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[Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je viens de voir la dernière de Gamekult et suis content de ne pas être seul à penser certains trucs. Ils me confirment surtout le caractère imprévisible de Heavy Rain par l'aspect "tu rates la QTE qu'il ne faut pas, t'as plus qu'à recommencer le jeu".

Edité par Tommy Vercetti le 03/03/2012 - 02:23
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Citation:
tu rates la QTE qu'il ne faut pas, t'as plus qu'à recommencer le jeu

Ou alors tu joues le jeu, t'assume ton ratage et tu vois ou tout cela va t'amener à la fin :p.

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Non. Comme je l'ai dit, au final, on a plus droit à un game over plus subtil qu'à l'accoutumée. T'as mal joué ? Dommaaage ! Fin toute pourrie avec la moitié du casting qui meurt.

Surtout que ça me frustre le concept du jeu où tu ne sais pas quelle erreur est fatale. D'après ce que j'ai compris, tu ne sais pas à quel point la QTE est importante avant d'en voir la conséquences. Je trouve ça passif comme progression. Je ne dis pas que le jeu est mauvais ou mal pensé en disant ça. Perso, ça me frustrerait c'est tout.
Pour mieux me faire comprendre, tu as de temps en temps le choix de sauver des gens ou de les laisser à leur sort dans des jeux tels que Skyrim ou Deus Ex. Le choix t'est offert car soit c'est indiqué de façon obvious, soit tu le déduis de façon logique. Tu anticipes donc tes actes dans un résultat précis.
Mais dans HR, on dirait que t'es dans le flou, soumis au rythme du jeu et de tes erreurs, ignorant ce que ces dernières donneront. Certes, ça paraît plus intéressant que le cheminement bateau, mais la notion de jeu est liée à celle de règle. Quelqu'un s'imagine un match de foot où, aléatoirement, certains buts valent 1 point et d'autres, 10 ? C'est ce qui me vient à l'esprit quand j'entends que certaines QTE n'ont pas de conséquences et que d'autres marquent toute ta partie.

Je fiche le camp. Mon inflexibilité doit avoir des allures de mauvaise-foi, ce qui agacerait n'importe qui. ^^

Edité par Tommy Vercetti le 03/03/2012 - 08:11
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

moi j'ai triché dans Heavy Rain :p

d'ailleurs j'ai commencé tout de suite en difficile et y'a un passage qui m'a totalement halluciné dans le jeu!
y'a un passage ou tu dois maintenir au moins 7 ou 8 boutons de ta manette j'ai trouvé ça trop abusé!

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Citation:
Non. Comme je l'ai dit, au final, on a plus droit à un game over plus subtil qu'à l'accoutumée. T'as mal joué ? Dommaaage ! Fin toute pourrie avec la moitié du casting qui meurt.
Surtout que ça me frustre le concept du jeu où tu ne sais pas quelle erreur est fatale. D'après ce que j'ai compris, tu ne sais pas à quel point la QTE est importante avant d'en voir la conséquences. Je trouve ça passif comme progression. Je ne dis pas que le jeu est mauvais ou mal pensé en disant ça. Perso, ça me frustrerait c'est tout.
Pour mieux me faire comprendre, tu as de temps en temps le choix de sauver des gens ou de les laisser à leur sort dans des jeux tels que Skyrim ou Deus Ex. Le choix t'est offert car soit c'est indiqué de façon obvious, soit tu le déduis de façon logique. Tu anticipes donc tes actes dans un résultat précis.
Mais dans HR, on dirait que t'es dans le flou, soumis au rythme du jeu et de tes erreurs, ignorant ce que ces dernières donneront. Certes, ça paraît plus intéressant que le cheminement bateau, mais la notion de jeu est liée à celle de règle. Quelqu'un s'imagine un match de foot où, aléatoirement, certains buts valent 1 point et d'autres, 10 ? C'est ce qui me vient à l'esprit quand j'entends que certaines QTE n'ont pas de conséquences et que d'autres marquent toute ta partie.
Je fiche le camp. Mon inflexibilité doit avoir des allures de mauvaise-foi, ce qui agacerait n'importe qui. ^^

C'est sûr que tu laisses peu de chances à ce concept...
Après j'espère vraiment que c'est ce que tu penses de toi-même, et pas juste parce que tu peux pas te voir David Cage ou ce qu'il raconte!
Perso je fais abstraction de ça quand je parle d'Heavy Rain, je regarde surtout le plaisir de jeu pur... Et j'en ai eu.... beaucoup.

Quand tu "rates" un QTE, justement il n'y a aucune frustration ou game over "subtil", tu as juste influé sur la suite des évènements en bien ou en mal d'ailleurs!
(parfois il faut même rater ou éviter pour avancer dans le positif!)

Ensuite tu as 25 fins différentes...
Dont 5 il me semble où tu comprends vraiment que t'as merdé sur toute la ligne.

Spoiler

ça en laisse 20 positives, équilibrées ou au pire neutres, toujours super intéressantes et jamais frustrantes à voir en tout cas
Car on comprend tout de suite là où s'est passé la bifurcation! je sais pas je trouve ça super chiadé scénaristiquement parlant! Les mecs quand ils ont pris leur feuille de scénar' en main, ils ont envoyé le bouzin, bien mieux et bien plus ambitieusement que dans n'importe quel bon thriller d'ailleurs!

