Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Les save dans baldur's gate ça me parrait important, surtout pour un noob du genre comme moi.
Déjà y'a des combats où tu pleures, surtout quand t'as pas préparé tes persos, que t'as pas bien observé l'environnement.
C'est super important y'a de ces pièges ^^ genre une fois je me suis fait écraser par une grosse boule en pierre type indiana jones, elle était visible mais j'ai pas vraiment fait gaffe.
Une autre fois aussi, durant un dialogue au camp avec un/une PNJ (pas de spoiil), je suis mort à cause d'un mauvais choix. En fait je pensais pas qu'un coéquipier pouvait te tuer je pensais que c'était du bluff.
Ben non ils sont tous tarés ^^ C'est ca qui est bien aussi.
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
La question de la sauvegarde est intéressante je pense pour ce jeu. Je trouve que c'est à la fois un problème et pas un problème dans ce cas précis.
En l'état je ne trouve pas ça adapté au game-design puisque ça retire tout le principe du hasard, qui est assez fondamental dans l’expérience.
Si on veut, par exemple, faire un jet de persuasion dans un dialogue, rien ne nous empêche, quelque soit la difficulté du jet, de sauvegarder avant pour recharger en cas d'échec, mais dans ce cas on retire tout le poids de ce principe. (Oui on peut sauvegarder avant chaque réponse de chaque dialogue !)
De plus ça empiète complétement sur la géniale idée des points d’inspirations, qui sont justement là comme parachutes.
C'est une ressource rare et limitée qui permet justement de relancer un dé, et ça donne encore plus de piment : rien ne nous dit que le nouveau jet sera une réussite, le jeu reste volontairement flou sur l'influence de certaines réussite, rien ne nous que certains jets seront plus importants plus tard et qu'il faudrait donc mieux conserver un certains nombre de points.
Mais le meilleur c'est la façon d'obtenir ces points : il faut faire des actions en adéquation avec le background choisi pour notre personnage au début du jeu. Dans un jeu qui s'inscrit dans le genre RPG, c'est très Role Playing de faire ça donc totalement en phase avec les intentions.
Avec ce système de sauvegarde, cette idée devient limite inutile, ce qui est franchement dommage.
Mais d'un autre côté, bah l'utilisation de la sauvegarde est complétement à la discrétion du joueur, c'est aussi à lui de se responsabiliser et se mettre des limites.
C'est incohérent de dire que c'est nul et de l'utiliser sans vergogne.
Après le travail des game-designers c'est aussi de "pousser à" ou "ne pas pousser à", mais en mettant deux systèmes qui entrent en contradiction tu envoies de mauvais signaux.
On est dans un RPG après tout, l'un des but c'est d'optimiser son équipe, donc rater un jet et passer à côté de, je sais pas, une arme légendaire ce n'est pas optimal, et tu as un système qui te dit clairement que tu peux rattraper le coup de manière gratuite (moins un petit temps de chargement) et illimitée... Mouais.
Du coup je trouve que les deux ont leur part de responsabilités : les joueurs peuvent balayer sous le tapis ce problème en se disant par exemple "je ne recharge pas à moins d'un game over", puisque dans tous les autres cas le jeu est prévu pour continuer, et les dev' n'avait qu'à pas contredire leur game-design en implantant un truc aussi permissif.
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Je comprends tes arguments sur l'immersion, le rolisme à assumer, je suis d'accord avec toi pour les dialogues, c'est con d'utiliser les save pour influencer leur issue.
Par contre pour les combats et même l'explo c'est trop risqué de ne pas les utiliser.
Je donne un exemple que g vécu. Je joue, je fais un combat difficile, j'oublie de sauvegarder, j'explore, je vois des tonneaux de foudre ou explosif. Je décide d'en ramasser un, et là BOUM PIEGE un perso crève misérablement et me demande de faire une quête pour être resuscité. C'était même pas un dégat explosif !
Moi je débarque dans le jeu, j'ai compris qu'on pouvait déjouer des pièges dans l'environnement, que nos persos lanceait les dés pour les détecter. Du coup j'ai compris que le jeu m'indiquait s'il y avait des pièges même si on ne connait pas leur emplacement précis (c'est marqué "détection ratée" sur le perso ou un truc du genre, très bien).
Mais là rien ne s'est affiché, je prend le tonneau et là un de mes persos prend un malus et finit par agoniser sans que je ne puisse rien faire. Et une quête se lance pour le resusciter, avec possiblement des conséquences sur notre capacité à resusciter ce perso une nouvelle fois.
