Une grosse claque pour moi, ça fait longtemps que je n'avait pas joué a un aussi bon J-RPG (probablement depuis 2004, Tales of symphonia).
Je vais de surprise en surprise, alors que les jeux de cette génération ont complétement oublié le concept de world map qu'ils ont echangé contre un système de téléportation dans 90% des cas, Xenoblade trouve une alternative: des map gigantesques, qui s'étendent littéralement a perte de vue (la première fois qu'on arrive sur la jambe de Bionis :O).
Le jeu est riche, il y a énormément de choses a faire en plus de l'historie principale, compléter le sociogramme (omg c'est long), l'encyclopédie, explorer les niveaux (il y a de quoi faire), les têtes a têtes entre les personnages, récolter les objets aléatoires sur le sol (les orbes bleues, assez chiant par contre quand on cherche un objet en particulier :s).
Je trouve pas le système de combat confus, au niveau visuel peut être (énormément d'effets visuels, parfois un peu difficile de savoir quel monstre on cible).
Le jeu est moche (techniquement), faut dire ce qui est, si le jeu était sorti sur console HD avec des graphismes actuels ça aurait été une tuerie a tout les niveaux. Mais soyons clair, les graphismes ne m'ont absolument pas dérangés (sauf vraiment une ou 2 fois ou on voit une texture issues de la N64) parce que malgré tout les paysages reste magnifiques:
ça fait vraiment plaisir de jouer a un jeu aussi complet en 2011, Xenoblade me fait retrouver la foi en les J-RPG que les derniers final fantasy m'avaient fait perdre.
C'est clair que y a certaines textures font peur mais ça c'est la faute de la Wii : on sent que le jeu est à l'étroit un peu comme Shadow of the Colossus sur la PS2.
Dariusalex, difficile à dire ... ça dépend un peu de tes goûts! ça peut très bien être pour toi une révélation comme l'inverse ...
De plus, les fans te diront absolument que oui et les autres que non ou peut-être que non! Le mieux c'est de regarder des images, des vidéos ... pour te faire une idée sur la question! (je ne parle pas de trailers qui en général, "encenssent" à tout va le jeu (je sais, c'est leur but) mais plutôt de vidéo genre "in game" voire même "walkthrought (dsl je ne sais pas l'écrire) non pas pour tricher mais pour voir un tit bout de jeu en action!
Ensuite, si tu te sens ... tester le jeu par toi-même !
Sinon ... Perso, je n'avais jamais testé de "rpg japan" avant et, maintenant que je l'ai, je dirais que je ne suis pas trop fan de ça ... non pas mauvais ... mais pas LA grande joie non plus! Je l'ai commencé et je le finirai (enfin, si mes faibles capacités de gamer me le permettent!) mais ce n'est pas mon genre préféré!
Franchement les gens, je ne vous comprendrais jamais. Ce jeu est une tuerie du début à la fin. Vous pouvez le faire en mode rapide/casual en 70 h pour la ligne droite, 150 h pour le finir quasiment à 100 %. Faut vraiment être blasé pour ne pas le voir.
Perso j'ai finit le jeu à 100 % mais quand je dis 100 % c'est qu'il ne me reste plus qu'à avoir 999 socio-points...(ce que je ne ferai jamais car trop long^^ et pas la motive) Pour dire...
Bref, je ris des gens qui jugent le jeu au bout de 30 h, ce qui ne constitue même pas 20 % de ce qu'il peut donner. Je n'accepte de discuter qu'avec ceux qui à minima finissent les jeux. Je précise qu'en plus, pour avoir fait le jeu deux fois, la deuxième fois j'ai encore découvert des choses vis à vis desquels j'étais passé à côté. Ce jeu est d'une richesse rare.
Si le scénario ne vous botte pas, on ne peut déjà plus rien pour vous. La trame et l'idée de départ sont HALLUCINANTES...
Si vous retenez seulement 2 musiques, désolé mais on ne peut plus rien pour vous. (Toute l'OST est excellente..., à écouter avec le bon équipement si votre télé ne rends pas bien la qualité sonore...)
Si vous reprochez à la Wii d'être ce qu'elle est depuis le temps (les graphismes...), on ne peut plus rien pour vous.
Si vous n'avez rien compris au système de combat qui est 100 fois mieux que les FF, on ne peut plus rien pour vous. Je le trouve hyper tactique. On reparlera de ça quand vous aurez tué le dernier mob du jeu. (le level 120...)
