Je vous laisse écouter quelques musiques (tellement goldées !) de ce jeu pour lire les quelques lignes ci-dessous (vous pouvez faire clic droit sur le lecteur et "lire en boucle" si vous voulez écouter une piste en particulier plusieurs fois sans devoir à chaque fois la remettre soi-même, si jamais) :
J'ai fini Professeur Layton et l'étrange village hier pour la première fois (j'avais fait quelques énigmes seulement à l'époque pour aider mon cousin lors d'une réunion de famille) :
J'adore le dessin (les personnages me font un peu penser aux Triplettes de Belleville), les couleurs, la patte artistique de ce jeu. Je suis totalement sous le charme (j'ai pris quelques screens et certains dessins peuvent faire un fond d'écran sans forcer).
Les musiques sont divines. Et je trouve qu'elles collent parfaitement avec l'ambiance du jeu.
Les cinématiques animées sont splendides. Un exemple avec la toute première :
L'histoire est originale, bien amenée et intéressante. Voici le pitch de base :
Citation:
Vous incarnez le professeur Layton, un vrai gentleman et archéologue anglais, qui se rend dans le petit village de Saint-Mystère avec Luke, son apprenti, suite à la demande de la veuve d'un riche baron. Le testament de ce dernier précise que le trésor familial, la Pomme d'or, est caché quelque part dans le village, et que quiconque le trouvera héritera de la totalité de la propriété Reinhold. Le professeur et Luke doivent ainsi fouiller le village à la recherche d'indices pour mettre la main sur le précieux trésor.
J'ai rapidement deviné, en partie, de quoi il en retournait mais malgré tout ça se laisse suivre avec plaisir. C'est intriguant. Et ça colle justement avec les énigmes qui est le coeur du jeu !
Et donc les énigmes sont nombreuses, variées (aussi bien dans l'approche que dans la difficulté), ludiques et accompagnées d'images toujours aussi charmantes. En fait, la particularité du jeu est que chaque habitant propose une (ou plusieurs) énigmes quand on leur parle. Elles sont
Citation:
créées par Akira Tago, auteur des livres « Atama no Taisou » (littéralement « gymnastique cérébrale ») [et] Professeur Layton et l'étrange village rassemble plus de 100 casse-têtes, parmi lesquels des énigmes de déplacement, d'allumettes, et même des questions pièges pour attiser l'observation, la logique et l'esprit critique des joueurs.
Quelques exemples :
Spoiler ▼▲
A côté de ça, on a aussi le droit à quelques à-côté, comme des sortes de mini-jeux ou encore des bonus (énigmes, images, musiques, bios des persos à débloquer).
Bref, je recommande vivement cette perle pour toutes les personnes qui n'ont pas encore fait le jeu et qui voudraient se triturer les méninges avec des énigmes, suivre une histoire intrigante et profiter de musiques charmantes.
Et si vous en voulez encore, il y a 7 autres épisodes qui vous attendent (6 principaux + 1 crossover avec Phoenix Wright + L'Aventure Layton : Katrielle et la Conspiration des millionnaires).
J'ai aussi beaucoup aimé Shenmue III et j'emmerde la presse (comme pour Balan Wonderworld dans une moindre mesure).
Le village campagnard est d'ailleurs mon environnement préféré de toute la trilogie, pour son dépaysement, son côté "zen" et intimiste (et sans oublier la relation avec Shenhua).
Comme quoi on peut etre d’accord parfois, c’est cool ^^
Ouais non, beaucoup aimé aussi de mon côté. J’espère vraiment qu’on aura le fin mot de cette histoire (même si c’est bateau à mort). Car c’est bien comté, y’a une ambiance, toutes les relations entre les personnages. Les coups de téléphone j’ai adoré !! Trop d’émotions.
La zone du village est très cool, et de nuit, je trouves que c’est encore mieux (fait chier que la nuit dure 2h de temps in-game, car faut aller ronfler).
Une petite préférence pour la ville quand même de mon côté, surtout la zone de départ, et l’hôtel super bien fait.
Les cut-scenes sur la terrasse en face de la chambre avec Shenhua sont pas mal du tout.
Et le final, beaucoup aimé. Même si on en apprends pas grand chose.
Ça pue un peu pour Shenmue IV par contre. Je pries, je pries!!
En tout cas, je me referai les 3 de nouveau je penses d’ici une paire d’années.
Alors la bonne chance pour la version Jap, jamais faite mais vu toutes les lignes de dialogue, j'imagine pas la difficulté
J'ai pris le 3 j'y ai joué vite fait et toujours pas continué depuis (j'en suis vraiment au tout début et d'ailleurs c'est cool de pouvoir se promener en t-shirt, le pauvre H24 en cuir sous le soleil)
Et yes faut prier pour un 4 mais j'en suis sûr il viendra ... Même en ayant platiné les deux premiers, dès l'annonce du 4 je me fais les 3 directs
Deux très gros jeux finis récemment (en tout cas des jeux qui étaient attendus) :
Biomutant sur PS4 : 14/20
Ce n'est pas la claque que j'attendais, il y a une légère once de déception, mais le jeu n'est pas déplaisant malgré tout.
Le maniement est assez fun mais un peu bordelique et imprécis. Comment peut-on ne pas faire de lock automatique pour des combats au corps à corps à la 3ème personne aujourd'hui...
Les différentes actions dans les menus ne sont pas vraiment intuitives et on ne nous explique pas grand chose par rapport à cela malheureusement, on se retrouve donc livrés à nous-même alors que le reste du temps on est très souvent pris par la main (problème d'équilibrage un peu...).
Les graphismes ne sont pas immondes, l'ensemble à même du charme, mais on sent un léger manque de finition.
L'histoire est pas mal même s'il y a un réel manque de profondeur pour ma part et surtout de la répétitivité à n'en plus finir.
