La derniere partie je pense qu'elle aurait passer mais si y'avais pluss de dialogue, là on à juste quelques changements genre peut etre le plus important mais c'est tout. On debarque, les pnj disent plus rien sauf les quetes secondaire un peu c'est dommage. Si vraiment y'avais moyen de redecouvrir tout le monde de differentes facon et profondement ca aurait peut etre pu etre interessant mais ils n'ont pas assez travailler cette partie je trouve mais yavais du potentiel
Pourquoi ce jeu est considéré comme le renouveau du J-RPG à l'ancienne ? Pourquoi est-il aussi estimé ?
Car Bravely Default à réussi à faire du neuf avec du vieux (très vieux même) en y'incluant des petits ajouts ici et là changer la fréquence des combats aléatoires, changer la difficulté, améliorer la vitesse des combats, avoir un mode auto ect tout ses petits détails font que Bravely Default est le renouveau du J-RPG à l'ancienne car il a sa propre identité, et a un système qui lui est propre que aucun n'autre J-RPG n'a pu faire à l'époque, et c'est en autre pour ses petits détails que se fameux événement ne m'a pas plus gêner que ça au final, après clairement le jeu n'est pas parfait le scénario qui n'est pas exceptionnel, le système de micro-paiement (et j'ai vraiment peur pour le 2ème épisode), les personnages qui n'ont pas vraiment de personnalité de charisme (ça ne regarde que moi), et surtout niveau design des personnages j'ai eu l'impression de me retrouver devant Final Fantasy The 4 Heroes Of Light sur DS, mais malgré tout espérons quand même que le 2 sorte quand même chez nous et qu'il corrige les défauts du 1er
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Car Bravely Default à réussi à faire du neuf avec du vieux (très vieux même) en y'incluant des petits ajouts ici et là changer la fréquence des combats aléatoires, changer la difficulté, améliorer la vitesse des combats, avoir un mode auto ect tout ses petits détails font que Bravely Default est le renouveau du J-RPG à l'ancienne car il a sa propre identité, et a un système qui lui est propre que aucun n'autre J-RPG n'a pu faire à l'époque
J'ai beaucoup aimé ce système de pouvoir presque tout paramétrer, ça facilite le farm ou permet au contraire de visiter une zone sans se faire harceler toutes les 3 pas. Ça rend vraiment le jeu agréable à parcourir.
Mais ce n'est pas parce qu'il peut se vanter d'avoir ce système qu'il doit alors être considéré comme tel. C'est certes une excellente idée, mais à mon sens il ne mérite pas une telle réputation. Un J-RPG je le juge tout d'abord sur son gameplay, son scénario, etc, et non pas sur ses options. Ça apporte au jeu certes mais ça n'en fait pas un bon jeu pour autant. Si les critères les plus importants d'un jeu sont ratés, c'est pas en ajoutant un tel système qu'il deviendra intéressant.
Après c'est clair que je descend le jeu principalement à cause de cette seconde moitié (et je suis peut être de mauvaise foi à cause de ça), mais j'ai dû mal à croire qu'on puisse y faire abstraction.
Moi ça me fait marrer les gens qui parlent de renouveau du RPG... C'est surtout sur square enix que l'on juge si les RPG sont dans l'âge d'or ou pas...
Bon c'est clair, ils ne sont pas aussi populaire que ceux de la période 16-bit, mais ils sont souvent été populaires au cours de chaque génération, square enix ou non.
Étant donnée que le scénario, c'est surtout des dialogues, je ne crois pas qu'il soit compliqué à ces personnes d'en créer une partie supplémentaire pour faire gonfler la durée de vie.
Surtout que le scénario n'apporte pas grand chose à partir du 4, désolé de le dire.
c’est pas parce qu'il y a 8 chapitres que 4 chapitres c'est la moitié du jeu.
Les 4 derniers chapitres en 10 heures c'est bouclé hein, tu rush et puis c'est bon.
je pense qu'à la base SE voulait qu'on sente qu'il y a quelque chose qui cloche pour qu'on détruise de nous même le cristal, la vraie fin étant là plus comme un bonus pour les acharnées voulant se faire un meilleur boss/avoir plus d'infos sur le background.
Seul souci, ils ont trop déconné, et ça devenait trop chiant, ils ont donc permis à ce qu'on désactive les rencontres aléatoires et que les combats soient plus rapide.
On voit clairement que ça été fait à l'arrache pourtant.
