Comme apo jamais fini le jeu, le jeu ne ma pas parlé.
Trop dur pour ce que c est lol, enfin a refaire un jour.
Ah oui le scénario est excellent être prisonnier d un film, c est parfois presque mortel, genre on vient de voir un film d horreur et on reste pris la dedans du moins quelques instants lol
Même capcom n a pas sorti une version classique ou une version the Best, juste il y a une réédition players choice le choix des joueurs, un jeu qui a dut vendre plus qu escompté au final.
Trails of Cold Steel 2 pour ma part, un très bon RPG qui rappelle certains des classiques du genre (Xenogears et Persona notamment). Je vous les recommande, la difficulté est bien équilibrée, les persos sont attachants, chaque PNJ a sa propre storyline qu'on peut suivre au fil du jeu et surtout, l'univers est excellent et mélange allègrement développement technologique fulgurant et magies / artefacts des temps anciens. C'est sans doute le meilleur jeu jamais créé à ce niveau, c'est vraiment un mix entre l'univers géopolitique complexe d'un Skyrim et les relations individuelles d'un Persona (toutes proportions gardées).
D'ailleurs en parlant de Persona je suis sur Persona 2 Eternal Punshment en ce moment, excellent jusqu'à présent (j'en suis à une dizaine d'heures de jeu)
Je viens de terminer Oceanhorn : Monster of Uncharted Seas.
Sur PS4, je précise parce qu'il est sorti d'abord sur iOS.
En cherchant sur le PSN un jeu de "patience" en attendant des plus "gros jeux", je suis tombé sur ce Zelda-like 100% assumé et très sympathique.
Il est vrai que sur PS4, on manque de jeu d'aventure de ce type donc ça tombait bien.
Faut pas en attendre trop, c'est un jeu qui prend 500 Mo. Mais c'est bien foutu, on y passe quand même une dizaine d'heures, c'est très agréable à jouer et les graphismes sont très chatoyants.
Je dirais que son seul défaut est d'être très (trop) facile, il faut imaginer que le jeu se jouait originellement sur l'écran tactile d'un smartphone, ceci explique peut-être cela.
Ses autres défauts sont inhérents à son support de base. Au vu de son poids, pas étonnant que le bestiaire soit si peu étoffé et que ses textures ne se renouvellent pas d'une île à l'autre. Depuis la première île à la dernière, on est très peu dépaysé.
Mr Nobuo Uematsu a participé à la musique du jeu. L'OST est donc plutôt bonne, mais la présence de Mr Uematsu n'apporte finalement pas plus que ça.
Bref, un jeu sympa à faire en cas d'ennui vidéoludique. Un numéro 2 est en chantier, qui pourrait être intéressant s'il se démarque plus de son homologue de chez Nintendo.
Sinon, nouveau jeu terminé hier : Sonic Adventure sur Dreamcast : 16/20
Un jeu qui n'est pas exempt de défauts, mais qui a malgré tout de bonnes idées.
C'est mon premier jeu Sonic (et oui, mieux vaut tard que jamais ^^), et j'imagine que le scénario suit plus ou moins l'histoire des autres Sonic, à savoir que pour contrecarrer les plans du Dr. Eggman, Sonic et ses amis doivent récupérer les Chaos Emerald. Rien d'original ici, mais c'est plutôt bien narré, d'autant plus que chaque personnage a sa propre histoire, et qu'elles sont toutes liées les unes aux autres. C'est peut-être tout bête, mais ça justifie la possibilité de pouvoir jouer avec 6 personnages différents.
Cela offre donc une très bonne durée de vie au jeu. Pour ma part je n'ai terminé que l'aventure de Sonic. Sur le coup j'ai plus retenu les défauts du jeu, je me suis donc dit "bon, il y a 6 persos, on va voir s'il y a du changement", et effectivement il y en a ! Chaque personnage a son propre gameplay (j'y reviendrai juste après), et dès Tails je me suis dit que c'était génial d'avoir lié toutes ces histoires en mettant des aptitudes propres à chaque personnage. J'ai essayé 5 personnages sur les 6, et je pense que je me ferais tous les scénars par la suite. Cela apporte une grande variété. Quelques petites heures suffisent pour terminer le jeu avec un personnage, mais comme il y en a 6, ça rallonge. Après je ne me suis pas attardé sur les mini-jeux qui ne m'ont pas attiré du tout.