Je n'avais aucun moyen d'anticiper ça, malgré le fait que je joue au jeu comme un escargot, à tout observer minutieusement.
Si j'avais pas les save ça serait juste pas possible. Là il aurait fallu que je fasse cette quête qui m'a été imposée à cause d'une mécanique que je n'ai toujours pas compris.
Je veux dire y'a tellement de règles et de codes à assimiler à la minute que faire une erreur est inévitable.
Tiens autre exemple, je vois des chandeliers remplis de braseros suspendus aux pouttres. Je me dis que je vais les faire tomber sur les ennemis. Alors je tire sur le chandellier, ça marche pas. Puis je tire sur la corde, ça marche pas. Puis je vois une espèce d'attache entre la corde et le chandellier, mais g même pas eu l'opportunité d'essayer je me suis fait laminer par la horde d'ennemis qui m'ont explosé grace à mon noobisme.
Je fais essais sur erreur sans cesse pour le moment. J'apprends, je sais que ça va aller mieux, mais faire le jeu sans save impossible.
Y'a beaucoup de choses qui sont bien faites dans le jeu. L'exploration est vraiment réussie, les niveaux peuvent être très verticaux et regorger de secrets.
J'aime bien aussi comment j'ai pu rattraper les caractéristiques de mon perso à la montée de niveau, perso qui n'avait aucun sens lorsque je l'ai créé (mais ça je pouvais pas le savoir). J'ai moins l'impression de controler une erreur désormais, j'ai pu corriger le tir, il est désormais "normal" lol.
Enfin, s'il y a bien un jeu qui mériterait le retour du manuel papier c'est bien celui là !!!
Mais ça fait plaisir un jeu avec autant de règles !
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Ce que tu fais pour les combats ça ne contredit pas ce que j'explique justement ^^
Si tu perds un combat c'est le game over j'imagine, je ne pense pas que ce soit exagéré de recharger juste avant, ce n'est pas une permadeath non plus :P. Je n'ai pas testé mais ce qui serait abusé serait, à mon sens, de sauvegarder avant chaque action de combat pour relancer sur un mauvais jet.
Pour le coup du tonneau où rien ne semblait être indiqué, soit tu as raté un truc (tu as mal observé ou autre) et là c'est "de ta faute", soit ce sont les dev' qui ont oublié de mettre une indication. Dans les deux cas ça peut être résolu même avec un autre principe de sauvegarde.
Puis comme je dis, le jeu ne s'est pas arrêté parce que tu t'es pris un piège, il a embrayé sur quelque chose (il t'a même donné une quête exprès, c'est génial non ?). Et pour moi c'est ça qui fait partie du sel du jeu ce genre d'imprévus.
Et après, il y a moyen d'atténuer le plus possible le hasard, avec le principe de build. En faisant l'équipe la plus équilibrée possible tu peux couvrir une large partie des spécialisations nécessaires, pour tes exemples : un roublard avec une bonne perception est tout désigné.
Après pour les erreurs c'est autre chose, mais là je pense que le jeu à un petit souci, il explique parfois assez mal ses mécaniques. Faut voir des fois les fenêtres de tutos qui arrivent soit trop tôt, soit trop tard.
Pour le coup ouais, il n'y a rien de grave à recharger de temps en temps pour ça.
Tant que ça ne devient pas un abus pour cheeser le jeu c'est ok, et à toi de trouver ta propre limite dans ce qui est de l'abus ou pas.
Ce que je voulais surtout dire, c'est qu'il n'y a pas à s'en plaindre et à en abuser, ce que je vois déjà faire Hooper à des kilomètres, on le connaît l'animal :D
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
L'important c'est surtout de ne pas frustrer le joueur. C'est donc une belle solution pour que personne ne se sente lésé.
Comme tu le disais plus haut Metyros c'est à la liberté du joueur, ainsi ceux qui veulent vraiment jouer RP le peuvent, et ceux qui veulent absolument optimiser tout et refuse le moindre échec le peuvent également.
Après forcement on ne peut pas apprécier la façon de jouer de tout le monde dans ce genre de cas.
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Je suis aussi d'accord pour dire que c'est bien que le jeu permette la sauvegarde à tout moment.
Après comme dit Metyros je trouve que c'est naze d'en abuser, mais c'est comme les gens qui usent des soluces pour des jeux d'énigmes, c'est con mais y'aura toujours ce genre de joueur.
C'est une histoire de style, on l'a ou on l'a pas lol.