L'OST est sympa mais ultra répétitive également.
La durée de vie elle en revanche est très conséquente.
Un jeu que je ne déconseille pas, j'ai passé un bon moment malgré ses nombreux défauts, mais il faut savoir où vous mettez les pieds (notamment le côté répétitif).
Cyberpunk 2077 sur PS5 : 17/20
Alors je précise de suite, j'ai la version physique PS4 que j'ai installée sur la PS5 car on m'a très fortement déconseillé d'y jouer sur PS4.
Premier point, je tiens à m'excuser auprès de JV.com de m'être moqué d'eux comme tout le monde à dire "ils mettent 17/20 mais ils disent des bugs, partout, tout le temps".
Oui le jeu contient de nombreux bugs, et encore je ne l'ai pas plié à 100%, mais les bugs que j'ai eus ne m'ont pas empêcher de progresser dans l'histoire. C'était surtout des bugs de collision, de textures, d'IA, et certains étaient même assez drôle (même si oui ça fait un peu tâche).
On va le dire tout de suite, le point fort du jeu est sans conteste l'ambiance qui s'en dégage, tout l'univers qu'ils ont réussi à créer. Juste WAOUH ! La ville de Night City est magnifique, on se croirait dans Blade Runner, et malgré des textures plus qu'approximatives par moment (aussi bien de loin que de près), j'ai adoré m'y balader.
L'OST est directement liée à l'ambiance sonore, excellente également, elle colle parfaitement à chaque situation. A noter le très gros travail qui a été accordé aux doublages, je dis bravo !
Certaines séquences sont magnifiques et mémorables (le défilé à la fin de l'acte 2, difficile de l'oublier).
Au niveau du maniement c'est excellent également. C'est fun et jouissif, c'est nerveux sans trop l'être, c'est bien dosé. On regrettera juste les phases en véhicules qui ne sont pas mauvaises en soit mais qui auraient mérité un peu plus de finition, notamment tout ce qui est frein et marche arrière...
Pour l'histoire je suis rentré dedans dès le début et je pense que ce sera un très gros indicateur d'entrée pour savoir si le jeu vous plaira ou non.
Comme pour Biomutant, le menu est un peu indigeste (voire plus), d'autant plus qu'il n'y a encore une fois aucun tuto pour vous expliquer la fabrication, les aptitudes, les compétences et leurs améliorations... J'ai fait le jeu en live sur Twitch et heureusement que j'avais des connaisseurs dans le chat pour me faire des tutos persos, ça m'a bien plus qu'aider ^^ surtout que vous passerez très souvent dans votre menu.
Pour la durée de vie ça semble gigantesque. J'ai fini le jeu en 30- 35h en faisant quelques quêtes annexes à droite à gauche, mais justement, l'annexe est tellement bien fait qu'on croirait que c'est la trame principale parfois. Et des quêtes il y en a un sacré paquet !
Alors attention, peut-être qu'à sa sortie (c'est même plus que probable) le jeu n'était vraiment pas terrible. Je suis même sûr que les mises à jour ont beaucoup aider à son amélioration, même s'il y encore quelques soucis (j'ai eu plusieurs crash mais heureusement occasionnels). Mais croyez-moi, le jeu vaut le coup aujourd'hui si vous le faîtes sur PS5. Sur PC cela donc être encore mieux. Si une version PS5 sort je pense que je la prendrais pour voir ce qui a été améliorer.
Si vous aimez les FPS, les RPG, Blade Runner, Mad Max, alors foncez, il n'y a même pas à hésiter !
J'ai terminé pas mal de jeux Konami des années 80, ces derniers jours.
D'abord Scramble (j'ai terminé deux boucles successives), sorti en 1981 en arcade. Plutôt sympa, assez agréable à jouer. Il pose les bases de ce que sera le shoot'em up à défilement horizontal, et on retrouve pas mal de bases de ce que sera plus tard Gradius (le deuxième niveau et le dernier niveau font penser à la caverne et à la forteresse Zelos du premier Gradius, et on retrouve l'idée des bombes mais avec un fonctionnement un peu différent). Toutefois, on doit gérer le carburant en détruisant les réserves de fuel au sol, et il n'y a pas encore d'amélioration de notre vaisseau.
Après Scramble, j'ai terminé, dans la joie et la sueur (d'abord dans sa version japonaise, puis dans sa version américaine appelée Nemesis), après plusieurs semaines de tentatives, le premier Gradius dans sa version arcade. Super jeu, pour l'instant mon shoot'em up préféré, bien que je n'en aie pas encore fait beaucoup. Super gameplay et excellente idée de la jauge à compléter pour choisir ensuite les améliorations qu'on veut débloquer.
Ensuite, j'ai terminé la version MSX du premier Gradius (en version japonaise). Très sympa, malgré les limitations de gameplay par rapport à la version arcade, et le fait que le scrolling soit saccadé, mais le jeu en lui-même est fluide, intense, donc on retrouve une bonne partie des sensations d'origine. J'ai aussi apprécié les nouveautés comme les warpzones pour débloquer des niveaux bonus (avec plein de bonus à ramasser et des vies), mais aussi le niveau totalement inédit des squelettes (qui se passe entre le niveau du volcan inversé et le niveau des tentacules).
Enfin, j'ai terminé la version MSX de The Goonies (mon premier jeu de la série, mais je compte bien faire la version NES, la version Datasoft, et le II sur NES). Très sympa, pour l'instant le jeu Konami le plus "simple" que j'ai pu faire sur MSX, posant les bases de ce que sera The Maze of Galious.
Rapidement, le jeu consiste à explorer cinq niveaux, chacun constitué de plusieurs zones (accessibles via des portes en forme de crâne), pour un total de 20 écrans fixes par niveau (donc 100 tableaux au total). Dans chaque niveau, il faudra sauver les 7 Goonies (on dirige Sinok/Sloth), tout en évitant le gang de Fratelli (leur couleur différente indique des capacités différentes).