Pour le gameplay, celui-ci est on va dire mitigé dans l'ensemble bien que varié. Les personnages se manient plutôt bien, on a pas mal de possibilités d'un perso à l'autre, mais la caméra est assez capricieuse par moments, et souvent lors de phases qui ne vont pas nous arranger, comme des séquences où il va falloir être précis... Et ça c'est vraiment dommage, car c'est un jeu de plateforme... Après c'est un peu brouillon par moment, et ça peut également manquer de précision. J'ai été confronté à quelques bugs de collision très déplaisants, notamment face au boss final alors qu'il n'y avait aucune raison que ça ne marche pas... Les sauts sont également assez difficiles à effectuer par moment, et j'ai trouvé le maniement de Big le Chat assez aléatoire.
Graphiquement, oui c'est coloré, c'est mignon, ça ne rame pas malgré la vitesse qui est vraiment impressionnante il faut le dire, mais après avoir fait Alone in the dark et quand je vois d'autres jeux que je n'ai pas encore fait, je pense que la Dreamcast pouvait envoyer bien plus. Surtout qu'il n'y a aucune interaction avec le décor, et même si c'est mignon, ça aurait mérité plus de détails, c'est un peu trop simple dans l'ensemble.
Je termine sur l'OST qui est sympa, nerveuse, qui colle à l'action et à l'esprit nerveux et rapide du titre, même s'il n'y a pas de thème marquant. Enfin si, il y a bien un thème qui m'a marqué, mais plus pour le côté hors sujet par rapport au reste du jeu. En effet, je ne sais pas pour ceux qui ont fait le jeu, mais le thème des ruines ne m'a fait penser à rien d'autre qu'à un RPG ^^
Pour conclure, malgré c'est défauts qui ne collent pas avec le style de jeu, ce fut un moment très sympa que je recommande aux possesseurs de la Dreamcast.
Je l'avais fait à l'époque et j'avais vraiment bien apprécié. Un bon titre pour découvrir la génération 128-bits. Et comme c'était aussi mon premier Sonic cela ne m'avait pas plus choquer que ça cet univers assez particulier avec humains et créatures cohabitant.
Mouchman, il faut que tu fasses les quêtes de tous les personnages, pour débloquer le scénario final et donc avoir la musique la plus marquante du jeu (une chanson pour le vrai boss final), avec une cinématique et un combat spectaculaires. :-)
Sonic Adventure 2 sera encore plus abouti graphiquement (le premier volet est quand même un jeu sorti assez tôt sur Dreamcast), et même ludiquement. Mais c'est vrai qu'il est très propre et très fluide (même aujourd'hui, quand j'ai vu mes neveux y jouer il y a deux ou trois ans, j'ai trouvé qu'il passe toujours très bien aujourd'hui, le plaisir d'y jouer est toujours là).
Sinon, si tu parles du niveau Lost World, je l'ai adoré aussi, pour son ambiance à la Indiana Jones, et globalement tout le côté "civilisation inca antique". :-)
Ah oui j'ai oublié de parlé des cinématiques qui sont vraiment pas mal, et qui changent d'un personnage à l'autre (je ne m'y attendais pas).
Et non je ne parle pas du niveau Lost World mais des Mystic Ruin, la 2 ème "zone ouverte" du jeu, qui nous donne accès à la maison de Tails et à quelques niveau.
Graphiquement, oui c'est coloré, c'est mignon, ça ne rame pas malgré la vitesse qui est vraiment impressionnante il faut le dire, mais après avoir fait Alone in the dark et quand je vois d'autres jeux que je n'ai pas encore fait, je pense que la Dreamcast pouvait envoyer bien plus.
Il ne faut pas oublier que ce 1er Sonic Adventure est sorti fin 98 (juste après la sortie de la console au Japon) donc le potentiel de la bête était loin d'avoir atteint ses limites. Alone in the Dark est sorti bien plus tard (2000-2001 je crois) donc ceci explique cela.
J'ai vraiment du mal avec la maniabilité et le gameplay de ce Sonic Adventure. Comme tu l'as souligné, c'est brouillon par moment avec une caméra qui fait un peu nimp, parfois on a plus l'impression d'être spectateur que joueur (notamment les phases avec les bumpers ou de grande vitesse)... Vraiment je n'ai pas accroché, je le retenterai dans quelques temps avec d'autres persos pour voir ce que ça donne. Sinon je trouve qu'en VGA il est très joli, surtout pour un jeu de début de vie de la console.
Ah et pour répondre à ta question d'il y a quelques semaines, oui Alone in the Dark en VGA est magnifique et il n'y a pas de problème de pixellisation comme sur les Resident Evil ;)
Faut que je me le procure mais oui je pense me le faire sans problème. Il est réputé bien plus dur il me semble non ?
