Au niveau de l'OST, c'est marrant ce que vous dites, moi je la trouve assez pauvre l'OST de Bravely Default. Mais bon, j'ai pas dépassé le chapitre 4 alors peut-être qu'après ça se renouvelle. Mais ce jeu est tellement putain de répétitif qu'on a toujours les mêmes musiques et au final j'arrive pas à compter + de 20 tracks pour l'OST après 50h de jeu. Cela dit, la plupart des musiques sont en effet très belles ^^.
Par contre Shirohige, qu'est-ce que tu leur trouves de spécial à l'histoire et aux personnages ? Perso je trouve ça d'une platitude sans nom.
Rien à dire, son OST défonce la plupart des osts jusqu'à maintenant "Indétrônables" pour moi, il viole l'ost de FF6.
Il viole l'ost de FF7, il surpasse celle de Chrono Trigger, et celle de Xenoblade, de pas très loin.
OH OH OH ! Ce qu'il faut pas lire sérieux ! Mais vu que t'as écrit ça, je te pardonne :
Citation:
Par contre, ceux qui ne sont pas d'accord avec moi au sujet de l'ost, ou du jeu tout court, comprenez bien que c'est que mon avis, hein.
Petite question : tu l'as fait en quelle difficulté le jeu ? Et avec quels paramètres dans les options ? (du genre la fréquence des combats sauvages, etc.) Si tu l'as fait en facile à -50% de fréquence des combats j'arriverai peut-être à comprendre pourquoi t'as tant kiffé le jeu :-P.
J'ai très vite abandonné le jeu, je dois plus avoir autant de patience qu'à l'époque. Quoi que non je dis des connerie, y'a pas si longtemps que ça, j'ai finis Chrono Cross et FF9. En fait je sais pas, le jeu m'a vite saoulé, le truc qui m'a fait lâcher ce sont les ennemis trop fort et le besoin de farmer dès le début du jeu (je veux bien farmer un peu mais pas après 2 heures de jeu quoi). Y' moyen de diminuer la difficulté mais bon, de base le jeu devrait pas être aussi difficile, je trouve ça mal dosé.
Pourtant je suis quelqu'un qui persévère, mais bon tant pis, pas envie d'aller plus loin.
J'ai fini ce jeu depuis maintenant 3-4 mois, j'ai attendu de prendre un peu de recul avant de finalement donner mon ressenti dessus. Mais ça aura apparemment rien changé.
Depuis son annonce Bravely Default est vraiment un jeu qui m'a intéressé, puis une fois sortie (au Japon), et avec les retours très positifs qu'il a reçu, je me suis mis à en attendre énormément de ce jeu. Même constat lorsqu'il est sorti chez nous, tout le monde criait au génie. Et finalement c'est une immense déception. Je ne comprend toujours pas pourquoi il a été si bien accueilli, mais j'y reviendrai.
On va commencer avec les points positifs avant de passer au gros morceau :3
* Artistiquement c'est réussi, c'est indéniable. Chaque ville et quelques environnements sont très réussis et flatte constamment notre rétine (la ville dans le désert *o*). Mis à part quelques donjons qui se ressemblent et qui sont même plutôt laids.
* Le système de jobs est très abouti et très intéressant. Ayant adoré ce concept dans FF5, j'étais aux anges. Un large choix de jobs qu'on essaye de combiner habilement pour obtenir les persos les plus puissants possibles, il y a pas à dire, c'est génial.
* On en vient donc au gameplay très bon : du tour par tour revisité grâce aux commandes Brave et Default (pour une fois que la défense sert à quelque chose dans un RPG :P). Ces deux commandes apporte énormément de dynamisme et il faut ainsi voir plusieurs tours à l'avance pour bien choisir ces actions. Le tout couplé avec le système de jobs, du tout bon.
En théorie seulement... En pratique, on abuse juste des mêmes commandes. J'ai presque conservé le même schéma de jeu durant toute ma partie.
J'en vois d'ailleurs beaucoup qui dise que le jeu est difficile, au contraire je l'ai même trouvé plutôt facile. A part la dernière "quête annexe" et 2-3 boss par moment (et encore), j'ai pas vraiment eu de résistance (en mode normal).
