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[3DS] Bravely default

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Re: [3DS] Bravely default

chapitre 6 et plus

Portrait de AizenHaddad
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Re: [3DS] Bravely default

Citation:
Pourquoi ce jeu est considéré comme le renouveau du J-RPG à l'ancienne ? Pourquoi est-il aussi estimé ?

Car Bravely Default à réussi à faire du neuf avec du vieux (très vieux même) en y'incluant des petits ajouts ici et là changer la fréquence des combats aléatoires, changer la difficulté, améliorer la vitesse des combats, avoir un mode auto ect tout ses petits détails font que Bravely Default est le renouveau du J-RPG à l'ancienne car il a sa propre identité, et a un système qui lui est propre que aucun n'autre J-RPG n'a pu faire à l'époque, et c'est en autre pour ses petits détails que se fameux événement ne m'a pas plus gêner que ça au final, après clairement le jeu n'est pas parfait le scénario qui n'est pas exceptionnel, le système de micro-paiement (et j'ai vraiment peur pour le 2ème épisode), les personnages qui n'ont pas vraiment de personnalité de charisme (ça ne regarde que moi), et surtout niveau design des personnages j'ai eu l'impression de me retrouver devant Final Fantasy The 4 Heroes Of Light sur DS, mais malgré tout espérons quand même que le 2 sorte quand même chez nous et qu'il corrige les défauts du 1er

"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"

Portrait de Last
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Re: [3DS] Bravely default

AizenHaddad a écrit:
Car Bravely Default à réussi à faire du neuf avec du vieux (très vieux même) en y'incluant des petits ajouts ici et là changer la fréquence des combats aléatoires, changer la difficulté, améliorer la vitesse des combats, avoir un mode auto ect tout ses petits détails font que Bravely Default est le renouveau du J-RPG à l'ancienne car il a sa propre identité, et a un système qui lui est propre que aucun n'autre J-RPG n'a pu faire à l'époque

J'ai beaucoup aimé ce système de pouvoir presque tout paramétrer, ça facilite le farm ou permet au contraire de visiter une zone sans se faire harceler toutes les 3 pas. Ça rend vraiment le jeu agréable à parcourir.
Mais ce n'est pas parce qu'il peut se vanter d'avoir ce système qu'il doit alors être considéré comme tel. C'est certes une excellente idée, mais à mon sens il ne mérite pas une telle réputation. Un J-RPG je le juge tout d'abord sur son gameplay, son scénario, etc, et non pas sur ses options. Ça apporte au jeu certes mais ça n'en fait pas un bon jeu pour autant. Si les critères les plus importants d'un jeu sont ratés, c'est pas en ajoutant un tel système qu'il deviendra intéressant.
Après c'est clair que je descend le jeu principalement à cause de cette seconde moitié (et je suis peut être de mauvaise foi à cause de ça), mais j'ai dû mal à croire qu'on puisse y faire abstraction.

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Re: [3DS] Bravely default

Moi ça me fait marrer les gens qui parlent de renouveau du RPG... C'est surtout sur square enix que l'on juge si les RPG sont dans l'âge d'or ou pas...

Bon c'est clair, ils ne sont pas aussi populaire que ceux de la période 16-bit, mais ils sont souvent été populaires au cours de chaque génération, square enix ou non.

Edité par question le 18/05/2014 - 16:00
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Re: [3DS] Bravely default

Citation:
et surtout niveau design des personnages j'ai eu l'impression de me retrouver devant Final Fantasy The 4 Heroes Of Light sur DS

Normal, ce sont les mêmes développeurs (et j'aime bien ce design perso).

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: [3DS] Bravely default

Non, les chapitres 5 à 8 sont trop gros pour que ce soit une simple erreur.

Pour moi, ça c'est passé comme ça :

"square enix : hè les déveoppeurs, il fait combien d'heures votre jeu ?"

"Silicon studio: ben environ 30 35 heures, gros maximum."

"square enix: c'est trop peu pour vos conneries, il me faut le double"

"queua ! mais on a pas le temps ! comment voulez vous faire cela"

"démerdez vous ! l'important, c'est que ça double !"

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: [3DS] Bravely default

Étant donnée que le scénario, c'est surtout des dialogues, je ne crois pas qu'il soit compliqué à ces personnes d'en créer une partie supplémentaire pour faire gonfler la durée de vie.

Surtout que le scénario n'apporte pas grand chose à partir du 4, désolé de le dire.

Portrait de Miatshan
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [3DS] Bravely default

Spoiler

Portrait de Last
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A rejoint: 16 juillet 2013
Contributions: 319
Re: [3DS] Bravely default

Shirohige a écrit:
mais c'est logique par rapport au scénario.

Spoiler

Miatshan a écrit:
Seul souci, ils ont trop déconné, et ça devenait trop chiant, ils ont donc permis à ce qu'on désactive les rencontres aléatoires et que les combats soient plus rapide.

Non, dans la jeu original, il n'y avait pas encore ce système. Il a été ajouté dans la version améliorée "Where the Fairy Flies" qui correspond à notre version du jeu.
Ça veut dire qu'ils avaient un truc encore plus daubé au Japon, on a eu de la chance qu'il tarde un peu à arriver chez nous finalement.

Portrait de Miatshan
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [3DS] Bravely default

Quand je dis qu'ils ont déconné, c'est qu'ils s'en sont rendu compte après %)