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Comme apo jamais fini le jeu, le jeu ne ma pas parlé.
Trop dur pour ce que c est lol, enfin a refaire un jour.
Ah oui le scénario est excellent être prisonnier d un film, c est parfois presque mortel, genre on vient de voir un film d horreur et on reste pris la dedans du moins quelques instants lol
Même capcom n a pas sorti une version classique ou une version the Best, juste il y a une réédition players choice le choix des joueurs, un jeu qui a dut vendre plus qu escompté au final.
Trails of Cold Steel 2 pour ma part, un très bon RPG qui rappelle certains des classiques du genre (Xenogears et Persona notamment). Je vous les recommande, la difficulté est bien équilibrée, les persos sont attachants, chaque PNJ a sa propre storyline qu'on peut suivre au fil du jeu et surtout, l'univers est excellent et mélange allègrement développement technologique fulgurant et magies / artefacts des temps anciens. C'est sans doute le meilleur jeu jamais créé à ce niveau, c'est vraiment un mix entre l'univers géopolitique complexe d'un Skyrim et les relations individuelles d'un Persona (toutes proportions gardées).
D'ailleurs en parlant de Persona je suis sur Persona 2 Eternal Punshment en ce moment, excellent jusqu'à présent (j'en suis à une dizaine d'heures de jeu)
Je viens de terminer Oceanhorn : Monster of Uncharted Seas.
Sur PS4, je précise parce qu'il est sorti d'abord sur iOS.
En cherchant sur le PSN un jeu de "patience" en attendant des plus "gros jeux", je suis tombé sur ce Zelda-like 100% assumé et très sympathique.
Il est vrai que sur PS4, on manque de jeu d'aventure de ce type donc ça tombait bien.
Faut pas en attendre trop, c'est un jeu qui prend 500 Mo. Mais c'est bien foutu, on y passe quand même une dizaine d'heures, c'est très agréable à jouer et les graphismes sont très chatoyants.
Je dirais que son seul défaut est d'être très (trop) facile, il faut imaginer que le jeu se jouait originellement sur l'écran tactile d'un smartphone, ceci explique peut-être cela.
Ses autres défauts sont inhérents à son support de base. Au vu de son poids, pas étonnant que le bestiaire soit si peu étoffé et que ses textures ne se renouvellent pas d'une île à l'autre. Depuis la première île à la dernière, on est très peu dépaysé.
Mr Nobuo Uematsu a participé à la musique du jeu. L'OST est donc plutôt bonne, mais la présence de Mr Uematsu n'apporte finalement pas plus que ça.
Bref, un jeu sympa à faire en cas d'ennui vidéoludique. Un numéro 2 est en chantier, qui pourrait être intéressant s'il se démarque plus de son homologue de chez Nintendo.
Ca fait tellement longtemps mais je pense oui... Enfin si j'ai réussi à les finir c'est que ça doit pas être si dure que ça vu mon piètre niveau.
Sell kids for food
Et bien on verra ça quand je l'aurais ;-)
Sinon, nouveau jeu terminé hier : Sonic Adventure sur Dreamcast : 16/20
Un jeu qui n'est pas exempt de défauts, mais qui a malgré tout de bonnes idées.
C'est mon premier jeu Sonic (et oui, mieux vaut tard que jamais ^^), et j'imagine que le scénario suit plus ou moins l'histoire des autres Sonic, à savoir que pour contrecarrer les plans du Dr. Eggman, Sonic et ses amis doivent récupérer les Chaos Emerald. Rien d'original ici, mais c'est plutôt bien narré, d'autant plus que chaque personnage a sa propre histoire, et qu'elles sont toutes liées les unes aux autres. C'est peut-être tout bête, mais ça justifie la possibilité de pouvoir jouer avec 6 personnages différents.
Cela offre donc une très bonne durée de vie au jeu. Pour ma part je n'ai terminé que l'aventure de Sonic. Sur le coup j'ai plus retenu les défauts du jeu, je me suis donc dit "bon, il y a 6 persos, on va voir s'il y a du changement", et effectivement il y en a ! Chaque personnage a son propre gameplay (j'y reviendrai juste après), et dès Tails je me suis dit que c'était génial d'avoir lié toutes ces histoires en mettant des aptitudes propres à chaque personnage. J'ai essayé 5 personnages sur les 6, et je pense que je me ferais tous les scénars par la suite. Cela apporte une grande variété. Quelques petites heures suffisent pour terminer le jeu avec un personnage, mais comme il y en a 6, ça rallonge. Après je ne me suis pas attardé sur les mini-jeux qui ne m'ont pas attiré du tout.