* La durée de vie est très bonne (j'y ai passé 70 heures), mais encore faudrait-il avoir envie de le finir, j'y reviendrai encore une fois.
* Ensuite les personnages : je suis mitigé. Autant j'ai beaucoup apprécie Ringabel et Edéa, autant Tiz et Agnès étaient assez transparents. Et encore Ringabel accumule la plupart des clichés du J-RPG :P
J'ai pas grand chose à dire de plus, même si j'aime bien les deux premiers, ils sont pas plus marquants que ça non plus.
* On en vient à l'OST. Là encore je suis plutôt mitigé.
Au tout début, je trouvais la plupart des thèmes vraiment très bons. Mais finalement, après réécoute, la plupart des thèmes sont réussis mais j'ai pas trouvé ça si marquant que ça. On s'en lasse plutôt vite en fait (surtout That Person's Name Is qui me plaisait beaucoup au début mais que je veux même plus entendre maintenant).
Ça reste une bonne OST mais ça s'arrête là.
Et Fire Emblem Awakening sur le même support a une OST infiniment meilleur, mais c'est pas le sujet du jour :°
A part ces deux thèmes, vraiment excellents pour le coup, je pense pas en retenir grand chose. ▼▲
Surtout Love's Vagrant, du grand art ! (P'têtre pour ça que j'aime bien Ringabel en fait :3)
Mais c'est quand même ce qui m'a vraiment maintenu dans le jeu, sans cette OST (et le gameplay à la limite) je l'aurais surement jamais fini...
Ça fait une excellente transition pour le passage qui fâche.
Je vais juste parler du scénario avant vite fait.
Très simpliste mais agréable la première moitié. On se prend pas la tête, c'est du déjà vu mais ça fonctionne. Pas besoin d'un scénario pseudo complexe pour être plongé dans le jeu. Chose qu'ils ont finalement fait en seconde moitié :V
Je continue dans le spoiler pour pas gâcher l'éventuelle "surprise"...
Spoiler ▼▲
Attention, je vais perdre mon calme :V
C'est juste incroyable ce qu'ils nous ont pondu là, j'avais jamais vu une idée aussi merdique auparavant.
Le recyclage on connait, c'est pas la 1ere fois qu'on doit tout se retaper après avoir accompli un objectif une première fois. Mais là ça se limite pas juste à une seconde fois... Mais 5 fois...
Déjà la première fois, j'avais juste envie de jeter la 3DS quand j'ai vu ça, j'ai eu envie de laisser tomber le jeu, mais après 40 heures de jeux j'avais pas le choix, j'étais obligé de continuer, j'y serais jamais revenu autrement.
Donc je le "finis une seconde fois", et là ça recommence... Ça m'a vraiment énervé, à quel point on se fout de notre gueule là ?
Et venez pas me dire qu'il y a des différences, c'est TOUJOURS la même chose ! Avec ces putains des dialogues copier-coller, c'est juste à chier !
Les personnages je me suis un peu mis à le détester à partir de là en fait. Mais qu'est-ce qu'ils sont cons : "Ça a pas marché mais là c'est la bonne !", ils ont beau refaire toujours la même chose, ils en ont juste rien à foutre, que c'est naze...
J'ai bien cru pendant un moment je pensais que le jeu allait repartir au chapitre 6 ou 7 (j'en sais rien, tout se ressemble :V) où on a quelques dialogues où on en apprend plus sur Ringabel (avec sa pseudo-identité caché qu'on voit venir à des kilomètres, mais ça encore osef) mais en fait non...
Et me dites pas non plus que ça a une utilité dans le scénario, il fallait se contenter de la trame simpliste de première partie, c'était amplement suffisant. Il mettait le chapitre final après le chapitre 4 puis c'était parfait. On aurait eu un vrai bon jeu pour le coup !
