Moi je l'avais fait à l'époque, peu après la sortie du jeu, l'épaule de Bionis accessible que via un hack ou code. Et j'ai direct pensé à ça en voyant cette zone "inconnue" du jeu Wii, mais terminée, avec des PNJ, mobs, décors en arrière-plan etc. Et oui cette zone a été simplement coupée du jeu final, ce qui était dommage car y avait un village!
C'est juste hallucinant de voir une telle zone remplie de truc de fou encore dans le jeu sans être visitable.
C'est une putain de bonne idée de rajouter ça, ça devrait être le cas pour tout remake putain.
Genre:
le temple de la lumière dans OOT,
le temple l'île du poisson et donjon dans le vaisseau fantôme dans WW,
Les titans perdus dans SotC
etc
après rien n'est officiel ne nous emballons pas, si ça se trouve c'est juste dans une cinématique ou un truc nul du genre
J'ignorais qu'il existai une tel zone caché dans le jeu.
Tout ceci me rappel fortement les zones inexploitées qu'il pouvais y avoir dans les vieilles régions de WoW vanilla.
A l'époque on s'amusai à explorer ses zones dites "interdite" et c'était un challenge d'arriver à trouver la faille et les trou dans les murs invisibles pour pouvoirs s'y rendre.
C'était tout un travail à mener pour y parvenir avec pas mal d'acharnement tel un vrai explorateur en quête de découvrir un monde inconnu du grand public.
Cela nous a permis de découvrir d'étrange zone très mystérieuse avec parfois des messages dissimulés dans celle-ci, un peu comme si les développeurs eux même avaient prévu qu'on les découvre bien qu'elles étaient censé être fermés.
On avait inventé un terme pour désigner ce type d'exploration, on appelai ça de l'eSSploration avec deux S pour distinguer l'exploration classique de l'exploration interdites, c'était le bon temps.
C'est marrant de voir que même dans des jeux comme Xenoblade il existe des zones cachés de ce type.
Après il semble qu'il existe beaucoup de secret semblable dans bon nombre de jeu, notamment dans les RPGs comme c'est le cas avec les jeux Pokemon qui possèdent tout un tas de contenue non utilisé initialement prévu puis abandonné.
@Phil Fish : Il y a quand même une différence avec les jeux que tu cites, c'est que les zones en question n'existent carrément pas dans le jeu (même avec des hacks), contrairement à l'épaule de Bionis.
Sinon, Nintendo a quand même finalisé le donjon du vaisseau fantôme de Wind Waker : ils l'ont mis dans Phantom Hourglass. Quant au "Temple de la Lumière" d'Ocarina of Time, ils l'ont mis dans Twilight Princess.
Même si je suis pas tout à fait d'accord avec lui pour le chara design (pour moi il s'agit bien de Masatsugo Saito), une vidéo assez intéressante d'analyse par un gars qui en a fait déjà pas mal par le passé, toujours réussites !
En tout cas, s'ils veulent vraiment rajouter cette "zone oubliée" en l'incluant réellement dans la trame principale et modifier un petit peu la fin pour coller avec Xenoblade 2, ce serait bête d'en rester là, parce qu'il y aurait quand même des petites choses à améliorer dans le gameplay et le système de combat (après tout, de l'eau a coulé sous les ponts avec les systèmes de jeu de Xenoblade Chronicles X et surtout Xenoblade 2 qui est nettement plus abouti que celui du premier épisode).
Il faudrait aussi qu'ils rajoutent un petit marqueur ou radar pour suivre à la trace les PNJ "non anonymes" qui nous ont donné une quête et qui se promènent dans les villes et villages à des heures particulières, parce que, putain ! Ils étaient chiants à retrouver au Village Frontière et à Alcamoth quand on devait leur reparler après avoir accompli la tâche qu'ils nous avaient confiée.
L'inventaire et les menus pouvaient être un peu chiants, aussi : il y aurait moyen de rendre ça un peu plus ergonomique.