Mais ce problème de save est aussi vieux que le disque dur existe.
Pour les tonneaux et les pièges, après réflexion, c'est peut être dû au fait que j'avais déjà exploré ce coin, mais j'en suis pas sur, et je comprends pas pourquoi le piège se déclenche uniquement quand je prend le tonneau. Bref je trouverai une explication.
Citation:
Puis comme je dis, le jeu ne s'est pas arrêté parce que tu t'es pris un piège, il a embrayé sur quelque chose (il t'a même donné une quête exprès, c'est génial non ?).
Carément bonne idée, surtout comment c'est présenté lol c'est assez drole.
Et le perso à coté de moi qui dit "andouille écoute bien ce qu'il te dit" quand je demande de faire répéter la procedure. Énorme. Genre je suis même pas sur que tous les persos m'auraient dit la même chose, comme quoi y'en a qui sont attentifs ^^
Il se passe quand même quelquechose avec les personnages ils sont vraiment travaillés. On voit ce genre de détail tout le temps, leurs réactions sont cohérentes.
Faudra que je fasse un classement de mes préférés, et de ceux qui me laissent indifférents. (Pas pasqu'ils sont pas travaillés, ils le sont, mais parce que humainement parlant ils me font chier).
Du coup je suis pas allé plus loin dans la quete de resurection malheureusement, juste parce que j'ai trouvé la mort en question injuste.
Edit : dur de parler des persos sans spoiler. Je dirais juste que leurs secrets sont sympa à découvrir.
Pour le magicien par exemple (j'en suis qu'au premier acte)
Spoiler ▼▲
c'est assez fascinant qu'ils l'aient dépeint en 'junkie' érudit
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
J'ai déjà eu ce que je pense être un bug avec les pièges. J'en avais désamorcé plusieurs, j'avais sauvegardé au milieu du champs de pièges puis relancé la partie plus tard en chargeant cette sauvegarde, à ce moment là tous les pièges étaient réamorcés et m'ont direct pété à la tronche.
Deux fois, à deux endroits différents.
Tu as peut-être eu un truc du genre, là ce serait complétement la faute du jeu et on peut remercier la sauvegarde :P
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Moi j'ai un gros soucis avec certains joueurs je vous avoue, c'est les gens qui vont justement démonté dans tous les sens ce genre de mécaniques mais l'utilise à tout bout de champ j'ai énormément de mal à comprendre la logique derrière ça.
Pourtant des mécaniques qui casse les jeux ça existe depuis très longtemps déjà, puis depuis l'époque Wii y'a eu une explosion de ce genre de chose.
Je pourrais par exemple cité les nuage doré dans les Mario 2D la potion qui transforme Donkey Kong en Super Saiyan dans Tropical Freeze, ou le fameux chapeau poulet dans Metal Gears Phantom Pain.
Ah partir du moment que la mécaniques est optionnelle que c'est à toi de l'activer ou non je vois AUCUN problème.
En revanche je comprend qu'on critique une mécaniques qui te pop à la gueule genre pour te dire "hein le naze tu peux jouer en mode facile si tu veux".
Mais la je parle bien des truc optionnels comment un truc en option que tu peux activer ou non peux être un point négatif ?
Des années que je suis le Jeux vidéo j'ai JAMAIS compris la logique expliqué moi ?
Spoiler ▼▲
J'ai une théorie comme quoi les gens sont stupides à critiquer juste pour critiquer, mais c'est une simple théorie je peux me tromper...... xD
Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié
Ça dépend la manière dont c'est intégré et particulièrement en ce qui concerne les systèmes de sauvegardes.
Par exemple dans Bioshock pouvoir sauvegarder à tout moment ne serait pas un problème si c'était une option facultative et qu'un autre système de sauvegarde était proposé.
Mais comme ce n'est pas le cas ça incite le joueur à sauvegarder à la suite de chaque micro-événement complexe.
Pour avoir une expérience intéressante j'ai du me restreindre à ne sauvegarder qu'au début de chaque chapitre, mais je considère que ce n'est pas non plus au joueur de créer ses propres règles. On est au-delà de simplement ne pas utiliser une option de jeu ici.
Je ne parle pas des Vita-chambre car pour le coup je trouve que c'est une excellente option d'accessibilité pour permettre de jouer au jeu en "mode scénario". Mais si l'on veut une expérience challengeante en terme de game-design il faut évidemment jouer sans, sauf que le fonctionnement des sauvegardes empêche malgré tout de créer un cadre intéressant.