Ensuite, j'ai fait la mauvaise fin dès que possible, et ça a été une erreur monumentale. Dès la fin du chapitre 4 on comprend facilement qui est le véritable ennemi du jeu, j'ai donc été curieux de vérifier mon hypothèse (et j'avais vu juste). La mauvaise fin était donc bien pourrie, mais j’espérais vraiment que la vraie fin soit vraiment différente. La blague :V
C'est la même chose dans le fond, sauf qu'on se tape un final boss tout moche en prime. Génial, vraiment :/
J'aurais passé 30 heures sur la seconde moitié. Il semblerait qu'on puisse en finir en 10 heures, mais c'était tellement chiant que j'ai préféré farmer mes jobs dans un coin (et faire les quêtes annexes pour voir les infimes différences, une perte de temps) pour voir les différentes combinaisons possibles.
Un jeu où tu préfères farmer que continuer, lamentable.
Cependant j'ai beaucoup aimé le teaser en fin de partie. Autant la première cinématique gyroscopique était gerbante et était impossible à voir correctment, autant le teaser était vraiment très réussi. C'était plutôt joli et vraiment sympa. Une très bonne idée.
Heureusement qu'il y avait ça à la fin pour me consoler, mais c'est pas vraiment suffisant.
Du coup, j'ai bien envie de voir ce que donnera ce Bravely Second. Je pense bien qu'ils ont compris d'où venait le souci de BD, on pourrait vraiment avoir un très bon jeu cette fois !
Je place pas trop d'espoir non plus dedans, pas envie d'être déçu une seconde fois :V
Certains penseront que même si la seconde moitié est un gâchis monumental, le jeu mérite tout de même de l'intérêt. Et je vous répondrai que non ! Ils ont assassinés Bravely Default avec cette seconde moitié. C'est sans saveur et même indigeste. Et surtout, incroyablement frustrant...
Pourquoi ce jeu est considéré comme le renouveau du J-RPG à l'ancienne ? Pourquoi est-il aussi estimé ?
Il a beau avoir de grands atouts, l'expérience de jeu est complètement gâché et c'est un jeu qu'on aura JAMAIS envie de refaire.
Juste un énorme gâchis, une incroyable déception, passez votre chemin.
PS : Jouez plutôt à Fire Emblem Awakening, ça c'est du grand jeu qui mérite de l'attention ! o/
Edit : J'ai dû oublier quelques trucs mais c'est assez conséquent comme ça x)
Bon, j'ai finit le jeu... Avec la vraie fin... Que dire ?
Mmm... Mmmm... Mmmmmmmmmm... Je sais pas... Je suis mitigé, disons que j'ai pas été déçu du jeu... Pour une simple et bonne raison, vu comment le jeu s'est fait massacrer par les fans je m'attendais à une grosse daube, et je comprends parfaitement les fans de J-RPG qui se disaient que ce jeu allait entrer dans la légende, si dans l'idée il le pouvait et qu'il en avait parfaitement le potentiel... Square a tout gâché. Mais bon, je m'attendais à une daube, au final ben c'était moyen, y a un énorme potentiel scénaristique à la fin qui n'est pas exploité et un énorme mystère qui sera probablement révélé dans Second (si ça m'intéresse, je suis sûr que 95% des joueurs s'en foutent complet :-p)
Bon, je vais dire mon ressenti total je mettrai les spoilers pour certains points :
Déjà graphiquement le jeu passe, à part les décors en 2D qui sont pas bien géré (beuh) les ennemis sont bien modélisé etc... Ma plus grosse déception c'est le design des ennemis, je m'attendais à un gros monstre super balèze, au final il n'y a aucun ennemi digne de ce nom. Lorsque j'ai affronté le boss ultime je m'attendais à voir un monstre qui pétait la classe comme Dullahan dans Golden Sun 2 ou Omega arma dans FF6, mais non ! C'est tout con mais c'est comme ça, je parlerai des boss après.
Les musiques... Mmmmmmm, que dire ? J'ai adoré, les mêmes musiques se répètent en boucle mais comme elles sont très bonnes je ne me plains pas, donc moi ça m'a pas dérangé de les réecouter, certains theme déchire vraiment. (d'ailleurs je crois que le groupe qui a fait l'opening de Shingeki no Kyojin, "Linked Horizon" a signé l'OST de ce Bravely Default, bravo les gars :-p)
Le reste, ça va spoiler.
