A peine: FF13 c'est seulement du changement de job au bon moment, le reste c'est comme tu dis. D'ailleurs je trouve ça limite insultant d'avoir collé l'auto-attaque en premier choix de la liste de commandes
Dans le genre "système original", il y a de vieux RPG PC (les Baldur's Gate, Planescape : Torment et le premier Neverwinter Nights ; probablement d'autres) : les combats se font en un tour par tour qui est en temps réel. Pour faire court, quand le/les personnage(s) du joueur est/sont en mode combat, le jeu agit par tours mais ces tours durent quelques secondes et passent automatiquement. Il est également possible de mettre à tout moment le jeu en pause et de donner des ordres ou modifier son matériel. Visuellement, ça ressemble à du temps réel quelque peu lent et chorégraphié.
je préfère encore tour par tour a la final fantasy et sont système atb, vraiment le classique qui a su faire preuve plus d'une foi, mise en outre que sa nous laisse le temps on ne stresse pas au combat, que en temps réel c'est limite si on doit ce dépêcher a finir le combat, une seule faute d’inattention et c'est le drame, c'est mes arriver plus d'une foi a choisir quel attaque et la bonne et a surveiller sa jauge de H-P en même temps alors qu'une attaque et sur le point d'être lancer et de choisir une attaque pour un autre personnage,ou alors je suis vraiment pas fait pour les RPG temps réel ^^, pui perso sa manque encore un truc plus dynamique genre une super cinématique une foi un bon combo bien placer(aprer cher pas ci ca exite j'ai fait très peu de rpg temp réel )
Moi, le seul RPG en temps réel que j'adore jouer, c'est Kingdom Hearts (la possibilité d'esquiver les attaques adverses) alors que Final Fantasy n'offre pas cette possibilité, ce qui est dommage.
"Même l'homme le plus présomptueux ne peut prétendre pouvoir maîtriser la vie"
petetre que final fantasy permet pas d'esquiver les attaque, mes ta les capacité genre bouclier qui réduit les attaque ou boomerang qui renvoi les attaque magique c'est la tout le charme des final fantasy ^^
Je préfère le tour par tour tout simplement parce que tous les rpgs qui ont marqué mon enfance et mon adolescence utilisaient ce système !
Les combats en temps réel ne me dérange pas si c'est bien amené :
- Exemple de rpg utilisant le temps réel à bon escient : Secret of Mana
- Exemple de rpg qui a rendu ce système complètement ennuyeux et inintéressant : FF XIII
Si on devait ranger par catégorie, je ne suis pas sur que je mettrai FFXIII dans les temps réels...
Même si on ne contrôle pas "directement" l'action des personnages, le combat se déroule même si on ne touche pas la manette donc pour moi c'est du temps réel.
A peine: FF13 c'est seulement du changement de job au bon moment, le reste c'est comme tu dis. D'ailleurs je trouve ça limite insultant d'avoir collé l'auto-attaque en premier choix de la liste de commandes
Je ne vous surprendrai pas en répondant temps réel :)
On est vraiment dans l'action, on contrôle ce que l'on fait... Pour moi il y a une réelle immersion avec les personnages et le scénario.
Secret of Mana quoi...
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Dans le genre "système original", il y a de vieux RPG PC (les Baldur's Gate, Planescape : Torment et le premier Neverwinter Nights ; probablement d'autres) : les combats se font en un tour par tour qui est en temps réel. Pour faire court, quand le/les personnage(s) du joueur est/sont en mode combat, le jeu agit par tours mais ces tours durent quelques secondes et passent automatiquement. Il est également possible de mettre à tout moment le jeu en pause et de donner des ordres ou modifier son matériel. Visuellement, ça ressemble à du temps réel quelque peu lent et chorégraphié.
Un exemple (Neverwinter Nights)
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
je préfère encore tour par tour a la final fantasy et sont système atb, vraiment le classique qui a su faire preuve plus d'une foi, mise en outre que sa nous laisse le temps on ne stresse pas au combat, que en temps réel c'est limite si on doit ce dépêcher a finir le combat, une seule faute d’inattention et c'est le drame, c'est mes arriver plus d'une foi a choisir quel attaque et la bonne et a surveiller sa jauge de H-P en même temps alors qu'une attaque et sur le point d'être lancer et de choisir une attaque pour un autre personnage,ou alors je suis vraiment pas fait pour les RPG temps réel ^^, pui perso sa manque encore un truc plus dynamique genre une super cinématique une foi un bon combo bien placer(aprer cher pas ci ca exite j'ai fait très peu de rpg temp réel )
Moi, le seul RPG en temps réel que j'adore jouer, c'est Kingdom Hearts (la possibilité d'esquiver les attaques adverses) alors que Final Fantasy n'offre pas cette possibilité, ce qui est dommage.
"Même l'homme le plus présomptueux ne peut prétendre pouvoir maîtriser la vie"
petetre que final fantasy permet pas d'esquiver les attaque, mes ta les capacité genre bouclier qui réduit les attaque ou boomerang qui renvoi les attaque magique c'est la tout le charme des final fantasy ^^
Je préfère de loin le tour par tour, pas que je préfère le systeme, mais je pense que c'est parce que DQVIII et FFVII ont été mes deux RPG préférés.
Je préfère le tour par tour tout simplement parce que tous les rpgs qui ont marqué mon enfance et mon adolescence utilisaient ce système !
Les combats en temps réel ne me dérange pas si c'est bien amené :
- Exemple de rpg utilisant le temps réel à bon escient : Secret of Mana
- Exemple de rpg qui a rendu ce système complètement ennuyeux et inintéressant : FF XIII
Si on devait ranger par catégorie, je ne suis pas sur que je mettrai FFXIII dans les temps réels...
Même si on ne contrôle pas "directement" l'action des personnages, le combat se déroule même si on ne touche pas la manette donc pour moi c'est du temps réel.