PS :
Je n'ai aucune idée de comment fonctionne le système de sauvegardes dans Baldur's Gate 3 donc peut-être que ça n'a rien à voir, ce n'est pas ce que je veux dire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il y a une difficulté arcade, je pense la tester car la c'est trop hard pour moi. Je suis bloqué au Korn Ferry Tour XD
Le soucis c'est que le jeu n'est pas traduit en français.
Mais oui clairement, ça m'a l'air d'être un jeu bien plus profond dans son gameplay. Moins répétitif.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Les save dans baldur's gate ça me parrait important, surtout pour un noob du genre comme moi.
Déjà y'a des combats où tu pleures, surtout quand t'as pas préparé tes persos, que t'as pas bien observé l'environnement.
C'est super important y'a de ces pièges ^^ genre une fois je me suis fait écraser par une grosse boule en pierre type indiana jones, elle était visible mais j'ai pas vraiment fait gaffe.
Une autre fois aussi, durant un dialogue au camp avec un/une PNJ (pas de spoiil), je suis mort à cause d'un mauvais choix. En fait je pensais pas qu'un coéquipier pouvait te tuer je pensais que c'était du bluff.
Ben non ils sont tous tarés ^^ C'est ca qui est bien aussi.
La question de la sauvegarde est intéressante je pense pour ce jeu. Je trouve que c'est à la fois un problème et pas un problème dans ce cas précis.
En l'état je ne trouve pas ça adapté au game-design puisque ça retire tout le principe du hasard, qui est assez fondamental dans l’expérience.
Si on veut, par exemple, faire un jet de persuasion dans un dialogue, rien ne nous empêche, quelque soit la difficulté du jet, de sauvegarder avant pour recharger en cas d'échec, mais dans ce cas on retire tout le poids de ce principe. (Oui on peut sauvegarder avant chaque réponse de chaque dialogue !)
De plus ça empiète complétement sur la géniale idée des points d’inspirations, qui sont justement là comme parachutes.
C'est une ressource rare et limitée qui permet justement de relancer un dé, et ça donne encore plus de piment : rien ne nous dit que le nouveau jet sera une réussite, le jeu reste volontairement flou sur l'influence de certaines réussite, rien ne nous que certains jets seront plus importants plus tard et qu'il faudrait donc mieux conserver un certains nombre de points.
Mais le meilleur c'est la façon d'obtenir ces points : il faut faire des actions en adéquation avec le background choisi pour notre personnage au début du jeu. Dans un jeu qui s'inscrit dans le genre RPG, c'est très Role Playing de faire ça donc totalement en phase avec les intentions.
Avec ce système de sauvegarde, cette idée devient limite inutile, ce qui est franchement dommage.
Mais d'un autre côté, bah l'utilisation de la sauvegarde est complétement à la discrétion du joueur, c'est aussi à lui de se responsabiliser et se mettre des limites.
C'est incohérent de dire que c'est nul et de l'utiliser sans vergogne.
Après le travail des game-designers c'est aussi de "pousser à" ou "ne pas pousser à", mais en mettant deux systèmes qui entrent en contradiction tu envoies de mauvais signaux.
On est dans un RPG après tout, l'un des but c'est d'optimiser son équipe, donc rater un jet et passer à côté de, je sais pas, une arme légendaire ce n'est pas optimal, et tu as un système qui te dit clairement que tu peux rattraper le coup de manière gratuite (moins un petit temps de chargement) et illimitée... Mouais.
Du coup je trouve que les deux ont leur part de responsabilités : les joueurs peuvent balayer sous le tapis ce problème en se disant par exemple "je ne recharge pas à moins d'un game over", puisque dans tous les autres cas le jeu est prévu pour continuer, et les dev' n'avait qu'à pas contredire leur game-design en implantant un truc aussi permissif.
Je comprends tes arguments sur l'immersion, le rolisme à assumer, je suis d'accord avec toi pour les dialogues, c'est con d'utiliser les save pour influencer leur issue.
Par contre pour les combats et même l'explo c'est trop risqué de ne pas les utiliser.
Je donne un exemple que g vécu. Je joue, je fais un combat difficile, j'oublie de sauvegarder, j'explore, je vois des tonneaux de foudre ou explosif. Je décide d'en ramasser un, et là BOUM PIEGE un perso crève misérablement et me demande de faire une quête pour être resuscité. C'était même pas un dégat explosif !