Spoiler ▼▲
Parlons du scénario déjà... Bon, au début c'est bon, c'est même très bon, y a une très bonne intrigue jusqu'au chapitre 4 et ça va... Manque de bol, dès le chapitre 5 ça tourne en rond et on apprend très peu de chose, ça avance trop lentement, en soit-même l'univers est complet, très travaillé et surtout cohérent, mais comme le scénario n'a aucune profondeur on est au final déçu au plus haut point, après dès le chapitre 5 j'ai fait la mauvaise fin... Bon bah c'était pas trop mauvais, ça passait. Mais j'étais curieux de voir la vraie fin, donc j'ai continué... La mémoire de Ringabel, c'était naze, ça aurait pu être cool, ben ça l'était pas, trop prévisible et pas assez complet, bref, c'est nul ! :-p
Et la vraie fin... Que dire ? On apprend presque rien, j'étais persuadé que Ouroboros serait un clone de Agnès (ce serait donc lui la Némésis) qui foutrait sa merde car elle venait d'un autre monde et... Ben non, Ouroboros, c'est l'archétype du gros monstre complètement con, sans profondeur et tout, ses 2 premières répliques sont sympa, après, c'est complètement nul. Bref, une immense déception. Quand Ouroboros a dit "Toi ! Tu viens du royaume supérieur !" je me suis dit "Ouééééé ! Si ça se trouve Tiz est en réalité un mec du royaume supérieur qui savait tout à l'avance mais qui le cachait !"... Bah non, pas si mal ça aurait pu être incohérent... Mais je suis dég' :'(.
La vrai fin n'apporte rien... Ah si ! On apprend qu'Airy a une soeur, ça m'intéresse de savoir qui est son maitre, mais bon, elle aurait pu avoir un rôle plus important en restant mystérieuse... Et le teaser de Second, ça donne envie, d'ailleurs en VO la petite Magnolia parle anglais, et en VA elle parle français "Oh ! Boounjur Tiz !", manquerait plus qu'ils se fassent la bise le matin comme en France et les jap' vont se faire des idées de couples... Et je ne ferai pas cette blague sur le mariage pour tous :-p
Passons à la durée de vie... C'est gonflé de manière immonde, mais au moins c'est long, bon comme j'ai laissé ma 3DS en veille toute la nuit j'ai pu restaurer Norende et avoir des PS, mais je crois que le compteur a continué de tourner, donc je peux pas dire ma durée de vie qui est à 80-90 heures. C'est long, mais ultra répétitif, moi ça m'a pas dérangé car même si on fait la même chose j'ai la sensation de progresser donc ça va, mais je comprends parfaitement ceux qui ont détesté et qui vomissent sur le jeu pour ça.
Dernier point... Le gameplay... Grmblscrogneugneu... Mitigé aussi, au début je me disais "waouh ! Ils ont bien nerfé et travaillé le jeu !" mais dès qu'on a toutes les classes on voit rapidement les classes craqués.
Déjà le premier truc qui m'a écoeuré : au début pour monter de classe il faut 30 point, puis 70 etc... On arrive à 800, et là bim badaboum on passe à 3000 cash ! En gros vaut mieux changer de classe... Toutes les classes évoluent avec le même nombre de PC contrairement à FF5, c'est pas dérangeant mais ça montre que Square pensait que toutes les classes se valaient... C'est pas le cas, l'illusionniste se régénère les PM hyper facilement et sa capacité "extermination" qui coûte 4 place rase les ennemis et permet de farmer hyper facilement ou alors le templier qui a garde default et PB max +. Comparer ça à Moine qui a presque rien à part les PV et à Arcaniste qui, bien que puissant, n'a aucun réel atout intéressant au niveau des capacités, les sorts sont intéressant mais quasiment inutile face au boss.
Tiens, parlons en des boss, le 3/4 des boss sont identiques et évoluent petit à petit (genre Holly qui lance miroir à partir d'un autre combat ou Khamer le chronomage qui a Vivacité au dernier combat).