On trouve des objets qui donnent des capacités supplémentaires au héros (mais on combattre tout le temps avec nos poings).
Pas de temps limite.
On a aussi une jauge d'xp qui, remplie, nous restaure un peu de vie (on remplit la jauge d'xp en tuant les ennemis, mais le fait d'étourdir les Fratelli n'a pas effet). On nous donne aussi un mot de passe pour chaque niveau (heureusement, car on ne dispose que d'une seule vie).
Terminé Deedlit in Wonder Labyrinth - Record of Lodoss War sur Steam en 8 heures et avec un pad PS4.
On y incarne donc Deedlit, arrivant dans un monde inconnu et pourtant elle y rencontrera beaucoup de gens qu'elle connaît. Tous tenant des propos plutôt mystérieux. Elle cherchera à comprendre ce qui se passe tout en poursuivant Parn, son amour.
- Je n'ai aucune idée si le scénario a un rapport avec le Record of Lodoss War - Advent of Cardice sorti en 2000 sur Dreamcast qui est un hack'n slash en 3D isométrique - EDIT : Ok, je viens d'apprendre qu'il s'agit d'un univers déjà bien connu sous la forme de romans, de mangas et d'animes. Pour ma part c'est surtout le trailer qui m'a hypé à la base donc voilà.
Le jeu, développé par Team Ladybug est un metroidvania des plus classique, les sensations manette en main sont très inspirés par un certain Symphony of The Night. D'ailleurs, rien que l'animation de Deedlit fait directement penser à Alucard, avec cette cape se mouvant de la même façon et même ce dash arrière.
Ce qui donne forcément un gameplay très bon, la demoiselle est tout de même moins lourde qu'Alucard et évidemment elle possède ses propres pouvoirs : A commencer par les 2 esprits nous accompagnant, l'esprit du vent et du feu, matérialisés respectivement par les couleur bleu et orange. C'est l'élément le plus important à maîtriser car il faudra sans cesse jongler avec ces 2 esprits d'un appui sur R1 selon l'attaque de l'ennemi. En effet, si vous recevez un projectile de feu alors que vous baladez l'esprit du vent, vous prendrez des dégâts. Alors que si vous avez l'esprit du feu, vous absorberez l'attaque transformée alors en regen de MP. Et inversement bien sûr.
Un autre gros intérêt de ce système d'esprit et que plus vous attaquez sans vous prendre de hits, plus vous ferez gonfler une des 2 barres d'esprit (selon celui avec lequel vous attaquez) et quand cette jauge sera au max, c'est-à-dire au LEVEL 3, vous pourrez regen vos HP tant que vous ne mangez pas de coups. Evidemment un seul dégât, même minime, vous ramène au LEVEL inférieur sinon ce serait cheaté.
Néanmoins ce système est intéressant car il oblige, d'une certaine manière, à jouer proprement et il peut être très salvateur lors des combats de boss.
Bon sur le papier, ça n'a pas l'air évident mais en jeu on s'habitue vite à changer d'esprit car il faut savoir que les différents mobs sont plus sensibles à l'un qu'à l'autre, voire même insensibles parfois.
Deedlit possède un arc, qui lui aussi fera plus de dégâts selon l'esprit utilisé et dont les flèches "rebondissent" sur les parois métalliques. On pourra tirer sur des rouages pour simplement ouvrir des portes ou faire bouger différents mécanismes comme des ascenseurs par exemple.
Malgré son statut évident de metroidvania, Deedlit in Wonder Labyrinth est tout de même divisés en 6 stages bien distincts avec leurs propres D.A. Autant le dire tout de suite, il ne faut pas chercher d'originalités ici : L'univers que l'on va traverser est relativement classique. Même la map, bien conçue au demeurant, manque d'une certaine folie, manque de secrets.
Pareil pour les mobs que l'on va rencontrer, la plupart sont des ersatz de ce qu'on a vu dans le jeu de Konami, c'est bien fait là encore mais ça manque clairement d'audace.
C'est d'autant plus dommage que les idées de gameplay ne servent pas l'exploration, ou alors trop peu. L'arc permettant de bouger des engrenages : Bonne idée, mais très sous-exploitée. On aurait pu imaginer des espèces d'énigmes avec ça mais... Non, c'est rendu au strict minimum.
De même, le système d'esprit est bien utilisé contre les boss, et la Team Ladybug a fait quelques séquences de plates-forme ou Deedlit doit passer dans des "champs" de feu ou de vent en prenant soin de changer d'esprit à la volée. C'est pas mal, mais ce canevas n'apparaît que très très peu...
Les combats de boss sont généralement bons et utilisent le plein potentiel du gameplay. Vous aurez souvent affaire à des adversaires à taille humaine, très rapides et nerveux. Puis d'énormes dragons, des sacs à HP mais avec des patterns plus faciles à cerner. Si ces combats proposent un certain challenge, on est quand même très très TRES loin d'un Eldest Souls par exemple. Puis le jeu n'est pas méchant avec le joueur, Un marchand est souvent placé près de la salle du boss, lui-même précédé d'une salle de sauvegarde avec un morceau de viande pour se remplir ses jauges au LEVEL 3.
Vous serez, sans farmer, capable de vous acheter la meilleure arme et peut-être même quelques potions de santé et des cristaux de mana. Même moi, qui ne brille pas trop par mon skill, je n'ai commencé à utiliser les potions qu'au dernier stage. Et on va en parler de celui-ci (sous spoiler)...
Si Deedlit in Wonder Labyrinth est plutôt classique si on lui enlève ses originalités de gameplay malheureusement sous-exploitées, il n'en reste pas moins un jeu très agréable à parcourir, dans lequel on progresse sans trop de problèmes et dans lequel on s'amuse à casser du mob pas très résistant.