Moi je débarque dans le jeu, j'ai compris qu'on pouvait déjouer des pièges dans l'environnement, que nos persos lanceait les dés pour les détecter. Du coup j'ai compris que le jeu m'indiquait s'il y avait des pièges même si on ne connait pas leur emplacement précis (c'est marqué "détection ratée" sur le perso ou un truc du genre, très bien).
Mais là rien ne s'est affiché, je prend le tonneau et là un de mes persos prend un malus et finit par agoniser sans que je ne puisse rien faire. Et une quête se lance pour le resusciter, avec possiblement des conséquences sur notre capacité à resusciter ce perso une nouvelle fois.
Je n'avais aucun moyen d'anticiper ça, malgré le fait que je joue au jeu comme un escargot, à tout observer minutieusement.
Si j'avais pas les save ça serait juste pas possible. Là il aurait fallu que je fasse cette quête qui m'a été imposée à cause d'une mécanique que je n'ai toujours pas compris.
Je veux dire y'a tellement de règles et de codes à assimiler à la minute que faire une erreur est inévitable.
Tiens autre exemple, je vois des chandeliers remplis de braseros suspendus aux pouttres. Je me dis que je vais les faire tomber sur les ennemis. Alors je tire sur le chandellier, ça marche pas. Puis je tire sur la corde, ça marche pas. Puis je vois une espèce d'attache entre la corde et le chandellier, mais g même pas eu l'opportunité d'essayer je me suis fait laminer par la horde d'ennemis qui m'ont explosé grace à mon noobisme.
Je fais essais sur erreur sans cesse pour le moment. J'apprends, je sais que ça va aller mieux, mais faire le jeu sans save impossible.
Y'a beaucoup de choses qui sont bien faites dans le jeu. L'exploration est vraiment réussie, les niveaux peuvent être très verticaux et regorger de secrets.
J'aime bien aussi comment j'ai pu rattraper les caractéristiques de mon perso à la montée de niveau, perso qui n'avait aucun sens lorsque je l'ai créé (mais ça je pouvais pas le savoir). J'ai moins l'impression de controler une erreur désormais, j'ai pu corriger le tir, il est désormais "normal" lol.
Enfin, s'il y a bien un jeu qui mériterait le retour du manuel papier c'est bien celui là !!!
Mais ça fait plaisir un jeu avec autant de règles !
Ce que tu fais pour les combats ça ne contredit pas ce que j'explique justement ^^
Si tu perds un combat c'est le game over j'imagine, je ne pense pas que ce soit exagéré de recharger juste avant, ce n'est pas une permadeath non plus :P. Je n'ai pas testé mais ce qui serait abusé serait, à mon sens, de sauvegarder avant chaque action de combat pour relancer sur un mauvais jet.
Pour le coup du tonneau où rien ne semblait être indiqué, soit tu as raté un truc (tu as mal observé ou autre) et là c'est "de ta faute", soit ce sont les dev' qui ont oublié de mettre une indication. Dans les deux cas ça peut être résolu même avec un autre principe de sauvegarde.
Puis comme je dis, le jeu ne s'est pas arrêté parce que tu t'es pris un piège, il a embrayé sur quelque chose (il t'a même donné une quête exprès, c'est génial non ?). Et pour moi c'est ça qui fait partie du sel du jeu ce genre d'imprévus.
Et après, il y a moyen d'atténuer le plus possible le hasard, avec le principe de build. En faisant l'équipe la plus équilibrée possible tu peux couvrir une large partie des spécialisations nécessaires, pour tes exemples : un roublard avec une bonne perception est tout désigné.
Après pour les erreurs c'est autre chose, mais là je pense que le jeu à un petit souci, il explique parfois assez mal ses mécaniques. Faut voir des fois les fenêtres de tutos qui arrivent soit trop tôt, soit trop tard.
Pour le coup ouais, il n'y a rien de grave à recharger de temps en temps pour ça.
Tant que ça ne devient pas un abus pour cheeser le jeu c'est ok, et à toi de trouver ta propre limite dans ce qui est de l'abus ou pas.
Ce que je voulais surtout dire, c'est qu'il n'y a pas à s'en plaindre et à en abuser, ce que je vois déjà faire Hooper à des kilomètres, on le connaît l'animal :D
L'important c'est surtout de ne pas frustrer le joueur. C'est donc une belle solution pour que personne ne se sente lésé.
Comme tu le disais plus haut Metyros c'est à la liberté du joueur, ainsi ceux qui veulent vraiment jouer RP le peuvent, et ceux qui veulent absolument optimiser tout et refuse le moindre échec le peuvent également.