Certains boss m'ont tellement foutu la haine que j'en ai insulté la famille des développeurs pendant une demi-heure non stop (fait réel :-p), les 2 plus marquants restent l'équipe personnalisé des méga mage avec le maitre des potion (Qada) qui balance une potion qui rend toute ta team vulnérable au feu, ce détail à dû m'échapper car moi je ne peux rendre vulnérable au feu les adversaires qu'un par un... Et là, ni une ni deux, dans le même tour l'autre enfoiros' de Mage noir (Crow) balance feu 2 et l'autre grognasse d'Invocatrice (Mephilia) spam les "Feu de Prométhée" ce qui a pour effet de One shot ma team même si j'utilise Default avec "Garde Default", pourtant j'étais niveau 99 et j'avais farmé comme un porc pour avoir d'excellente classe. Et pourtant malgré ma team ils me one shot tranquille, la main dans le slip, en plus ils spam cette stratégie sans arrêt, j'ai passé 2 heures avant de créer une stratégie assez craqué qui consistait à mettre "à bientôt en Enfer" qui fait 9999 dégât quand le perso meurt et "Préservation" qui ressuscite les allié mort quand le perso succombe et à refaire sans cesse ce putain de combat tout en spammant les "attaques spécials" level 3, jusqu'à ce que ça passe, Square s'est encore dépassé dans la catégorie "je fais un boss craqué du slip mais j'en branle pas une et je lui met aucun point faible histoire d'obliger les gens à chercher une stratégie abusé". Bref, une connerie, le boss ultime, l'aventurier c'est un peu un best of de ce qu'il ne faut pas faire, en gros son pote utilise une attaque qui lui octroie 2 ou 3 PB et lui il spam une attaque qui retirent à toute l'équipe 6000 PV ou 2000 si t'es en default. Et il peut spamer ça à l'infini à tout les tours... Fuck you Square ! Fuck you ! J'ai spammé une stratégie cheaté que j'ai trouvé sur le net à savoir => Mega-élixir toxique + Mimétisme (qui refait la même attaque) et toute l'équipe spam mimétisme avec Brave, bref, il a pas survécu.
D'ailleurs j'ai fait l'erreur de farmer au 4ème monde (dès que j'ai eu Illusioniste), et donc je suis passé niveau 99 en un rien de temps en utilisant "Eradication"... Du cheatage complet, et puis il y avait largement la possibilité de mettre un niveau 150 ou 200, c'est n'importe quoi. Et malgré ça j'ai galéré contre les boss secret. Putain !
Bref, certains boss sont vraiment ignoble et ils se sont pas fait chier à mettre un réel challenge, ils préfèrent mettre un boss cheaté où seul une stratégie cheaté ou une team unique peut les vaincre. Du délire absolue. Gameplay intéressant mais Square devrait arrêter de foutre des ennemis cheatés, le bon boss c'est celui que l'on peut vaincre, ça n'a aucun intérêt si on est obligé de spammer une technique cheaté trouvé sur le net ou un bug pour le gagner, qu'une subtilité m'échappe je veux bien, mais là rien ne m'avait échappé, c'est juste le jeu qui veut te faire chier.
Verdict. Ben... Vu ce que j'attendais du jeu ça va, mais tout ceux qui s'attendaient au renouveau du J-RPG doivent encore sentir la vaseline couler de leur derrière. Le problème N°1 reste effectivement le fait que l'on refasse le même monde 5 fois. Si ça m'a pas dérangé pour finir le jeu avec la vraie fin, je vous assure que je ferai pas de New game +, et j'ai oublié de dire que les quêtes secondaires sont pas assez nombreuses, comparé à FF6, c'est le néant absolue.
Ca fait bien plaisir de voir de gros pavés qui expliquent parfaitement les points forts et surtout les points faibles du jeu. En plus, au contrario de ce qu'on peut trouver de manière générale sur le net, on sait que sur Hooper.fr ya du gros connaisseurs voire du PGM roxxor qui ont fait tous les J-RPG sortie depuis 90 trois fois chacun. ( j'abuse un peu :p ).
Du coup, les avis sont bien pertinents et personne dirait ici comme j'ai pu lire bien souvent que Child of Light a inventé un système de combat innovant alors qu'il a juste copiée le système de la série Grandia sortie initialement sur PS1.