Xenoblade Chronicles X, le X est à la fin ;)
Moi je l'avais fait à l'époque, peu après la sortie du jeu, l'épaule de Bionis accessible que via un hack ou code. Et j'ai direct pensé à ça en voyant cette zone "inconnue" du jeu Wii, mais terminée, avec des PNJ, mobs, décors en arrière-plan etc. Et oui cette zone a été simplement coupée du jeu final, ce qui était dommage car y avait un village!
https://www.youtube.com/watch?v=DVhmXapP6kE
https://www.youtube.com/watch?v=l86GCaqZuxY
C'est juste hallucinant de voir une telle zone remplie de truc de fou encore dans le jeu sans être visitable.
C'est une putain de bonne idée de rajouter ça, ça devrait être le cas pour tout remake putain.
Genre:
le temple de la lumière dans OOT,
le temple l'île du poisson et donjon dans le vaisseau fantôme dans WW,
Les titans perdus dans SotC
etc
après rien n'est officiel ne nous emballons pas, si ça se trouve c'est juste dans une cinématique ou un truc nul du genre
sinon, Comparaison avec le jeu d'origine
J'ignorais qu'il existai une tel zone caché dans le jeu.
Tout ceci me rappel fortement les zones inexploitées qu'il pouvais y avoir dans les vieilles régions de WoW vanilla.
A l'époque on s'amusai à explorer ses zones dites "interdite" et c'était un challenge d'arriver à trouver la faille et les trou dans les murs invisibles pour pouvoirs s'y rendre.
C'était tout un travail à mener pour y parvenir avec pas mal d'acharnement tel un vrai explorateur en quête de découvrir un monde inconnu du grand public.
Cela nous a permis de découvrir d'étrange zone très mystérieuse avec parfois des messages dissimulés dans celle-ci, un peu comme si les développeurs eux même avaient prévu qu'on les découvre bien qu'elles étaient censé être fermés.
On avait inventé un terme pour désigner ce type d'exploration, on appelai ça de l'eSSploration avec deux S pour distinguer l'exploration classique de l'exploration interdites, c'était le bon temps.
C'est marrant de voir que même dans des jeux comme Xenoblade il existe des zones cachés de ce type.
Après il semble qu'il existe beaucoup de secret semblable dans bon nombre de jeu, notamment dans les RPGs comme c'est le cas avec les jeux Pokemon qui possèdent tout un tas de contenue non utilisé initialement prévu puis abandonné.
@Phil Fish : Il y a quand même une différence avec les jeux que tu cites, c'est que les zones en question n'existent carrément pas dans le jeu (même avec des hacks), contrairement à l'épaule de Bionis.
Sinon, Nintendo a quand même finalisé le donjon du vaisseau fantôme de Wind Waker : ils l'ont mis dans Phantom Hourglass. Quant au "Temple de la Lumière" d'Ocarina of Time, ils l'ont mis dans Twilight Princess.
https://www.youtube.com/watch?v=nCOM125-qYE
Même si je suis pas tout à fait d'accord avec lui pour le chara design (pour moi il s'agit bien de Masatsugo Saito), une vidéo assez intéressante d'analyse par un gars qui en a fait déjà pas mal par le passé, toujours réussites !
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
En tout cas, s'ils veulent vraiment rajouter cette "zone oubliée" en l'incluant réellement dans la trame principale et modifier un petit peu la fin pour coller avec Xenoblade 2, ce serait bête d'en rester là, parce qu'il y aurait quand même des petites choses à améliorer dans le gameplay et le système de combat (après tout, de l'eau a coulé sous les ponts avec les systèmes de jeu de Xenoblade Chronicles X et surtout Xenoblade 2 qui est nettement plus abouti que celui du premier épisode).
Il faudrait aussi qu'ils rajoutent un petit marqueur ou radar pour suivre à la trace les PNJ "non anonymes" qui nous ont donné une quête et qui se promènent dans les villes et villages à des heures particulières, parce que, putain ! Ils étaient chiants à retrouver au Village Frontière et à Alcamoth quand on devait leur reparler après avoir accompli la tâche qu'ils nous avaient confiée.
L'inventaire et les menus pouvaient être un peu chiants, aussi : il y aurait moyen de rendre ça un peu plus ergonomique.
Oui ça me semble une évidence de voir des amélioration user friendly dans ce "remakestered"
(loul)
le système de combat je suis pas sure, mais ce qui est menu c'est quasi certain
Salut.