Jusqu'au stage 6, où la Team Ladybug a perdu tout le peu de créativité qui lui restait.
Spoiler ▼▲
C'est bien simple, ce dernier stage est un peu le stage de la honte. C'est sévère mais je l'ai un peu vécu comme ça. En fait les game designers sont partis en vacances ou que sais-je : Ils ont fait de longs couloirs pas très jolis de surcroît, avec de gros mobs à l'intérieur, toujours les mêmes. Prochaine salle ? Copié-collé du couloir précédent etc etc... J'exagère mais à peine. Deedlit vient justement d'acquérir son dernier pouvoir : Ajouter une vrille a son double saut lui permettant d'aller encore plus haut tout en faisant des dégâts, dans des couloirs ... horizontaux... C'est pas une erreur de game design là, c'est carrément une faute.
La panne d'inspiration ne s'arrête pas là ! Car au bout de ce stage, vous devrez affronter TOUS les boss que vous avez déjà vaincu à la filée ! Avec votre niveau bien supérieur qu'au début, ça va relativement vite mais quand même.
Heureusement le véritable boss final relève le niveau mais il était descendu tellement bas sur cette dernière portion du jeu, c'est l'incompréhension.
Quant à l'OST, elle ne vous restera pas en tête à cause d'un mixage assez désagréable. J'ai eu envie au moins de baisser la musique par rapport aux SFX mais impossible. Si certaines compos passent encore, d'autres sont des fourre-tout de sonorités différentes et notamment cette gratte électrique digitalisée dégueulasse ou ce beat techno abrutissant sur le dernier niveau (décidément...). Ce n'est pas rédhibitoire évidemment mais on est loin des compos de Michiru Yamane.
J'ai peut-être un regard un peu exigeant sur un jeu indé il est vrai : Mais dans sa globalité, je trouve ce Record of Lodoss War plutôt bon. Mon jugement aurait sans doute été meilleur si il n'y avait pas eu cet écueil sur sa dernière heure. Cependant son gameplay est très plaisant et bien que tout le reste ne soit pas "fou", le tout tient tout à fait la route.
Je ne considère pas qu'il soit absolument un jeu à faire, mais en attendant une sortie par exemple, ces 8 heures de durée de vie pourront éventuellement satisfaire. 16,79€ c'est peut-être un peu cher.
Spoiler concernant le trailer ▼▲
Je suis assez étonné, en remattant le trailer après avoir terminé le jeu, qu'il ne montre que des images de fin d'aventure quasiment, on y voit les derniers boss et même le dernier de manière subliminal.
Bon j'ai fini FF3 Pixel Remaster à 100% c'est-à-dire toutes les armes d'Eureka + tout les jobs débloqués (sage et ninja), toutes les quêtes annexes : Falgabard et le Shinobi, les sous-sol de Saronia et Odin, le repaire de Bahamut et Bahamut hein et le Lac et Leviathan, toutes les magies, toutes les armes etc... et j'ai jamais vu ça dans un autre JRPG, genre t'apprends pendant ces quêtes annexes des trucs utiles dans le scénario que t'apprends pas ou trop tard dans la quête principale
Genre quand tu débarques pour chopper l'aéronef, t'affrontes des ennemis particuliers (bon je connaissais le jeu donc ça va pour moi) et le jeu s'attend à ce que tu sois allé à Falgabard pour savoir comment les tuer sinon tu l'apprends trop tard et je pense que ça fait partit des raisons pour lesquelles le jeu a été modifié malgré le fait que ce soit juste une version amélioré de la version NES
Niveau changement par rapport à la NES j'en ai vu pas mal:
Plus de délais de maîtrise entre changement de job, en gros à chaque changement de job il fallait faire quelques combats avec le nouveau job pour que le malus de stats disparaisse et c'est juste génial, par exemple dans les donjons certaines portes sont fermés à clefs (surtout pendant la seconde partie du jeu) soit t'utilises une clef magique, soit tu changes le job de ton combattant à l'écran en voleur, sauf qu'à l'époque, dans un donjon, changer de job en boucle ba tu savais que t'allais te faire déboiter au prochain combat, ba la t'es tranquille, dans le temple du temps j'ai changé de job plus de 10 fois sans problèmes
L'arc Saronia a été un peu modifié pour éviter de rester bloqué, la tour en ville qui de base était un putain de labyrinthe est devenu un simple escalier pour pouvoir presque chopper 4 full set lancier pour le chevalier dragon c'est sympa
Cloud of Darkness a été grandement up en HP de mémoire sur NES 3 ou 4 coups à 9999 la tuait, là, le combat a durée plus de 20 minutes lol je pense qu'elle a plus de 100000 HP facile et vu que j'ai fais une partie un peu low level (j'ai fini le jeu en dessous du level 50) ba c'était ultra difficile et j'aime bien
Tous les passages secrets sont visibles c'est super bizarre, genre t'en vois aucun et dés que tu rentres dedans tu les vois tous ... et ils restent sur la map tant que tu sors pas c'est limite stupide et ça facilite grandement le jeu
Et le plus intéressant, la map justement même si elle facilite grandement le jeu (les sorties et les coffres sont indiqués dés que tu rentres dans une pièce lol) Square aurait du faire comme dans certains remake, nous laisser remplir nous-mêmes la carte et donner une récompense quand elle est complétée
Finalement je me suis trompé, il y a des auto-save ... apparemment c'est parce que mon jeu crash sur FF2 que j'avais pas d'auto-save ce qui est tout aussi stupide, donc il y en a et heureusement car ma première défaite c'était contre le boss de fin et je me serais jamais refais plus de 3heures de donjon final ... et en parlant de donjon final vu les modifications ça aurait tué Square de mettre un save point dans le donjon final ??? comme un con j'ai commencé le donjon final à 1 heure du mat j'ai fini à 5 heures pour me réveiller à 7 heures ça pique ...