Ici, même chose, ca compare de manière pertinante à FF3 et surtout FF5. Merci.
En +, vous me faites plaisir Last et Pikeau, en critiquant évidement le coup du New game+++++, mais aussi le gameplay. Parce que le gros défaut du jeu en cache en effet bien d'autres, comme celui ci. Il n'est au final pas équilibré, vous avez mis l'accent dessus en disant qu'au final, une fois le début du jeu passé, on trouve rapidement des stratégies infaillibles, des combinaisons assez invincible ou bien des techniques complètement cheaté qui craque completement le jeu ( et il y en a un bon nombre ). Certains boss secondaires abusent tellement de stratégies fumées que sans utiliser de techs encore plus pétées, il faut prier le bon Dieu pour que les adversaires effectuent de mauvaise pattern pour les battre. Non merci, c'est chiant.
Perso, je pense pas prendre Bravely Second. Parce que effectivement, le jeu a du potentiel et tout, mais regardez, la plupart d'entre nous, même ceux qui ont été vachement déçu, vont prendre ce second jeu. Je dis pas qu'il faut que vous boycottez idiotement comme moi ou quoi que ce soit, faites votre vie, je ne la juge pas, et peut être bien que Bravely Second vaudra largement le coup, mais moi je me suis tellement sentis insulté par ce premier épisode qu'ils vont se faire foutre chez Square.
@Pikeau
Citation:
Ouroboros, c'est l'archétype du gros monstre complètement con, sans profondeur et tout, ses 2 premières répliques sont sympa, après, c'est complètement nul.
Putain mais t'as raison mais quel gros con celui là j'ai jamais vu un imbécile cliché pareil... Oh wait !
Au niveau de l'OST, c'est marrant ce que vous dites, moi je la trouve assez pauvre l'OST de Bravely Default. Mais bon, j'ai pas dépassé le chapitre 4 alors peut-être qu'après ça se renouvelle. Mais ce jeu est tellement putain de répétitif qu'on a toujours les mêmes musiques et au final j'arrive pas à compter + de 20 tracks pour l'OST après 50h de jeu. Cela dit, la plupart des musiques sont en effet très belles ^^.
Par contre Shirohige, qu'est-ce que tu leur trouves de spécial à l'histoire et aux personnages ? Perso je trouve ça d'une platitude sans nom.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Je plussoie. Et c'est principalement ce que je reproche à ce jeu. Et que dire des dialogues......
OH OH OH ! Ce qu'il faut pas lire sérieux ! Mais vu que t'as écrit ça, je te pardonne :
Va falloir que tu m'expliques comment t'as fait pour aimer le fait que le jeu te prend pour un con, à partir du chapitre 5.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Petite question : tu l'as fait en quelle difficulté le jeu ? Et avec quels paramètres dans les options ? (du genre la fréquence des combats sauvages, etc.) Si tu l'as fait en facile à -50% de fréquence des combats j'arriverai peut-être à comprendre pourquoi t'as tant kiffé le jeu :-P.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
J'ai très vite abandonné le jeu, je dois plus avoir autant de patience qu'à l'époque. Quoi que non je dis des connerie, y'a pas si longtemps que ça, j'ai finis Chrono Cross et FF9. En fait je sais pas, le jeu m'a vite saoulé, le truc qui m'a fait lâcher ce sont les ennemis trop fort et le besoin de farmer dès le début du jeu (je veux bien farmer un peu mais pas après 2 heures de jeu quoi). Y' moyen de diminuer la difficulté mais bon, de base le jeu devrait pas être aussi difficile, je trouve ça mal dosé.
Pourtant je suis quelqu'un qui persévère, mais bon tant pis, pas envie d'aller plus loin.
J'ai fini ce jeu depuis maintenant 3-4 mois, j'ai attendu de prendre un peu de recul avant de finalement donner mon ressenti dessus. Mais ça aura apparemment rien changé.
