapage de fantôme au sol.
Sinon dommage que l'analog droit quand on appuie a fond Luigi tourne sur lui même, le mieux c’était qu'il serve de direction et quand on maintient a fond qu'il lève la lampe, je trouve ça dommage vu qu'il y a assez de boutons par rapport a la 3DS.
Serrait ce la première fois que le gyro sera utile car en levant et baissant la manette, la lampe fait pareil.
Yep, ça te sera utile plus souvent que tu ne peux le penser.
Sinon, qui serait partant pour faire de la Tour Hantée en online ?