Sinon le jeu est toujours aussi sympa qu'avant, l'OST est goldé le gameplay grandement amélioré genre avant avec le ninja, pour lancer des shurikens il fallait aller dans le menu, mettre un shuriken main droite, mettre un shuriken main gauche, attaquer et recommencer ... maintenant il y a une commande lancer comme dans le remake heureusement
Voila la partie avec laquelle j'ai fini le jeu : ma team Jean Claude Van Damme
Jean :Chevalier job 99
Claude : Ninja job 17
Van : Magistère job 22
et Damme : Super mage noir (me souviens plus du nom lol) job 22
J'aurais pu finir le jeu plus facilement en double ninja et double sage mais je kiffe trop leur tenues lol et jeu fini en moins de 12 heures c'est court mais le 3 n'est pas long et vu que je le connais par coeur hein
Pour finir FF3 je pense que c'est le meilleur pixel remsater et même si il est pas extraordinaire, il faut se dire que les 3 moins bon sont passés et que les magnifiques 4, 5 et 6 arrivent les gaaaaaaaars et j'ai vraiment hâte de me refaire le 5
Je vous laisse écouter quelques musiques (tellement goldées !) de ce jeu pour lire les quelques lignes ci-dessous (vous pouvez faire clic droit sur le lecteur et "lire en boucle" si vous voulez écouter une piste en particulier plusieurs fois sans devoir à chaque fois la remettre soi-même, si jamais) :
J'ai fini Professeur Layton et l'étrange village hier pour la première fois (j'avais fait quelques énigmes seulement à l'époque pour aider mon cousin lors d'une réunion de famille) :
J'ai rapidement deviné, en partie, de quoi il en retournait mais malgré tout ça se laisse suivre avec plaisir. C'est intriguant. Et ça colle justement avec les énigmes qui est le coeur du jeu !
Bref, je recommande vivement cette perle pour toutes les personnes qui n'ont pas encore fait le jeu et qui voudraient se triturer les méninges avec des énigmes, suivre une histoire intrigante et profiter de musiques charmantes.
Et si vous en voulez encore, il y a 7 autres épisodes qui vous attendent (6 principaux + 1 crossover avec Phoenix Wright + L'Aventure Layton : Katrielle et la Conspiration des millionnaires).
J'ai aussi beaucoup aimé Shenmue III et j'emmerde la presse (comme pour Balan Wonderworld dans une moindre mesure).
Le village campagnard est d'ailleurs mon environnement préféré de toute la trilogie, pour son dépaysement, son côté "zen" et intimiste (et sans oublier la relation avec Shenhua).
Comme quoi on peut etre d’accord parfois, c’est cool ^^
Ouais non, beaucoup aimé aussi de mon côté. J’espère vraiment qu’on aura le fin mot de cette histoire (même si c’est bateau à mort). Car c’est bien comté, y’a une ambiance, toutes les relations entre les personnages. Les coups de téléphone j’ai adoré !! Trop d’émotions.
La zone du village est très cool, et de nuit, je trouves que c’est encore mieux (fait chier que la nuit dure 2h de temps in-game, car faut aller ronfler).
Une petite préférence pour la ville quand même de mon côté, surtout la zone de départ, et l’hôtel super bien fait.
Les cut-scenes sur la terrasse en face de la chambre avec Shenhua sont pas mal du tout.
Et le final, beaucoup aimé. Même si on en apprends pas grand chose.
Ça pue un peu pour Shenmue IV par contre. Je pries, je pries!!
En tout cas, je me referai les 3 de nouveau je penses d’ici une paire d’années.
Pareil pour moi.
J'ai même hâte de refaire le 1 tout en japonais, niveau immersion totale. :-)
Alors la bonne chance pour la version Jap, jamais faite mais vu toutes les lignes de dialogue, j'imagine pas la difficulté
J'ai pris le 3 j'y ai joué vite fait et toujours pas continué depuis (j'en suis vraiment au tout début et d'ailleurs c'est cool de pouvoir se promener en t-shirt, le pauvre H24 en cuir sous le soleil)
Et yes faut prier pour un 4 mais j'en suis sûr il viendra ... Même en ayant platiné les deux premiers, dès l'annonce du 4 je me fais les 3 directs
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Deux très gros jeux finis récemment (en tout cas des jeux qui étaient attendus) :
Biomutant sur PS4 : 14/20
Ce n'est pas la claque que j'attendais, il y a une légère once de déception, mais le jeu n'est pas déplaisant malgré tout.
Le maniement est assez fun mais un peu bordelique et imprécis. Comment peut-on ne pas faire de lock automatique pour des combats au corps à corps à la 3ème personne aujourd'hui...
Les différentes actions dans les menus ne sont pas vraiment intuitives et on ne nous explique pas grand chose par rapport à cela malheureusement, on se retrouve donc livrés à nous-même alors que le reste du temps on est très souvent pris par la main (problème d'équilibrage un peu...).
Les graphismes ne sont pas immondes, l'ensemble à même du charme, mais on sent un léger manque de finition.
L'histoire est pas mal même s'il y a un réel manque de profondeur pour ma part et surtout de la répétitivité à n'en plus finir.
L'OST est sympa mais ultra répétitive également.
La durée de vie elle en revanche est très conséquente.
Un jeu que je ne déconseille pas, j'ai passé un bon moment malgré ses nombreux défauts, mais il faut savoir où vous mettez les pieds (notamment le côté répétitif).
Cyberpunk 2077 sur PS5 : 17/20
Alors je précise de suite, j'ai la version physique PS4 que j'ai installée sur la PS5 car on m'a très fortement déconseillé d'y jouer sur PS4.
Premier point, je tiens à m'excuser auprès de JV.com de m'être moqué d'eux comme tout le monde à dire "ils mettent 17/20 mais ils disent des bugs, partout, tout le temps".
Oui le jeu contient de nombreux bugs, et encore je ne l'ai pas plié à 100%, mais les bugs que j'ai eus ne m'ont pas empêcher de progresser dans l'histoire. C'était surtout des bugs de collision, de textures, d'IA, et certains étaient même assez drôle (même si oui ça fait un peu tâche).
On va le dire tout de suite, le point fort du jeu est sans conteste l'ambiance qui s'en dégage, tout l'univers qu'ils ont réussi à créer. Juste WAOUH ! La ville de Night City est magnifique, on se croirait dans Blade Runner, et malgré des textures plus qu'approximatives par moment (aussi bien de loin que de près), j'ai adoré m'y balader.
L'OST est directement liée à l'ambiance sonore, excellente également, elle colle parfaitement à chaque situation. A noter le très gros travail qui a été accordé aux doublages, je dis bravo !
Certaines séquences sont magnifiques et mémorables (le défilé à la fin de l'acte 2, difficile de l'oublier).
Au niveau du maniement c'est excellent également. C'est fun et jouissif, c'est nerveux sans trop l'être, c'est bien dosé. On regrettera juste les phases en véhicules qui ne sont pas mauvaises en soit mais qui auraient mérité un peu plus de finition, notamment tout ce qui est frein et marche arrière...
Pour l'histoire je suis rentré dedans dès le début et je pense que ce sera un très gros indicateur d'entrée pour savoir si le jeu vous plaira ou non.
Comme pour Biomutant, le menu est un peu indigeste (voire plus), d'autant plus qu'il n'y a encore une fois aucun tuto pour vous expliquer la fabrication, les aptitudes, les compétences et leurs améliorations... J'ai fait le jeu en live sur Twitch et heureusement que j'avais des connaisseurs dans le chat pour me faire des tutos persos, ça m'a bien plus qu'aider ^^ surtout que vous passerez très souvent dans votre menu.
Pour la durée de vie ça semble gigantesque. J'ai fini le jeu en 30- 35h en faisant quelques quêtes annexes à droite à gauche, mais justement, l'annexe est tellement bien fait qu'on croirait que c'est la trame principale parfois. Et des quêtes il y en a un sacré paquet !
Alors attention, peut-être qu'à sa sortie (c'est même plus que probable) le jeu n'était vraiment pas terrible. Je suis même sûr que les mises à jour ont beaucoup aider à son amélioration, même s'il y encore quelques soucis (j'ai eu plusieurs crash mais heureusement occasionnels). Mais croyez-moi, le jeu vaut le coup aujourd'hui si vous le faîtes sur PS5. Sur PC cela donc être encore mieux. Si une version PS5 sort je pense que je la prendrais pour voir ce qui a été améliorer.
Si vous aimez les FPS, les RPG, Blade Runner, Mad Max, alors foncez, il n'y a même pas à hésiter !
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
J'ai terminé pas mal de jeux Konami des années 80, ces derniers jours.
D'abord Scramble (j'ai terminé deux boucles successives), sorti en 1981 en arcade. Plutôt sympa, assez agréable à jouer. Il pose les bases de ce que sera le shoot'em up à défilement horizontal, et on retrouve pas mal de bases de ce que sera plus tard Gradius (le deuxième niveau et le dernier niveau font penser à la caverne et à la forteresse Zelos du premier Gradius, et on retrouve l'idée des bombes mais avec un fonctionnement un peu différent). Toutefois, on doit gérer le carburant en détruisant les réserves de fuel au sol, et il n'y a pas encore d'amélioration de notre vaisseau.
Après Scramble, j'ai terminé, dans la joie et la sueur (d'abord dans sa version japonaise, puis dans sa version américaine appelée Nemesis), après plusieurs semaines de tentatives, le premier Gradius dans sa version arcade. Super jeu, pour l'instant mon shoot'em up préféré, bien que je n'en aie pas encore fait beaucoup. Super gameplay et excellente idée de la jauge à compléter pour choisir ensuite les améliorations qu'on veut débloquer.
J'en parle longuement sur ce topic :
https://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/votre-avis-sur-les-jeux-retro-auxquels-vous-jouez-en-ce-moment?page=104
https://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/votre-avis-sur-les-jeux-retro-auxquels-vous-jouez-en-ce-moment?page=105
Ensuite, j'ai terminé la version MSX du premier Gradius (en version japonaise). Très sympa, malgré les limitations de gameplay par rapport à la version arcade, et le fait que le scrolling soit saccadé, mais le jeu en lui-même est fluide, intense, donc on retrouve une bonne partie des sensations d'origine. J'ai aussi apprécié les nouveautés comme les warpzones pour débloquer des niveaux bonus (avec plein de bonus à ramasser et des vies), mais aussi le niveau totalement inédit des squelettes (qui se passe entre le niveau du volcan inversé et le niveau des tentacules).
Plus de détails sur ce topic : https://www.hooper.fr/forums/les-debuts/hommage-aux-msx?page=1
Enfin, j'ai terminé la version MSX de The Goonies (mon premier jeu de la série, mais je compte bien faire la version NES, la version Datasoft, et le II sur NES). Très sympa, pour l'instant le jeu Konami le plus "simple" que j'ai pu faire sur MSX, posant les bases de ce que sera The Maze of Galious.
Rapidement, le jeu consiste à explorer cinq niveaux, chacun constitué de plusieurs zones (accessibles via des portes en forme de crâne), pour un total de 20 écrans fixes par niveau (donc 100 tableaux au total). Dans chaque niveau, il faudra sauver les 7 Goonies (on dirige Sinok/Sloth), tout en évitant le gang de Fratelli (leur couleur différente indique des capacités différentes).
On trouve des objets qui donnent des capacités supplémentaires au héros (mais on combattre tout le temps avec nos poings).
Pas de temps limite.