Les personnages qui font exactement 5 fois la même chose, le tout en répétant la même chose mot pour mot à chaque fois, ça montre complètement que ça a pas du tout été pensé pour ça à la base. C'est juste de la durée de vie artificielle.
J'ai plus l'impression qu'ils aient fait en sorte que le scénario colle avec ça, mais c'est vachement naze au final :P
Miatshan a écrit:
Seul souci, ils ont trop déconné, et ça devenait trop chiant, ils ont donc permis à ce qu'on désactive les rencontres aléatoires et que les combats soient plus rapide.
Non, dans la jeu original, il n'y avait pas encore ce système. Il a été ajouté dans la version améliorée "Where the Fairy Flies" qui correspond à notre version du jeu.
Ça veut dire qu'ils avaient un truc encore plus daubé au Japon, on a eu de la chance qu'il tarde un peu à arriver chez nous finalement.
Car Bravely Default à réussi à faire du neuf avec du vieux (très vieux même) en y'incluant des petits ajouts ici et là changer la fréquence des combats aléatoires, changer la difficulté, améliorer la vitesse des combats, avoir un mode auto ect tout ses petits détails font que Bravely Default est le renouveau du J-RPG à l'ancienne car il a sa propre identité, et a un système qui lui est propre que aucun n'autre J-RPG n'a pu faire à l'époque, et c'est en autre pour ses petits détails que se fameux événement ne m'a pas plus gêner que ça au final, après clairement le jeu n'est pas parfait le scénario qui n'est pas exceptionnel, le système de micro-paiement (et j'ai vraiment peur pour le 2ème épisode), les personnages qui n'ont pas vraiment de personnalité de charisme (ça ne regarde que moi), et surtout niveau design des personnages j'ai eu l'impression de me retrouver devant Final Fantasy The 4 Heroes Of Light sur DS, mais malgré tout espérons quand même que le 2 sorte quand même chez nous et qu'il corrige les défauts du 1er
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
J'ai beaucoup aimé ce système de pouvoir presque tout paramétrer, ça facilite le farm ou permet au contraire de visiter une zone sans se faire harceler toutes les 3 pas. Ça rend vraiment le jeu agréable à parcourir.
Mais ce n'est pas parce qu'il peut se vanter d'avoir ce système qu'il doit alors être considéré comme tel. C'est certes une excellente idée, mais à mon sens il ne mérite pas une telle réputation. Un J-RPG je le juge tout d'abord sur son gameplay, son scénario, etc, et non pas sur ses options. Ça apporte au jeu certes mais ça n'en fait pas un bon jeu pour autant. Si les critères les plus importants d'un jeu sont ratés, c'est pas en ajoutant un tel système qu'il deviendra intéressant.
Après c'est clair que je descend le jeu principalement à cause de cette seconde moitié (et je suis peut être de mauvaise foi à cause de ça), mais j'ai dû mal à croire qu'on puisse y faire abstraction.
Moi ça me fait marrer les gens qui parlent de renouveau du RPG... C'est surtout sur square enix que l'on juge si les RPG sont dans l'âge d'or ou pas...
Bon c'est clair, ils ne sont pas aussi populaire que ceux de la période 16-bit, mais ils sont souvent été populaires au cours de chaque génération, square enix ou non.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Normal, ce sont les mêmes développeurs (et j'aime bien ce design perso).
Non, les chapitres 5 à 8 sont trop gros pour que ce soit une simple erreur.
Pour moi, ça c'est passé comme ça :
"square enix : hè les déveoppeurs, il fait combien d'heures votre jeu ?"
"Silicon studio: ben environ 30 35 heures, gros maximum."
"square enix: c'est trop peu pour vos conneries, il me faut le double"
"queua ! mais on a pas le temps ! comment voulez vous faire cela"
"démerdez vous ! l'important, c'est que ça double !"
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Étant donnée que le scénario, c'est surtout des dialogues, je ne crois pas qu'il soit compliqué à ces personnes d'en créer une partie supplémentaire pour faire gonfler la durée de vie.
Surtout que le scénario n'apporte pas grand chose à partir du 4, désolé de le dire.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Non, dans la jeu original, il n'y avait pas encore ce système. Il a été ajouté dans la version améliorée "Where the Fairy Flies" qui correspond à notre version du jeu.
Ça veut dire qu'ils avaient un truc encore plus daubé au Japon, on a eu de la chance qu'il tarde un peu à arriver chez nous finalement.
Quand je dis qu'ils ont déconné, c'est qu'ils s'en sont rendu compte après %)
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr