Putain ça fait presque 10 ans que les Souls like existent, et pas un seul qui arrive à la cheville de From Software. Comme quoi le talent ça ne se copie pas.
Putain ça fait presque 10 ans que les Souls like existent, et pas un seul qui arrive à la cheville de From Software. Comme quoi le talent ça ne se copie pas
Je ne sais même pas quel est le premier Souls Like de l'Histoire..?
Citation:
Comme quoi le talent ça ne se copie pas
Disons que ça dépend, pour les Souls Like, oui, je serais assez d'accord, mais en musique par exemple, tout n'est qu'héritage, j'en veux pour exemple récent qui est venu à moi, la basse mythique de Heaven And Hell vient en fait d'un morceau d'un groupe assez obscur se nommant Quartz. Ou encore plus connu mais la ligne de Stairway (morceau le plus radiodiffusé de l'Histoire) vient d'un morceau de Taurus.
Et tout ça sans parler de la peinture et ses grands courants.
Donc, si, le talent se copie mais ça dépend du degré de maquillage et de ce que toi tu apportes.
Bref, les phrases comme ça, faut s'en méfier quand même.
Je ne sais même pas quel est le premier Souls Like de l'Histoire..?
Probablement Lords of the Fallen, celui de 2014, pas le reboot de l'an dernier.
Que j'appelle personnellement : "Truck Driver Simulator" tant on a l'impression de diriger une semi pleine à craquer.
Probablement Lords of the Fallen, celui de 2014, pas le reboot de l'an dernier.
Que j'appelle personnellement : "Truck Driver Simulator" tant on a l'impression de diriger une semi pleine à craquer.
Firewatch un jeu qui m'a un peu déçu fait dire que je m'attendais pas un jeu nnarraftif (je m'étais presque pas informé sur le jeu) je m'attendais a ce qu'il yai pas mal d'exploration mais le jeu est très linéaire, et le gameplay vraiment limité après ça reste sympathique mais bon c'est clairement pas mon jeu de l'année
Fait sur une DS pour être précis. Bon... Typiquement le genre d'exemplaire pouvant démontrer que quand une série tente l’originalité en changeant sa formule et ça fonctionne pas forcément. Ici on a le droit à un jeu de plates-formes (logique) en 3D isométrique. Et le gameplay n'est pas des plus précis notamment des combats qui sont assez brouillons. Après ça reste plaisant avec cet univers coloré, cette suite à Rayman 3 (même si la narration est très discrète) et la possibilité d'incarner Rayman et Globox. Les petts niveaux semi-ouverts offrent aussi des petites énigmes. Un jeu au final assez sympathique mais oubliable car développé par dessus la jambe... Sinon je ne connais pas du tout l'histoire de la GBA donc c'est un titre de 2005 (fin de vie la console) et je trouve que techniquement ça va...
Sinon je ne connais pas du tout l'histoire de la GBA donc c'est un titre de 2005 (fin de vie la console) et je trouve que techniquement ça va..
Disons que quand tu sais qu'elle peut faire tourner TR1, et qu'elle a été présentée plus ou moins officieusement comme une 32 bits (corrigez-moi si je me trompe xD), tu te dis qu'elle en a dans le ventre. ;)
Je ne connaissais pas ce jeu, un collègue m'en a parlé, j'ai vu vite fait le trailer, j'ai tenté le coup.
C'est un jeu coréen de roguelike deckbuilding qui vient de sortir de son early access de 5ans.
Concernant les deckbuilding, j'ai fait Monster train, Dicey dungeon, Banner of ruin, Griftland, Balatro, Inscryption ( même si bien différent ), roguebook, surement un ou deux autres que j'ai oublié, et bien sur, l'indétronable Slay the Spire sur lequel j'ai bien passé + de 250h.
Indétronable... et bien pour moi plus maintenant.