On a aussi une jauge d'xp qui, remplie, nous restaure un peu de vie (on remplit la jauge d'xp en tuant les ennemis, mais le fait d'étourdir les Fratelli n'a pas effet). On nous donne aussi un mot de passe pour chaque niveau (heureusement, car on ne dispose que d'une seule vie).
Bref, jeu très sympa, agréable. Là encore, plus de détails sur ce topic : https://www.hooper.fr/forums/les-debuts/hommage-aux-msx?page=1
Et je continue encore avec du Konami sur MSX : y a pas de doute, c'était des brutasses, le Konami des années 80, c'est impressionnant !
Terminé Deedlit in Wonder Labyrinth - Record of Lodoss War sur Steam en 8 heures et avec un pad PS4.
On y incarne donc Deedlit, arrivant dans un monde inconnu et pourtant elle y rencontrera beaucoup de gens qu'elle connaît. Tous tenant des propos plutôt mystérieux. Elle cherchera à comprendre ce qui se passe tout en poursuivant Parn, son amour.
- Je n'ai aucune idée si le scénario a un rapport avec le Record of Lodoss War - Advent of Cardice sorti en 2000 sur Dreamcast qui est un hack'n slash en 3D isométrique -
EDIT : Ok, je viens d'apprendre qu'il s'agit d'un univers déjà bien connu sous la forme de romans, de mangas et d'animes. Pour ma part c'est surtout le trailer qui m'a hypé à la base donc voilà.
Le jeu, développé par Team Ladybug est un metroidvania des plus classique, les sensations manette en main sont très inspirés par un certain Symphony of The Night. D'ailleurs, rien que l'animation de Deedlit fait directement penser à Alucard, avec cette cape se mouvant de la même façon et même ce dash arrière.
Ce qui donne forcément un gameplay très bon, la demoiselle est tout de même moins lourde qu'Alucard et évidemment elle possède ses propres pouvoirs : A commencer par les 2 esprits nous accompagnant, l'esprit du vent et du feu, matérialisés respectivement par les couleur bleu et orange. C'est l'élément le plus important à maîtriser car il faudra sans cesse jongler avec ces 2 esprits d'un appui sur R1 selon l'attaque de l'ennemi. En effet, si vous recevez un projectile de feu alors que vous baladez l'esprit du vent, vous prendrez des dégâts. Alors que si vous avez l'esprit du feu, vous absorberez l'attaque transformée alors en regen de MP. Et inversement bien sûr.
Un autre gros intérêt de ce système d'esprit et que plus vous attaquez sans vous prendre de hits, plus vous ferez gonfler une des 2 barres d'esprit (selon celui avec lequel vous attaquez) et quand cette jauge sera au max, c'est-à-dire au LEVEL 3, vous pourrez regen vos HP tant que vous ne mangez pas de coups. Evidemment un seul dégât, même minime, vous ramène au LEVEL inférieur sinon ce serait cheaté.
Néanmoins ce système est intéressant car il oblige, d'une certaine manière, à jouer proprement et il peut être très salvateur lors des combats de boss.
Bon sur le papier, ça n'a pas l'air évident mais en jeu on s'habitue vite à changer d'esprit car il faut savoir que les différents mobs sont plus sensibles à l'un qu'à l'autre, voire même insensibles parfois.
Deedlit possède un arc, qui lui aussi fera plus de dégâts selon l'esprit utilisé et dont les flèches "rebondissent" sur les parois métalliques. On pourra tirer sur des rouages pour simplement ouvrir des portes ou faire bouger différents mécanismes comme des ascenseurs par exemple.
Malgré son statut évident de metroidvania, Deedlit in Wonder Labyrinth est tout de même divisés en 6 stages bien distincts avec leurs propres D.A. Autant le dire tout de suite, il ne faut pas chercher d'originalités ici : L'univers que l'on va traverser est relativement classique. Même la map, bien conçue au demeurant, manque d'une certaine folie, manque de secrets.
Pareil pour les mobs que l'on va rencontrer, la plupart sont des ersatz de ce qu'on a vu dans le jeu de Konami, c'est bien fait là encore mais ça manque clairement d'audace.
C'est d'autant plus dommage que les idées de gameplay ne servent pas l'exploration, ou alors trop peu. L'arc permettant de bouger des engrenages : Bonne idée, mais très sous-exploitée. On aurait pu imaginer des espèces d'énigmes avec ça mais... Non, c'est rendu au strict minimum.
De même, le système d'esprit est bien utilisé contre les boss, et la Team Ladybug a fait quelques séquences de plates-forme ou Deedlit doit passer dans des "champs" de feu ou de vent en prenant soin de changer d'esprit à la volée. C'est pas mal, mais ce canevas n'apparaît que très très peu...
Les combats de boss sont généralement bons et utilisent le plein potentiel du gameplay. Vous aurez souvent affaire à des adversaires à taille humaine, très rapides et nerveux. Puis d'énormes dragons, des sacs à HP mais avec des patterns plus faciles à cerner. Si ces combats proposent un certain challenge, on est quand même très très TRES loin d'un Eldest Souls par exemple. Puis le jeu n'est pas méchant avec le joueur, Un marchand est souvent placé près de la salle du boss, lui-même précédé d'une salle de sauvegarde avec un morceau de viande pour se remplir ses jauges au LEVEL 3.
Vous serez, sans farmer, capable de vous acheter la meilleure arme et peut-être même quelques potions de santé et des cristaux de mana. Même moi, qui ne brille pas trop par mon skill, je n'ai commencé à utiliser les potions qu'au dernier stage. Et on va en parler de celui-ci (sous spoiler)...
Si Deedlit in Wonder Labyrinth est plutôt classique si on lui enlève ses originalités de gameplay malheureusement sous-exploitées, il n'en reste pas moins un jeu très agréable à parcourir, dans lequel on progresse sans trop de problèmes et dans lequel on s'amuse à casser du mob pas très résistant.