Sans compter que le jeu est découpé en multiples chapitres, c'est très bien fait!
Si tu sens que tu as loupé un gros truc ou juste que tu veux recommencer une scène
hop: menu - chapitre - recommencer. Et tu retentes ta séquence autrement!
Comment crois-tu que les gens arrivent à voir la vingtaine de fins aussi facilement?
Il ne recommence pas le jeu 20 fois! Avec une seul save c'est possible!

Non, il n'y a pas de frustration, en tout cas moi, et pour les raisons sus-citées, je n'en ai jamais ressenti dans ce jeu!
Après j'ai 33 jeux sur PS3. Donc personnellement des jeux vidéos "où c'est moi qui fait tout avec la manette" ben j'en ai, je connais et j'adore!
Mais ce genre d'autre expérience vidéoludique est tellement rafraîchissante et ici tellement travaillée et réussie que je comprends pas pourquoi certains s'acharnent!

Vous n'aimez juste pas le genre, mais ce genre ne fait de mal à personne! C'est pas comme si on en voyait fleurir partout des Heavy Rain!
C'est un jeu vidéo OVNI, mais ça reste un jeu vidéo.

On reviendra pas sur tout le côté psychologique du soft, c'est tellement poussé...
Quel jeu aujourd'hui permet une introspection psychologique personnelle aussi forte que dans Heavy Rain?!
AUCUN!

Moi j'ai appris dans Heavy Rain que fasse à certaines situations d'urgence je prends mes couilles à deux mains et les pose sur la table en prenant très vite la bonne décision alors que dans d'autres situations et circonstances je suis beaucoup plus faible et je fail très facilement!

Et ça moi, désolé, mais c'est un aspect du jeu vidéo qui m'intéresse grandement.
Je trouve même ce concept génial, et terriblement divertissant/enrichissant.

Edité par suchabadass le 03/03/2012 - 18:47
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Citation:
Non. Comme je l'ai dit, au final, on a plus droit à un game over plus subtil qu'à l'accoutumée. T'as mal joué ? Dommaaage ! Fin toute pourrie avec la moitié du casting qui meurt.

Citation:
Pour mieux me faire comprendre, tu as de temps en temps le choix de sauver des gens ou de les laisser à leur sort dans des jeux tels que Skyrim ou Deus Ex. Le choix t'est offert car soit c'est indiqué de façon obvious, soit tu le déduis de façon logique. Tu anticipes donc tes actes dans un résultat précis.

Oui enfin bon, tu te doutes bien du fait que ce soit peu probable que l'un des personnages ne meurt dans une scène ou ils se beurrent une tartine. Ton cerveau a même le réflexe de déceler à quel moment il faudra être le plus attentif: tiens il pleut dehors, on est en pleine nuit, dans un local électrique, va peut-être falloir que je fasse gaffe à ce qu'on me demande de faire :p. Les seuls moments ou le jeu est chien à ce niveau-là est lorsque tu as un chrono qui entre en jeu parce que t'es pris au dépourvu et que ton objectif n'estt pas forcément clairement indiqué... Mais bon, quand tu vois que ta foiré: touche PShome/quitter le jeu, tu relances et c'est reparti mon kiki :)!

Edité par Lloyd le 03/03/2012 - 09:21
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Citation:
y'a un passage ou tu dois maintenir au moins 7 ou 8 boutons de ta manette j'ai trouvé ça trop abusé!

Y en a plusieurs des passages où tu utilises plus de 2 boutons sur la manette, et bien entendu tes deux mains!
C'est pour ça que Purple P. et ses pâtes bolognaises en jouant à Heavy Rain avec sa seule main gauche, ça me rire!!
Parce qu'il sera vite limité!!

J'en profite pour redemander aux gens qui passent par ici s'ils ont réussi à finir Heavy Rain en sauvant les 4 personnages principaux dès leur première partie ;)
Nan parce que quand on me dit que ce jeu est trop facile, que c'est un film, qu'il n'y a pas de challenge, ça me fait beaucoup rigoler!
Pour moi il est même impossible de finir Heavy Rain correctement (une des belles fins) d'une traite (sans louper un seul QTE) et sans soluce...
Et qu'on vienne me dire le contraire!

Edité par suchabadass le 03/03/2012 - 09:43
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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

la 1ere fois non!

avec Jayden j'avais pas tous les indices ni avec Madison donc j'ai eu une fin assez moisie !

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Je me suis misérablement craqué à la dernière scène du jeu...

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Re: [Débat] Les QTE: que faut-il en penser?

Perso j'ai réussi à sauver 2 persos sur les 4 sur ma première partie!

Spoiler

Les plus importants pour moi dans le scénario! Ceux auxquels je m'identifiais le plus évidemment!
Comme quoi! :)

Bon je crois qu'on est parti en HS! Mais ce jeu est si intéressant...

Edité par suchabadass le 03/03/2012 - 13:04