Skip to Content

[RPG] Tour par Tour VS temps réel

Dernière contribution

52 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Ryukishi
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2902
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Citation:
Qui peut me citer des jeux avec des VRAIS tour par tour, c'est à dire pas comme dans Chrono Trigger, car dans CT si on appuie sur rien bah l'adversaire il continue à nous attaquer, alors que moi je cherche un jeu à la FFX où on à tout notre temps pour préparer l'attaque et tant qu'on à pas valider l'action, l'ennemi n'agit pas.

Les Golden Sun.

Portrait de Sange
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 823
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Toutes les version de Pokémon.

Portrait de Vegeta
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

En gros, y en a pas tellement malheureusement :(

C'est dommage parce que perso j'adore ce système de combat.

Gig
Portrait de Gig
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 136
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Les Dragon Quest c'est du pur tour par tour aussi.

Giggity, giggity, goo ! All riiiight !

gio
Portrait de gio
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9414
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Super Mario RPG.
Et puis tout les tactical :)

Edité par gio le 19/09/2011 - 15:39
Portrait de TheLo1323
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 318
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Pour moi tous les meilleurs rpg ont eu un système par tour par tour ou en barre ATB. Je trouve que c'est vraiment un style qui conviens a 100% aux rpg et ça a un charme que le système en temps réel n'as pas.

Personnellement mon système préférer est celui de FF XIII, basé sur des barres ATB avec la possibilité de changé de classe en plein combat, tout simplement énorme. *o*

Gloire aux Sith !!!

Portrait de Yaden
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 4
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Rien de tel que le tour par tour! On peut peaufiner sa stratégie, élaborer des attaques avec toute l'équipe (là où en temps réel chaque allié agit comme il veut)... FF7 et DQ8 sont les meilleurs représentants du genre selon moi.

Après en temps réel il y a Kingdom Hearts (où le seul sort utile est Soin...) ou Xenoblade, qui a l'idée de génie de mettre des cooldowns sur les arts, ce qui te "force" à varier tes assauts. On peut aussi jouer sur le placement non pas pour esquiver mais pour attirer un ennemi loin des alliés, ou au contraire le pousser à se faire aggro...

P.S. Dans les Final Fantasy le mode "attente" permet de geler le temps pendant que l'on choisit ses actions. Je suis pas sûr qu'il soit présent dans tous les opus par contre.

Portrait de TheLo1323
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 318
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Non en effet Yaden il n'est présent que dans certains opus. ^^

Gloire aux Sith !!!

Portrait de Vegeta
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1717
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Et c'est dailleurs dans les meilleurs FF qu'est présent ce mode :)

Portrait de TheLo1323
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 318
Re: [RPG] Tour par Tour VS temps réel

Ca dépend Végéta, moi je trouve que ce mode nuit un peu à l'inertie, mais après chacun ses gouts. ^^

Gloire aux Sith !!!