Jusqu'au stage 6, où la Team Ladybug a perdu tout le peu de créativité qui lui restait.
Quant à l'OST, elle ne vous restera pas en tête à cause d'un mixage assez désagréable. J'ai eu envie au moins de baisser la musique par rapport aux SFX mais impossible. Si certaines compos passent encore, d'autres sont des fourre-tout de sonorités différentes et notamment cette gratte électrique digitalisée dégueulasse ou ce beat techno abrutissant sur le dernier niveau (décidément...). Ce n'est pas rédhibitoire évidemment mais on est loin des compos de Michiru Yamane.
J'ai peut-être un regard un peu exigeant sur un jeu indé il est vrai : Mais dans sa globalité, je trouve ce Record of Lodoss War plutôt bon. Mon jugement aurait sans doute été meilleur si il n'y avait pas eu cet écueil sur sa dernière heure. Cependant son gameplay est très plaisant et bien que tout le reste ne soit pas "fou", le tout tient tout à fait la route.
Je ne considère pas qu'il soit absolument un jeu à faire, mais en attendant une sortie par exemple, ces 8 heures de durée de vie pourront éventuellement satisfaire. 16,79€ c'est peut-être un peu cher.
Merci pour le retour, c'est un jeu que j'ai dans ma liste d'envie et je suis hésitant à le prendre, du coup c'était intéressant de lire ton avis.
Bon j'ai fini FF3 Pixel Remaster à 100% c'est-à-dire toutes les armes d'Eureka + tout les jobs débloqués (sage et ninja), toutes les quêtes annexes : Falgabard et le Shinobi, les sous-sol de Saronia et Odin, le repaire de Bahamut et Bahamut hein et le Lac et Leviathan, toutes les magies, toutes les armes etc... et j'ai jamais vu ça dans un autre JRPG, genre t'apprends pendant ces quêtes annexes des trucs utiles dans le scénario que t'apprends pas ou trop tard dans la quête principale
Genre quand tu débarques pour chopper l'aéronef, t'affrontes des ennemis particuliers (bon je connaissais le jeu donc ça va pour moi) et le jeu s'attend à ce que tu sois allé à Falgabard pour savoir comment les tuer sinon tu l'apprends trop tard et je pense que ça fait partit des raisons pour lesquelles le jeu a été modifié malgré le fait que ce soit juste une version amélioré de la version NES
Niveau changement par rapport à la NES j'en ai vu pas mal:
Plus de délais de maîtrise entre changement de job, en gros à chaque changement de job il fallait faire quelques combats avec le nouveau job pour que le malus de stats disparaisse et c'est juste génial, par exemple dans les donjons certaines portes sont fermés à clefs (surtout pendant la seconde partie du jeu) soit t'utilises une clef magique, soit tu changes le job de ton combattant à l'écran en voleur, sauf qu'à l'époque, dans un donjon, changer de job en boucle ba tu savais que t'allais te faire déboiter au prochain combat, ba la t'es tranquille, dans le temple du temps j'ai changé de job plus de 10 fois sans problèmes
L'arc Saronia a été un peu modifié pour éviter de rester bloqué, la tour en ville qui de base était un putain de labyrinthe est devenu un simple escalier pour pouvoir presque chopper 4 full set lancier pour le chevalier dragon c'est sympa
Cloud of Darkness a été grandement up en HP de mémoire sur NES 3 ou 4 coups à 9999 la tuait, là, le combat a durée plus de 20 minutes lol je pense qu'elle a plus de 100000 HP facile et vu que j'ai fais une partie un peu low level (j'ai fini le jeu en dessous du level 50) ba c'était ultra difficile et j'aime bien
Tous les passages secrets sont visibles c'est super bizarre, genre t'en vois aucun et dés que tu rentres dedans tu les vois tous ... et ils restent sur la map tant que tu sors pas c'est limite stupide et ça facilite grandement le jeu
Et le plus intéressant, la map justement même si elle facilite grandement le jeu (les sorties et les coffres sont indiqués dés que tu rentres dans une pièce lol) Square aurait du faire comme dans certains remake, nous laisser remplir nous-mêmes la carte et donner une récompense quand elle est complétée
Finalement je me suis trompé, il y a des auto-save ... apparemment c'est parce que mon jeu crash sur FF2 que j'avais pas d'auto-save ce qui est tout aussi stupide, donc il y en a et heureusement car ma première défaite c'était contre le boss de fin et je me serais jamais refais plus de 3heures de donjon final ... et en parlant de donjon final vu les modifications ça aurait tué Square de mettre un save point dans le donjon final ??? comme un con j'ai commencé le donjon final à 1 heure du mat j'ai fini à 5 heures pour me réveiller à 7 heures ça pique ...
Sinon le jeu est toujours aussi sympa qu'avant, l'OST est goldé le gameplay grandement amélioré genre avant avec le ninja, pour lancer des shurikens il fallait aller dans le menu, mettre un shuriken main droite, mettre un shuriken main gauche, attaquer et recommencer ... maintenant il y a une commande lancer comme dans le remake heureusement
Voila la partie avec laquelle j'ai fini le jeu : ma team Jean Claude Van Damme
Jean :Chevalier job 99
Claude : Ninja job 17
Van : Magistère job 22
et Damme : Super mage noir (me souviens plus du nom lol) job 22
J'aurais pu finir le jeu plus facilement en double ninja et double sage mais je kiffe trop leur tenues lol et jeu fini en moins de 12 heures c'est court mais le 3 n'est pas long et vu que je le connais par coeur hein
Pour finir FF3 je pense que c'est le meilleur pixel remsater et même si il est pas extraordinaire, il faut se dire que les 3 moins bon sont passés et que les magnifiques 4, 5 et 6 arrivent les gaaaaaaaars et j'ai vraiment hâte de me refaire le 5
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