Si vous passez 10 ans dans le menu alors que ce n'est pas nécessaire, n'en faites pas un défaut.
Attention, à ne pas jouer en mode blasé. J'étais pareille à une époque, où plus rien ne me faisait rien. Retrouvez votre âme d'enfant. Car c'est en partie à cause de ce phénomène qu'on devient un vieux con (je me mets dedans) qui rappellent de vieux jeux inlassablement alors qu'il y a encore quelques perles par ci par là quand même...
Je ne pense pas être blasé que ce soit des jeux vidéo ou des JRPG, néanmoins je ne peux m'empêcher d'être déçu par le jeu, attention je dis pas qu'il est mauvais loin de là, mais cette baisse de rythme qui a durée bien trop longtemps a eu raison de mon entrain. Pourtant dès le départ, j'étais scotché, musique du menu sublime, un sentiment de grande aventure que je n'avais pas ressenti depuis longtemps dans un RPG japonais, et puis la lassitude de retrouver toujours le même format de quête, une niaiserie de plus en plus prononcée au travers de personnages stéréotypés.
En revanche la fin énorme rattrape le tout, mais je m'attendais à quelque chose de tellement grand, que je ne retiens au final qu'une certaine déception.
C'est vrai que les quêtes sont parfois répétitives, mais le côté positif, c'est que cela te fait CHERCHER. Oui pour une fois on te dit pas la latitude. Tu n'as pas une espèce de flèche toute pourri que tu suis forcément car si on te donne cette indication sur le haut de ton écran tu peux difficilement l'ignorer... C'est assez vague les indications, mais je pense que c'est fait exprès pour faire OUVRIR les yeux du joueur.
Allez tuer tel monstre. Oui si tu as fait le jeu en ligne droite ce sera plus dur (il faut localiser, retenir, la position et les noms des monstres), si tu n'as pas été attentif. Moi j'adore ce jeu car il ne te prends pas par la main.
Alors oui parfois c'est chiant, parfois 20 minutes sur une quête car tu trouves pas ce putain de monstre, ou que les orbes bleues crachent pas ce que tu attends. Mais là encore, tu mets 1 heure de plus (voire tu abandonnes) si tu n'as pas dégrossi cette immense carte.
Pour ça que je conseille de prendre déjà le temps de faire le tour de la carte (comme quand on construit un puzzle) puis de visiter le centre toujours grisé. Ensuite on peut se mettre à table. En partie 1, je n'ai pas fait les quêtes annexes vu que je baclais le côté exploration pour connaître la suite côté scénario (il est franchement bien ficelé). Donc je ne conseille pas à ceux qui font le jeu en ligne droite de s'arrêter sur les quêtes annexes dans ce cadre. (En sachant qu'en faisant ce choix, on passe à côté de BEAUCOUP de choses...)
Personnages stéréotypés... Oui mais il faut se faire une raison : forcément dans les séries, les films, les bons jeux, tu as des personnages stéréotypés. Je dirai même qu'un personnage non stéréotypé est moins attrayant pour le plus grand nombre. Pourquoi ? Car il y a une perte de repère des valeurs sociétales. Même le anti-héros est un stéréotype quelque part. Puisqu'il est déjà anti-quelque chose... Il se positionne. J'ai dû mal à voir un personnage qui n'aurait pas déjà un stéréotype connu. En revanche, moi ce qui m'intéresse déjà plus, c'est de voir si les PSYCHOLOGIES des persos ont été travaillés et là la réponse est clairement oui.
Cela dit... Fiora, Sharla et Reyn ne sont pas mes persos préférés. Dunban, même s'il est l'archétype du héros justement, a quand même une personnalité que j'adore. Melia j'aime sa psychologie justement. Je la préfère à Fiora qu'on voit au début. Shulk c'est marrant car je n'aime pas son côté gentil-mou. MAIS quelque chose le rends meilleur sur la fin à mes yeux, c'est le côté transmission héroïque, vis à vis de Dunban. Car moi même si c'est stéréotypique, il y a quelque de symboliquement vrai dans ce jeu, et tout est bien retranscrit. Cela fait écho à la vie. Y'a qu'à voir cette philosophie autour des dieux, c'est un truc de psychopathe... Quant à Seven, elle a quelque chose de touchant, même si ce n'est pas mon personnage préféré (ils auraient pu mieux la travailler avec la place centrale qu'elle avait). Riki, alors lui pareille stéréotype mais... cela fonctionne désolé. Il reboost l'équipe, il fait à la fois pitié la première fois qu'on le voit mais en fait il est ultra-attachant. C'est un grand héropon, et je le pense sincèrement, ce qui va au delà de ses qualités martiales... En parlant des Nopons, après avoir fait toutes les quêtes annexes dans leur village, tu Y CROIS... Oui les Nopons et leur village tu y crois car tu les a intégré comme étant archi-crédible et très typé, les quêtes annexes t'aident à t'approprier l'endroit. Tu as les PNJs qui marquent tous le terrain par leur personnalité vis à vis aussi des autres Pnjs. Grosse immersion sur chaque village (sauf peut-être un certain village sur la fin, mais la logique veut que forcément il soit moins nombreux...)