J'ai enfin trouvé après 5ans un jeu qui m'a davantage plu que Slay the spire, et il avait tous les atouts pour que ce soit le cas :
Chrono Ark est un jeu généreux, avec une immensité de build différents ( 20 persos, des teams de 4, et des build/synergie dans tous les sens sans qu'aucune combinaison ne soit vraiment mauvaise ), un aspect vraiment rogue like et non pas rogue like, donc sans devenir pété à force de jouer au jeu ( un principe que j'aime pas, coucou Hades -attention j'aime bien Hades- ), une ost vraiment très bonne, une DA qui me parle et un gameplay full souris rapide et dynamique, un équilibrage bien plus fair et équitable que la quasitotalité des jeux du genre : sur 95% de mes échecs, je savais que j'aurais pu juste mieux jouer pour l'éviter.
Enfin, il a aussi un truc que la plupart des jeux ne font pas : un univers assez dense et un scénario qui avance au fur et à mesure des runs ( comme Hades donc ).
Concernant ce scénario, j'en étais parfaitement la cible : en fait, les créateurs du jeu ont bossé avant celui ci sur 2 fangame de la saga "Danganronpa" et tout transpire -peut etre un peu trop- leur amour pour cette saga dans la DA, l'univers, le scénario et le caractère des personnages. Ils ont même piqué des expressions faciales et des bruitages. Alors certes, ya une part ou on se demande si c'est pas un peu trop du plagiat, mais étant un maxi fanboy de la saga Danganronpa, je ne pouvais être que satisfait.
Un petit bémol à souligner quand même qui peuvent gêner plein de joueurs : les runs sont excessivement longues ( pour les finir, c'est entre 2h30 et 5h ) et le rythme est très variable, à savoir que parfois on enchaine des runs full gameplay, et parfois on se tape des séquences visual novel ou ca parle pendant 45min non stop, et pas qu'une fois. Il y a aussi plein d'archive de 10min à lire, animé commes des VN classique. Etant fan de VN, ca ne m'a pas géné, mais ca peut très largement être un axe de critique pour d'autres types de joueurs.
Bref, Chrono Ark, jeu très méconnu, mais mon deckbuilding videogame préféré.
PS : Oui je sais que j'avais dit que je devais faire Rainworld, mais je risque de le décaller encore un peu car je vais aller finir Umineko no nako koro ni d'abord ( un VN justement -et peut être le meilleur d'entre eux- ). Rainworld sera certainement le jeu suivant ou en parallèle à ce dernier.
J'adore Slay the Spyre !
Je suis chaud pour essayer ce Chrono Ark alors, j'aimerai bien faire d'autres jeux de deckbuilding, même si... Je n'ai jamais joué de visual novel, en tout cas je n'ai rien contre les jeux narratifs si l'histoire me plaît !
Et Lies of P alors ? mmmm ? :)
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Je ne sais même pas quel est le premier Souls Like de l'Histoire..?
Disons que ça dépend, pour les Souls Like, oui, je serais assez d'accord, mais en musique par exemple, tout n'est qu'héritage, j'en veux pour exemple récent qui est venu à moi, la basse mythique de Heaven And Hell vient en fait d'un morceau d'un groupe assez obscur se nommant Quartz. Ou encore plus connu mais la ligne de Stairway (morceau le plus radiodiffusé de l'Histoire) vient d'un morceau de Taurus.
Et tout ça sans parler de la peinture et ses grands courants.
Donc, si, le talent se copie mais ça dépend du degré de maquillage et de ce que toi tu apportes.
Bref, les phrases comme ça, faut s'en méfier quand même.
Probablement Lords of the Fallen, celui de 2014, pas le reboot de l'an dernier.
Que j'appelle personnellement : "Truck Driver Simulator" tant on a l'impression de diriger une semi pleine à craquer.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Merci mon très bon Alex, je l'ignorais ^^
Firewatch un jeu qui m'a un peu déçu fait dire que je m'attendais pas un jeu nnarraftif (je m'étais presque pas informé sur le jeu) je m'attendais a ce qu'il yai pas mal d'exploration mais le jeu est très linéaire, et le gameplay vraiment limité après ça reste sympathique mais bon c'est clairement pas mon jeu de l'année
Rayman : La Revanche des Hoodlums sur GBA
Fait sur une DS pour être précis. Bon... Typiquement le genre d'exemplaire pouvant démontrer que quand une série tente l’originalité en changeant sa formule et ça fonctionne pas forcément. Ici on a le droit à un jeu de plates-formes (logique) en 3D isométrique. Et le gameplay n'est pas des plus précis notamment des combats qui sont assez brouillons. Après ça reste plaisant avec cet univers coloré, cette suite à Rayman 3 (même si la narration est très discrète) et la possibilité d'incarner Rayman et Globox. Les petts niveaux semi-ouverts offrent aussi des petites énigmes. Un jeu au final assez sympathique mais oubliable car développé par dessus la jambe... Sinon je ne connais pas du tout l'histoire de la GBA donc c'est un titre de 2005 (fin de vie la console) et je trouve que techniquement ça va...