Pour le gameplay, celui-ci est on va dire mitigé dans l'ensemble bien que varié. Les personnages se manient plutôt bien, on a pas mal de possibilités d'un perso à l'autre, mais la caméra est assez capricieuse par moments, et souvent lors de phases qui ne vont pas nous arranger, comme des séquences où il va falloir être précis... Et ça c'est vraiment dommage, car c'est un jeu de plateforme... Après c'est un peu brouillon par moment, et ça peut également manquer de précision. J'ai été confronté à quelques bugs de collision très déplaisants, notamment face au boss final alors qu'il n'y avait aucune raison que ça ne marche pas... Les sauts sont également assez difficiles à effectuer par moment, et j'ai trouvé le maniement de Big le Chat assez aléatoire.
Graphiquement, oui c'est coloré, c'est mignon, ça ne rame pas malgré la vitesse qui est vraiment impressionnante il faut le dire, mais après avoir fait Alone in the dark et quand je vois d'autres jeux que je n'ai pas encore fait, je pense que la Dreamcast pouvait envoyer bien plus. Surtout qu'il n'y a aucune interaction avec le décor, et même si c'est mignon, ça aurait mérité plus de détails, c'est un peu trop simple dans l'ensemble.
Je termine sur l'OST qui est sympa, nerveuse, qui colle à l'action et à l'esprit nerveux et rapide du titre, même s'il n'y a pas de thème marquant. Enfin si, il y a bien un thème qui m'a marqué, mais plus pour le côté hors sujet par rapport au reste du jeu. En effet, je ne sais pas pour ceux qui ont fait le jeu, mais le thème des ruines ne m'a fait penser à rien d'autre qu'à un RPG ^^
Pour conclure, malgré c'est défauts qui ne collent pas avec le style de jeu, ce fut un moment très sympa que je recommande aux possesseurs de la Dreamcast.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Je l'avais fait à l'époque et j'avais vraiment bien apprécié. Un bon titre pour découvrir la génération 128-bits. Et comme c'était aussi mon premier Sonic cela ne m'avait pas plus choquer que ça cet univers assez particulier avec humains et créatures cohabitant.
Sell kids for food
Mouchman, il faut que tu fasses les quêtes de tous les personnages, pour débloquer le scénario final et donc avoir la musique la plus marquante du jeu (une chanson pour le vrai boss final), avec une cinématique et un combat spectaculaires. :-)
Sonic Adventure 2 sera encore plus abouti graphiquement (le premier volet est quand même un jeu sorti assez tôt sur Dreamcast), et même ludiquement. Mais c'est vrai qu'il est très propre et très fluide (même aujourd'hui, quand j'ai vu mes neveux y jouer il y a deux ou trois ans, j'ai trouvé qu'il passe toujours très bien aujourd'hui, le plaisir d'y jouer est toujours là).
Sinon, si tu parles du niveau Lost World, je l'ai adoré aussi, pour son ambiance à la Indiana Jones, et globalement tout le côté "civilisation inca antique". :-)
Ah oui j'ai oublié de parlé des cinématiques qui sont vraiment pas mal, et qui changent d'un personnage à l'autre (je ne m'y attendais pas).
Et non je ne parle pas du niveau Lost World mais des Mystic Ruin, la 2 ème "zone ouverte" du jeu, qui nous donne accès à la maison de Tails et à quelques niveau.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Il ne faut pas oublier que ce 1er Sonic Adventure est sorti fin 98 (juste après la sortie de la console au Japon) donc le potentiel de la bête était loin d'avoir atteint ses limites. Alone in the Dark est sorti bien plus tard (2000-2001 je crois) donc ceci explique cela.
J'ai vraiment du mal avec la maniabilité et le gameplay de ce Sonic Adventure. Comme tu l'as souligné, c'est brouillon par moment avec une caméra qui fait un peu nimp, parfois on a plus l'impression d'être spectateur que joueur (notamment les phases avec les bumpers ou de grande vitesse)... Vraiment je n'ai pas accroché, je le retenterai dans quelques temps avec d'autres persos pour voir ce que ça donne. Sinon je trouve qu'en VGA il est très joli, surtout pour un jeu de début de vie de la console.
Ah et pour répondre à ta question d'il y a quelques semaines, oui Alone in the Dark en VGA est magnifique et il n'y a pas de problème de pixellisation comme sur les Resident Evil ;)