Après forcement on ne peut pas apprécier la façon de jouer de tout le monde dans ce genre de cas.
Je suis aussi d'accord pour dire que c'est bien que le jeu permette la sauvegarde à tout moment.
Après comme dit Metyros je trouve que c'est naze d'en abuser, mais c'est comme les gens qui usent des soluces pour des jeux d'énigmes, c'est con mais y'aura toujours ce genre de joueur.
C'est une histoire de style, on l'a ou on l'a pas lol.
Mais ce problème de save est aussi vieux que le disque dur existe.
Pour les tonneaux et les pièges, après réflexion, c'est peut être dû au fait que j'avais déjà exploré ce coin, mais j'en suis pas sur, et je comprends pas pourquoi le piège se déclenche uniquement quand je prend le tonneau. Bref je trouverai une explication.
Carément bonne idée, surtout comment c'est présenté lol c'est assez drole.
Et le perso à coté de moi qui dit "andouille écoute bien ce qu'il te dit" quand je demande de faire répéter la procedure. Énorme. Genre je suis même pas sur que tous les persos m'auraient dit la même chose, comme quoi y'en a qui sont attentifs ^^
Il se passe quand même quelquechose avec les personnages ils sont vraiment travaillés. On voit ce genre de détail tout le temps, leurs réactions sont cohérentes.
Faudra que je fasse un classement de mes préférés, et de ceux qui me laissent indifférents. (Pas pasqu'ils sont pas travaillés, ils le sont, mais parce que humainement parlant ils me font chier).
Du coup je suis pas allé plus loin dans la quete de resurection malheureusement, juste parce que j'ai trouvé la mort en question injuste.
Edit : dur de parler des persos sans spoiler. Je dirais juste que leurs secrets sont sympa à découvrir.
Pour le magicien par exemple (j'en suis qu'au premier acte)
J'ai déjà eu ce que je pense être un bug avec les pièges. J'en avais désamorcé plusieurs, j'avais sauvegardé au milieu du champs de pièges puis relancé la partie plus tard en chargeant cette sauvegarde, à ce moment là tous les pièges étaient réamorcés et m'ont direct pété à la tronche.
Deux fois, à deux endroits différents.
Tu as peut-être eu un truc du genre, là ce serait complétement la faute du jeu et on peut remercier la sauvegarde :P
Moi j'ai un gros soucis avec certains joueurs je vous avoue, c'est les gens qui vont justement démonté dans tous les sens ce genre de mécaniques mais l'utilise à tout bout de champ j'ai énormément de mal à comprendre la logique derrière ça.
Pourtant des mécaniques qui casse les jeux ça existe depuis très longtemps déjà, puis depuis l'époque Wii y'a eu une explosion de ce genre de chose.
Je pourrais par exemple cité les nuage doré dans les Mario 2D la potion qui transforme Donkey Kong en Super Saiyan dans Tropical Freeze, ou le fameux chapeau poulet dans Metal Gears Phantom Pain.
Ah partir du moment que la mécaniques est optionnelle que c'est à toi de l'activer ou non je vois AUCUN problème.
En revanche je comprend qu'on critique une mécaniques qui te pop à la gueule genre pour te dire "hein le naze tu peux jouer en mode facile si tu veux".
Mais la je parle bien des truc optionnels comment un truc en option que tu peux activer ou non peux être un point négatif ?
Des années que je suis le Jeux vidéo j'ai JAMAIS compris la logique expliqué moi ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Par exemple dans Bioshock pouvoir sauvegarder à tout moment ne serait pas un problème si c'était une option facultative et qu'un autre système de sauvegarde était proposé.
Mais comme ce n'est pas le cas ça incite le joueur à sauvegarder à la suite de chaque micro-événement complexe.
Pour avoir une expérience intéressante j'ai du me restreindre à ne sauvegarder qu'au début de chaque chapitre, mais je considère que ce n'est pas non plus au joueur de créer ses propres règles. On est au-delà de simplement ne pas utiliser une option de jeu ici.
Je ne parle pas des Vita-chambre car pour le coup je trouve que c'est une excellente option d'accessibilité pour permettre de jouer au jeu en "mode scénario". Mais si l'on veut une expérience challengeante en terme de game-design il faut évidemment jouer sans, sauf que le fonctionnement des sauvegardes empêche malgré tout de créer un cadre intéressant.
PS :
Je n'ai aucune idée de comment fonctionne le système de sauvegardes dans Baldur's Gate 3 donc peut-être que ça n'a rien à voir, ce n'est pas ce que je veux dire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.