Ce n'est pas la peine d'attendre un jeu kikoo trop dark, il faut prendre ce que le jeu propose et ne pas être déçu si dans l'équipe il n'y a pas un assassin froid et qui ne décroche pas un mot (ce qui au passage a déjà été vu et revu) Oui c'est un groupe de héros bienveillants : perso cela ne me dérange pas.
Je viens de le finir au bout de 61 heures de jeu je peut donc enfin donner mon avis sur ce jeu.
Le jeu est le meilleurs rpg jap de cette génération pas de doute la dessus mais il reste inférieur à baten kaitos pour moi.Les environnement sont immense la musique est grandiose les boss sont epique et le scénario est juste le meilleur scénario de rpg que j'ai vue le systeme de combat est sympas sans plus.
De plus le jeu est long et bourrés de quetes annexes mais il y a des défaults le caméra est parfois foireuse le systeme de visée est pourris, certains textures sont IGNOBLES, de plus 7 fois sur 10 je suis mort en tombant dans le vide il y a de quoi s'enerver.
En clair Le jeu DOIT ETRE ACHETER quand je pense on a failli le rater en Europe.
Une grosse claque pour moi, ça fait longtemps que je n'avait pas joué a un aussi bon J-RPG (probablement depuis 2004, Tales of symphonia).
Je vais de surprise en surprise, alors que les jeux de cette génération ont complétement oublié le concept de world map qu'ils ont echangé contre un système de téléportation dans 90% des cas, Xenoblade trouve une alternative: des map gigantesques, qui s'étendent littéralement a perte de vue (la première fois qu'on arrive sur la jambe de Bionis :O).
Le jeu est riche, il y a énormément de choses a faire en plus de l'historie principale, compléter le sociogramme (omg c'est long), l'encyclopédie, explorer les niveaux (il y a de quoi faire), les têtes a têtes entre les personnages, récolter les objets aléatoires sur le sol (les orbes bleues, assez chiant par contre quand on cherche un objet en particulier :s).
Je trouve pas le système de combat confus, au niveau visuel peut être (énormément d'effets visuels, parfois un peu difficile de savoir quel monstre on cible).
Le jeu est moche (techniquement), faut dire ce qui est, si le jeu était sorti sur console HD avec des graphismes actuels ça aurait été une tuerie a tout les niveaux. Mais soyons clair, les graphismes ne m'ont absolument pas dérangés (sauf vraiment une ou 2 fois ou on voit une texture issues de la N64) parce que malgré tout les paysages reste magnifiques:
ça fait vraiment plaisir de jouer a un jeu aussi complet en 2011, Xenoblade me fait retrouver la foi en les J-RPG que les derniers final fantasy m'avaient fait perdre.
C'est clair que y a certaines textures font peur mais ça c'est la faute de la Wii : on sent que le jeu est à l'étroit un peu comme Shadow of the Colossus sur la PS2.
Dariusalex, difficile à dire ... ça dépend un peu de tes goûts! ça peut très bien être pour toi une révélation comme l'inverse ...
De plus, les fans te diront absolument que oui et les autres que non ou peut-être que non! Le mieux c'est de regarder des images, des vidéos ... pour te faire une idée sur la question! (je ne parle pas de trailers qui en général, "encenssent" à tout va le jeu (je sais, c'est leur but) mais plutôt de vidéo genre "in game" voire même "walkthrought (dsl je ne sais pas l'écrire) non pas pour tricher mais pour voir un tit bout de jeu en action!
Ensuite, si tu te sens ... tester le jeu par toi-même !