Depuis son annonce Bravely Default est vraiment un jeu qui m'a intéressé, puis une fois sortie (au Japon), et avec les retours très positifs qu'il a reçu, je me suis mis à en attendre énormément de ce jeu. Même constat lorsqu'il est sorti chez nous, tout le monde criait au génie. Et finalement c'est une immense déception. Je ne comprend toujours pas pourquoi il a été si bien accueilli, mais j'y reviendrai.
On va commencer avec les points positifs avant de passer au gros morceau :3
* Artistiquement c'est réussi, c'est indéniable. Chaque ville et quelques environnements sont très réussis et flatte constamment notre rétine (la ville dans le désert *o*). Mis à part quelques donjons qui se ressemblent et qui sont même plutôt laids.
* Le système de jobs est très abouti et très intéressant. Ayant adoré ce concept dans FF5, j'étais aux anges. Un large choix de jobs qu'on essaye de combiner habilement pour obtenir les persos les plus puissants possibles, il y a pas à dire, c'est génial.
* On en vient donc au gameplay très bon : du tour par tour revisité grâce aux commandes Brave et Default (pour une fois que la défense sert à quelque chose dans un RPG :P). Ces deux commandes apporte énormément de dynamisme et il faut ainsi voir plusieurs tours à l'avance pour bien choisir ces actions. Le tout couplé avec le système de jobs, du tout bon.
En théorie seulement... En pratique, on abuse juste des mêmes commandes. J'ai presque conservé le même schéma de jeu durant toute ma partie.
J'en vois d'ailleurs beaucoup qui dise que le jeu est difficile, au contraire je l'ai même trouvé plutôt facile. A part la dernière "quête annexe" et 2-3 boss par moment (et encore), j'ai pas vraiment eu de résistance (en mode normal).
* La durée de vie est très bonne (j'y ai passé 70 heures), mais encore faudrait-il avoir envie de le finir, j'y reviendrai encore une fois.
* Ensuite les personnages : je suis mitigé. Autant j'ai beaucoup apprécie Ringabel et Edéa, autant Tiz et Agnès étaient assez transparents. Et encore Ringabel accumule la plupart des clichés du J-RPG :P
J'ai pas grand chose à dire de plus, même si j'aime bien les deux premiers, ils sont pas plus marquants que ça non plus.
* On en vient à l'OST. Là encore je suis plutôt mitigé.
Au tout début, je trouvais la plupart des thèmes vraiment très bons. Mais finalement, après réécoute, la plupart des thèmes sont réussis mais j'ai pas trouvé ça si marquant que ça. On s'en lasse plutôt vite en fait (surtout That Person's Name Is qui me plaisait beaucoup au début mais que je veux même plus entendre maintenant).
Ça reste une bonne OST mais ça s'arrête là.
Et Fire Emblem Awakening sur le même support a une OST infiniment meilleur, mais c'est pas le sujet du jour :°
Ça fait une excellente transition pour le passage qui fâche.
Je vais juste parler du scénario avant vite fait.
Très simpliste mais agréable la première moitié. On se prend pas la tête, c'est du déjà vu mais ça fonctionne. Pas besoin d'un scénario pseudo complexe pour être plongé dans le jeu. Chose qu'ils ont finalement fait en seconde moitié :V
Je continue dans le spoiler pour pas gâcher l'éventuelle "surprise"...
Certains penseront que même si la seconde moitié est un gâchis monumental, le jeu mérite tout de même de l'intérêt. Et je vous répondrai que non ! Ils ont assassinés Bravely Default avec cette seconde moitié. C'est sans saveur et même indigeste. Et surtout, incroyablement frustrant...
Pourquoi ce jeu est considéré comme le renouveau du J-RPG à l'ancienne ? Pourquoi est-il aussi estimé ?
Il a beau avoir de grands atouts, l'expérience de jeu est complètement gâché et c'est un jeu qu'on aura JAMAIS envie de refaire.
Juste un énorme gâchis, une incroyable déception, passez votre chemin.
PS : Jouez plutôt à Fire Emblem Awakening, ça c'est du grand jeu qui mérite de l'attention ! o/
Edit : J'ai dû oublier quelques trucs mais c'est assez conséquent comme ça x)
Je suis complètement d'accord avec toi, Last.
