Les deux sont intéressants et innovent à leurs façons, pour ma part le temps réelle me convient mieux par apport a la rapiditer des combat ... aprés le tour par tour ci il et bien fait il pe ettre vraiment interressant a jouer .
Alors personnellement je préfère largement le temps réel pas le temps de se reposer faut envoyer un minimum surtout dans les Tales of qui ont des boss qui peuvent vous one shot, Tales of Vesperia en hard il faut s'y accrocher surtout à partir du moment où les boss ont des Mystic Artes qui peuvent faire dégâts de zone avec une portée abusée (Alexei je te hais >:O ), en gros on est limité que par ce que le jeu nous offre.
Ça ne veut pas dire que je ne peux pas apprécié le tour par tour mais quand il y a des éléments de gameplay intéressants comme Megaman X Command Mission, où il fallait gérer les super formes qui durait que quelques tours mais qui pouvaient énormément aider, les attaques spéciales qui varie avec chaque perso et qui change parfois avec les supers formes, les réserves d'énergies ou on n'a qu'un nombre fixe de heal par combats qui ne peuvent être augmenté que par certains objets à la manière d'un quart de coeur dans un Zelda, ça c'était du tour par tour bien fait en plus la possibilité de voir qui allé attaquer à quel tour aider pas mal dans la stratégie. D'ailleurs je le conseille à ceux qui aime Megaman et qui ont une PS2 où une GameCube (par contre je sais pas s'il est facilement trouvable :p )
Et à mon grand désespoir, ce style se fait de plus en plus rare...a tel point que j'ai abandonné les J-RPG et que je n'ai même pas acheté de PS3 à cause de ca, trop peut de jeu du style. C'était le compromis parfait entre le tactical et l'action RPG, deux extrêmes que je n'aime pas. Les A RPG nippons n'ont jamais réussis à me convaincre dans leur gameplay, la ou les A-RPG occidentaux (ca fait un peut pléonasme la ^^) ont totalement réussi à me séduire.
Pour ma part je prefer le tout par tour, c'est plus technique et c'est pas le bazars comme dans certain jeux mais ce genre disparais à cause des jeux asiatiques qui ont moins de succès.
Quand on voit le tournent fait pas Final Fantasy ça fait peur de voir gaché une série pareil pour se mettre au norme...
Temps Réel à 100%
Je comprends pas pourquoi pas mal de gamers s'extasient sur le combat au tour par tour,en particulier dans les rpg,ca ruine le jeu car ca le rend moins dynamique et perso,un jeu ça se doit d'avoir quand même un rythme intense dans le gameplay.
Tour par tour moin imersif mais sa te donne le temps de réflechir et d'élaborer une strategie
DEAD END
http://hinata-online-community.fr/mirai-nikki-01-vostfr/
Les deux sont intéressants et innovent à leurs façons, pour ma part le temps réelle me convient mieux par apport a la rapiditer des combat ... aprés le tour par tour ci il et bien fait il pe ettre vraiment interressant a jouer .
Alors personnellement je préfère largement le temps réel pas le temps de se reposer faut envoyer un minimum surtout dans les Tales of qui ont des boss qui peuvent vous one shot, Tales of Vesperia en hard il faut s'y accrocher surtout à partir du moment où les boss ont des Mystic Artes qui peuvent faire dégâts de zone avec une portée abusée (Alexei je te hais >:O ), en gros on est limité que par ce que le jeu nous offre.
Ça ne veut pas dire que je ne peux pas apprécié le tour par tour mais quand il y a des éléments de gameplay intéressants comme Megaman X Command Mission, où il fallait gérer les super formes qui durait que quelques tours mais qui pouvaient énormément aider, les attaques spéciales qui varie avec chaque perso et qui change parfois avec les supers formes, les réserves d'énergies ou on n'a qu'un nombre fixe de heal par combats qui ne peuvent être augmenté que par certains objets à la manière d'un quart de coeur dans un Zelda, ça c'était du tour par tour bien fait en plus la possibilité de voir qui allé attaquer à quel tour aider pas mal dans la stratégie. D'ailleurs je le conseille à ceux qui aime Megaman et qui ont une PS2 où une GameCube (par contre je sais pas s'il est facilement trouvable :p )
Perso je préfère le tour par tour, qui permet de bien reflechir à sa stratégie face à des ennemis coriaces.
Don't worry, Be happy
Tour par Tour bien sur^^
mario et lui partness in time voyage au centre de bowser....
ca c'est des jeux^^
Je n'ai pas de préférences, du moment que le système de combat est riche, ça me va ^^
alors j'ai un gros faible pour le système de combat à temps réel simplement parceque c'est plus immersif, plus réaliste, plus jouissif.
cela dit j'aime bien dragon quest aussi.
pour le dragon !
Tour par tour à 100%.
Et à mon grand désespoir, ce style se fait de plus en plus rare...a tel point que j'ai abandonné les J-RPG et que je n'ai même pas acheté de PS3 à cause de ca, trop peut de jeu du style. C'était le compromis parfait entre le tactical et l'action RPG, deux extrêmes que je n'aime pas. Les A RPG nippons n'ont jamais réussis à me convaincre dans leur gameplay, la ou les A-RPG occidentaux (ca fait un peut pléonasme la ^^) ont totalement réussi à me séduire.
Pour ma part je prefer le tout par tour, c'est plus technique et c'est pas le bazars comme dans certain jeux mais ce genre disparais à cause des jeux asiatiques qui ont moins de succès.
Quand on voit le tournent fait pas Final Fantasy ça fait peur de voir gaché une série pareil pour se mettre au norme...
Temps Réel à 100%
Je comprends pas pourquoi pas mal de gamers s'extasient sur le combat au tour par tour,en particulier dans les rpg,ca ruine le jeu car ca le rend moins dynamique et perso,un jeu ça se doit d'avoir quand même un rythme intense dans le gameplay.
En quête de soi...