Sinon ... Perso, je n'avais jamais testé de "rpg japan" avant et, maintenant que je l'ai, je dirais que je ne suis pas trop fan de ça ... non pas mauvais ... mais pas LA grande joie non plus! Je l'ai commencé et je le finirai (enfin, si mes faibles capacités de gamer me le permettent!) mais ce n'est pas mon genre préféré!
Franchement les gens, je ne vous comprendrais jamais. Ce jeu est une tuerie du début à la fin. Vous pouvez le faire en mode rapide/casual en 70 h pour la ligne droite, 150 h pour le finir quasiment à 100 %. Faut vraiment être blasé pour ne pas le voir.
Perso j'ai finit le jeu à 100 % mais quand je dis 100 % c'est qu'il ne me reste plus qu'à avoir 999 socio-points...(ce que je ne ferai jamais car trop long^^ et pas la motive) Pour dire...
Bref, je ris des gens qui jugent le jeu au bout de 30 h, ce qui ne constitue même pas 20 % de ce qu'il peut donner. Je n'accepte de discuter qu'avec ceux qui à minima finissent les jeux. Je précise qu'en plus, pour avoir fait le jeu deux fois, la deuxième fois j'ai encore découvert des choses vis à vis desquels j'étais passé à côté. Ce jeu est d'une richesse rare.
Si le scénario ne vous botte pas, on ne peut déjà plus rien pour vous. La trame et l'idée de départ sont HALLUCINANTES...
Si vous retenez seulement 2 musiques, désolé mais on ne peut plus rien pour vous. (Toute l'OST est excellente..., à écouter avec le bon équipement si votre télé ne rends pas bien la qualité sonore...)
Si vous reprochez à la Wii d'être ce qu'elle est depuis le temps (les graphismes...), on ne peut plus rien pour vous.
Si vous n'avez rien compris au système de combat qui est 100 fois mieux que les FF, on ne peut plus rien pour vous. Je le trouve hyper tactique. On reparlera de ça quand vous aurez tué le dernier mob du jeu. (le level 120...)
Si vous passez 10 ans dans le menu alors que ce n'est pas nécessaire, n'en faites pas un défaut.
Attention, à ne pas jouer en mode blasé. J'étais pareille à une époque, où plus rien ne me faisait rien. Retrouvez votre âme d'enfant. Car c'est en partie à cause de ce phénomène qu'on devient un vieux con (je me mets dedans) qui rappellent de vieux jeux inlassablement alors qu'il y a encore quelques perles par ci par là quand même...
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
On juge pas le jeu au bout de 20h, mais quand le jeu te plait pas tu vas pas y jouer 100h alors que tu t'ennuies....
Je ne me sens pas visé par "jugent au bout de 20h" ayant dépassé les 100h!
Ne pas oublier que rien ne peut plaire à absolument tout le monde!
Je ne pense pas être blasé que ce soit des jeux vidéo ou des JRPG, néanmoins je ne peux m'empêcher d'être déçu par le jeu, attention je dis pas qu'il est mauvais loin de là, mais cette baisse de rythme qui a durée bien trop longtemps a eu raison de mon entrain. Pourtant dès le départ, j'étais scotché, musique du menu sublime, un sentiment de grande aventure que je n'avais pas ressenti depuis longtemps dans un RPG japonais, et puis la lassitude de retrouver toujours le même format de quête, une niaiserie de plus en plus prononcée au travers de personnages stéréotypés.
En revanche la fin énorme rattrape le tout, mais je m'attendais à quelque chose de tellement grand, que je ne retiens au final qu'une certaine déception.
C'est vrai que les quêtes sont parfois répétitives, mais le côté positif, c'est que cela te fait CHERCHER. Oui pour une fois on te dit pas la latitude. Tu n'as pas une espèce de flèche toute pourri que tu suis forcément car si on te donne cette indication sur le haut de ton écran tu peux difficilement l'ignorer... C'est assez vague les indications, mais je pense que c'est fait exprès pour faire OUVRIR les yeux du joueur.
Allez tuer tel monstre. Oui si tu as fait le jeu en ligne droite ce sera plus dur (il faut localiser, retenir, la position et les noms des monstres), si tu n'as pas été attentif. Moi j'adore ce jeu car il ne te prends pas par la main.
Alors oui parfois c'est chiant, parfois 20 minutes sur une quête car tu trouves pas ce putain de monstre, ou que les orbes bleues crachent pas ce que tu attends. Mais là encore, tu mets 1 heure de plus (voire tu abandonnes) si tu n'as pas dégrossi cette immense carte.