On est vraiment sur la même longueur d'onde concernant ce jeu. ^^
Bon, j'ai finit le jeu... Avec la vraie fin... Que dire ?
Mmm... Mmmm... Mmmmmmmmmm... Je sais pas... Je suis mitigé, disons que j'ai pas été déçu du jeu... Pour une simple et bonne raison, vu comment le jeu s'est fait massacrer par les fans je m'attendais à une grosse daube, et je comprends parfaitement les fans de J-RPG qui se disaient que ce jeu allait entrer dans la légende, si dans l'idée il le pouvait et qu'il en avait parfaitement le potentiel... Square a tout gâché. Mais bon, je m'attendais à une daube, au final ben c'était moyen, y a un énorme potentiel scénaristique à la fin qui n'est pas exploité et un énorme mystère qui sera probablement révélé dans Second (si ça m'intéresse, je suis sûr que 95% des joueurs s'en foutent complet :-p)
Bon, je vais dire mon ressenti total je mettrai les spoilers pour certains points :
Déjà graphiquement le jeu passe, à part les décors en 2D qui sont pas bien géré (beuh) les ennemis sont bien modélisé etc... Ma plus grosse déception c'est le design des ennemis, je m'attendais à un gros monstre super balèze, au final il n'y a aucun ennemi digne de ce nom. Lorsque j'ai affronté le boss ultime je m'attendais à voir un monstre qui pétait la classe comme Dullahan dans Golden Sun 2 ou Omega arma dans FF6, mais non ! C'est tout con mais c'est comme ça, je parlerai des boss après.
Les musiques... Mmmmmmm, que dire ? J'ai adoré, les mêmes musiques se répètent en boucle mais comme elles sont très bonnes je ne me plains pas, donc moi ça m'a pas dérangé de les réecouter, certains theme déchire vraiment. (d'ailleurs je crois que le groupe qui a fait l'opening de Shingeki no Kyojin, "Linked Horizon" a signé l'OST de ce Bravely Default, bravo les gars :-p)
Le reste, ça va spoiler.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Ca fait bien plaisir de voir de gros pavés qui expliquent parfaitement les points forts et surtout les points faibles du jeu. En plus, au contrario de ce qu'on peut trouver de manière générale sur le net, on sait que sur Hooper.fr ya du gros connaisseurs voire du PGM roxxor qui ont fait tous les J-RPG sortie depuis 90 trois fois chacun. ( j'abuse un peu :p ).
Du coup, les avis sont bien pertinents et personne dirait ici comme j'ai pu lire bien souvent que Child of Light a inventé un système de combat innovant alors qu'il a juste copiée le système de la série Grandia sortie initialement sur PS1.
Ici, même chose, ca compare de manière pertinante à FF3 et surtout FF5. Merci.
En +, vous me faites plaisir Last et Pikeau, en critiquant évidement le coup du New game+++++, mais aussi le gameplay. Parce que le gros défaut du jeu en cache en effet bien d'autres, comme celui ci. Il n'est au final pas équilibré, vous avez mis l'accent dessus en disant qu'au final, une fois le début du jeu passé, on trouve rapidement des stratégies infaillibles, des combinaisons assez invincible ou bien des techniques complètement cheaté qui craque completement le jeu ( et il y en a un bon nombre ). Certains boss secondaires abusent tellement de stratégies fumées que sans utiliser de techs encore plus pétées, il faut prier le bon Dieu pour que les adversaires effectuent de mauvaise pattern pour les battre. Non merci, c'est chiant.
Perso, je pense pas prendre Bravely Second. Parce que effectivement, le jeu a du potentiel et tout, mais regardez, la plupart d'entre nous, même ceux qui ont été vachement déçu, vont prendre ce second jeu. Je dis pas qu'il faut que vous boycottez idiotement comme moi ou quoi que ce soit, faites votre vie, je ne la juge pas, et peut être bien que Bravely Second vaudra largement le coup, mais moi je me suis tellement sentis insulté par ce premier épisode qu'ils vont se faire foutre chez Square.
@Pikeau
Putain mais t'as raison mais quel gros con celui là j'ai jamais vu un imbécile cliché pareil... Oh wait !