Qui peut me citer des jeux avec des VRAIS tour par tour, c'est à dire pas comme dans Chrono Trigger, car dans CT si on appuie sur rien bah l'adversaire il continue à nous attaquer, alors que moi je cherche un jeu à la FFX où on à tout notre temps pour préparer l'attaque et tant qu'on à pas valider l'action, l'ennemi n'agit pas.
Pour moi tous les meilleurs rpg ont eu un système par tour par tour ou en barre ATB. Je trouve que c'est vraiment un style qui conviens a 100% aux rpg et ça a un charme que le système en temps réel n'as pas.
Personnellement mon système préférer est celui de FF XIII, basé sur des barres ATB avec la possibilité de changé de classe en plein combat, tout simplement énorme. *o*
Rien de tel que le tour par tour! On peut peaufiner sa stratégie, élaborer des attaques avec toute l'équipe (là où en temps réel chaque allié agit comme il veut)... FF7 et DQ8 sont les meilleurs représentants du genre selon moi.
Après en temps réel il y a Kingdom Hearts (où le seul sort utile est Soin...) ou Xenoblade, qui a l'idée de génie de mettre des cooldowns sur les arts, ce qui te "force" à varier tes assauts. On peut aussi jouer sur le placement non pas pour esquiver mais pour attirer un ennemi loin des alliés, ou au contraire le pousser à se faire aggro...
P.S. Dans les Final Fantasy le mode "attente" permet de geler le temps pendant que l'on choisit ses actions. Je suis pas sûr qu'il soit présent dans tous les opus par contre.
Les Golden Sun.
Toutes les version de Pokémon.
En gros, y en a pas tellement malheureusement :(
C'est dommage parce que perso j'adore ce système de combat.
Les Dragon Quest c'est du pur tour par tour aussi.
Giggity, giggity, goo ! All riiiight !
Super Mario RPG.
Et puis tout les tactical :)
Génération Mega Drive
Pour moi tous les meilleurs rpg ont eu un système par tour par tour ou en barre ATB. Je trouve que c'est vraiment un style qui conviens a 100% aux rpg et ça a un charme que le système en temps réel n'as pas.
Personnellement mon système préférer est celui de FF XIII, basé sur des barres ATB avec la possibilité de changé de classe en plein combat, tout simplement énorme. *o*
Gloire aux Sith !!!
Rien de tel que le tour par tour! On peut peaufiner sa stratégie, élaborer des attaques avec toute l'équipe (là où en temps réel chaque allié agit comme il veut)... FF7 et DQ8 sont les meilleurs représentants du genre selon moi.
Après en temps réel il y a Kingdom Hearts (où le seul sort utile est Soin...) ou Xenoblade, qui a l'idée de génie de mettre des cooldowns sur les arts, ce qui te "force" à varier tes assauts. On peut aussi jouer sur le placement non pas pour esquiver mais pour attirer un ennemi loin des alliés, ou au contraire le pousser à se faire aggro...
P.S. Dans les Final Fantasy le mode "attente" permet de geler le temps pendant que l'on choisit ses actions. Je suis pas sûr qu'il soit présent dans tous les opus par contre.
Non en effet Yaden il n'est présent que dans certains opus. ^^
Gloire aux Sith !!!
Et c'est dailleurs dans les meilleurs FF qu'est présent ce mode :)
Ca dépend Végéta, moi je trouve que ce mode nuit un peu à l'inertie, mais après chacun ses gouts. ^^
Gloire aux Sith !!!