Pour ça que je conseille de prendre déjà le temps de faire le tour de la carte (comme quand on construit un puzzle) puis de visiter le centre toujours grisé. Ensuite on peut se mettre à table. En partie 1, je n'ai pas fait les quêtes annexes vu que je baclais le côté exploration pour connaître la suite côté scénario (il est franchement bien ficelé). Donc je ne conseille pas à ceux qui font le jeu en ligne droite de s'arrêter sur les quêtes annexes dans ce cadre. (En sachant qu'en faisant ce choix, on passe à côté de BEAUCOUP de choses...)
Personnages stéréotypés... Oui mais il faut se faire une raison : forcément dans les séries, les films, les bons jeux, tu as des personnages stéréotypés. Je dirai même qu'un personnage non stéréotypé est moins attrayant pour le plus grand nombre. Pourquoi ? Car il y a une perte de repère des valeurs sociétales. Même le anti-héros est un stéréotype quelque part. Puisqu'il est déjà anti-quelque chose... Il se positionne. J'ai dû mal à voir un personnage qui n'aurait pas déjà un stéréotype connu. En revanche, moi ce qui m'intéresse déjà plus, c'est de voir si les PSYCHOLOGIES des persos ont été travaillés et là la réponse est clairement oui.
Cela dit... Fiora, Sharla et Reyn ne sont pas mes persos préférés. Dunban, même s'il est l'archétype du héros justement, a quand même une personnalité que j'adore. Melia j'aime sa psychologie justement. Je la préfère à Fiora qu'on voit au début. Shulk c'est marrant car je n'aime pas son côté gentil-mou. MAIS quelque chose le rends meilleur sur la fin à mes yeux, c'est le côté transmission héroïque, vis à vis de Dunban. Car moi même si c'est stéréotypique, il y a quelque de symboliquement vrai dans ce jeu, et tout est bien retranscrit. Cela fait écho à la vie. Y'a qu'à voir cette philosophie autour des dieux, c'est un truc de psychopathe... Quant à Seven, elle a quelque chose de touchant, même si ce n'est pas mon personnage préféré (ils auraient pu mieux la travailler avec la place centrale qu'elle avait). Riki, alors lui pareille stéréotype mais... cela fonctionne désolé. Il reboost l'équipe, il fait à la fois pitié la première fois qu'on le voit mais en fait il est ultra-attachant. C'est un grand héropon, et je le pense sincèrement, ce qui va au delà de ses qualités martiales... En parlant des Nopons, après avoir fait toutes les quêtes annexes dans leur village, tu Y CROIS... Oui les Nopons et leur village tu y crois car tu les a intégré comme étant archi-crédible et très typé, les quêtes annexes t'aident à t'approprier l'endroit. Tu as les PNJs qui marquent tous le terrain par leur personnalité vis à vis aussi des autres Pnjs. Grosse immersion sur chaque village (sauf peut-être un certain village sur la fin, mais la logique veut que forcément il soit moins nombreux...)
Ce n'est pas la peine d'attendre un jeu kikoo trop dark, il faut prendre ce que le jeu propose et ne pas être déçu si dans l'équipe il n'y a pas un assassin froid et qui ne décroche pas un mot (ce qui au passage a déjà été vu et revu) Oui c'est un groupe de héros bienveillants : perso cela ne me dérange pas.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je viens de le finir au bout de 61 heures de jeu je peut donc enfin donner mon avis sur ce jeu.
Le jeu est le meilleurs rpg jap de cette génération pas de doute la dessus mais il reste inférieur à baten kaitos pour moi.Les environnement sont immense la musique est grandiose les boss sont epique et le scénario est juste le meilleur scénario de rpg que j'ai vue le systeme de combat est sympas sans plus.
De plus le jeu est long et bourrés de quetes annexes mais il y a des défaults le caméra est parfois foireuse le systeme de visée est pourris, certains textures sont IGNOBLES, de plus 7 fois sur 10 je suis mort en tombant dans le vide il y a de quoi s'enerver.
En clair Le jeu DOIT ETRE ACHETER quand je pense on a failli le rater en Europe.
Envie de voir des AMV?
61 heures ? Tu as tracé en ligne droite à mort sans faire aucune quête annexe.
Pourtant c'est pas un jeu de plateforme^^
Sinon je confirme, ACHETEZ XENOBLADE CHRONICLES. Pour faire mon demi-troll, si vous ne l'avez pas acheté vous avez raté votre vie^^
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.