Sell kids for food
Disons que quand tu sais qu'elle peut faire tourner TR1, et qu'elle a été présentée plus ou moins officieusement comme une 32 bits (corrigez-moi si je me trompe xD), tu te dis qu'elle en a dans le ventre. ;)
Chrono Ark
Je ne connaissais pas ce jeu, un collègue m'en a parlé, j'ai vu vite fait le trailer, j'ai tenté le coup.
C'est un jeu coréen de roguelike deckbuilding qui vient de sortir de son early access de 5ans.
Concernant les deckbuilding, j'ai fait Monster train, Dicey dungeon, Banner of ruin, Griftland, Balatro, Inscryption ( même si bien différent ), roguebook, surement un ou deux autres que j'ai oublié, et bien sur, l'indétronable Slay the Spire sur lequel j'ai bien passé + de 250h.
Indétronable... et bien pour moi plus maintenant.
J'ai enfin trouvé après 5ans un jeu qui m'a davantage plu que Slay the spire, et il avait tous les atouts pour que ce soit le cas :
Chrono Ark est un jeu généreux, avec une immensité de build différents ( 20 persos, des teams de 4, et des build/synergie dans tous les sens sans qu'aucune combinaison ne soit vraiment mauvaise ), un aspect vraiment rogue like et non pas rogue like, donc sans devenir pété à force de jouer au jeu ( un principe que j'aime pas, coucou Hades -attention j'aime bien Hades- ), une ost vraiment très bonne, une DA qui me parle et un gameplay full souris rapide et dynamique, un équilibrage bien plus fair et équitable que la quasitotalité des jeux du genre : sur 95% de mes échecs, je savais que j'aurais pu juste mieux jouer pour l'éviter.
Enfin, il a aussi un truc que la plupart des jeux ne font pas : un univers assez dense et un scénario qui avance au fur et à mesure des runs ( comme Hades donc ).
Concernant ce scénario, j'en étais parfaitement la cible : en fait, les créateurs du jeu ont bossé avant celui ci sur 2 fangame de la saga "Danganronpa" et tout transpire -peut etre un peu trop- leur amour pour cette saga dans la DA, l'univers, le scénario et le caractère des personnages. Ils ont même piqué des expressions faciales et des bruitages. Alors certes, ya une part ou on se demande si c'est pas un peu trop du plagiat, mais étant un maxi fanboy de la saga Danganronpa, je ne pouvais être que satisfait.
Un petit bémol à souligner quand même qui peuvent gêner plein de joueurs : les runs sont excessivement longues ( pour les finir, c'est entre 2h30 et 5h ) et le rythme est très variable, à savoir que parfois on enchaine des runs full gameplay, et parfois on se tape des séquences visual novel ou ca parle pendant 45min non stop, et pas qu'une fois. Il y a aussi plein d'archive de 10min à lire, animé commes des VN classique. Etant fan de VN, ca ne m'a pas géné, mais ca peut très largement être un axe de critique pour d'autres types de joueurs.
Bref, Chrono Ark, jeu très méconnu, mais mon deckbuilding videogame préféré.
PS : Oui je sais que j'avais dit que je devais faire Rainworld, mais je risque de le décaller encore un peu car je vais aller finir Umineko no nako koro ni d'abord ( un VN justement -et peut être le meilleur d'entre eux- ). Rainworld sera certainement le jeu suivant ou en parallèle à ce dernier.
J'adore Slay the Spyre !
Je suis chaud pour essayer ce Chrono Ark alors, j'aimerai bien faire d'autres jeux de deckbuilding, même si... Je n'ai jamais joué de visual novel, en tout cas je n'ai rien contre les jeux narratifs si l'histoire me plaît !