J'ai vraiment eu l'impression que Corruption a été conçu pour la difficulté Hypermode en fait (contrairement à Prime 1 et Echoes qui sont pensés pour le mode normal Gamecube ou le mode Vétéran Wii). Mais dans la difficulté Hypermode de Corruption, là je me suis vraiment senti obligé d'utiliser l'Hypermode beaucoup plus souvent, et le boss final qui était super facile en normal m'a vraiment fait galérer dans cette difficulté (le Samus Sombre devient réellement le boss le plus difficile de tous les jeux Metroid!), car quand je ne mourais pas contre lui, je mourais souvent pendant la dernière phase de combat par épuisement à cause de la première phase. Je me souviens encore de mes crampes aux bras et aux mains toutes moites, et de ma joie après avoir enfin réussi!
Ah oui j'ai battu mega satan pour la 1ere fois y a quelque jours, on peut dire que j'ai encore une fois fini the binding of isaac.
Meme si il reste encore tant de chose a faire.
Rudolph si ca t'interesse j'ai laissé 2 long pavé narrant mon combat epique contre mega satan sur le topic d'isaac, si ca t'interesse de les lires, c'etait tres cocasse.^^
N'empêche, concernant le boss final de Zero Mission, c'était un bon concept que de le rendre plus fort quand on fait le 100%. J'aimerais bien retrouver cette idée dans d'autres Metroid, et même dans d'autres jeux tout court, afin de donner encore plus de signification et de motivation au 100% pour le joueur.
En guise de préambule je tiens à préciser que je n'ai pas joué à son aîné, donc mon avis se base vraiment sur le jeu en lui-même, ce n'est pas une comparaison avec Portal premier du nom.
ce spoiler contient vraiment du spoil ▼▲
En un mot j'ai trouvé ce jeu excellent.
J'ai adoré l'ambiance futuriste et mystérieuse qui ressemble à du post-apocalyptique ; on se demande toujours ce qu'on fait dans ce centre qui parait immense, pourquoi a-t-il été créé et par qui, pourquoi les tests, pourquoi sommes-nous le dernier sujet d'expérience, toutes ces questions auxquelles on obtient plus ou moins de réponses en progressant, et qui rendent le jeu presque addictif. On veut toujours savoir ce que contient la prochaine salle, quel sera le prochain rebondissement, quelle est la surprise dont nous parle GladOs, etc... Ces questionnements sont habilement alimentés par des semblants de réponse (tels qu'une brève vue du centre de test qui s'étend jusqu'à l'horizon) qui, au final, ne rendent la chose que plus mystérieuse.
Autre gros point fort du jeu, si ce n'est le principal, un subtil humour distillé sans modération mais sans abus non plus tout au long du jeu. Souvent décalé, toujours bien intégré, finement maîtrisé, il nous accompagne tout le long de notre aventure jusqu'au duel ultime, et joue un rôle important dans la personnalité et la psychologie des personnages. Il s'adapte parfaitement à ce que pourrait être un humour de machine douée de conscience. De mon point de vue il compose vraiment une caractéristique importante du jeu.
Les deux points précédents, le mystère et l'humour, se mettent au service d'un rythme qui convient très bien au jeu. Alternant phases narratives, qui mêlent l'avancée du scénario et l'avancée du personnage dans le centre, et phases d'énigmes pures dans les salles de test, le jeu offre un rythme qui m'a parfaitement convenu. De plus, après chaque passage narratif s'ajoute un nouvel élément de "gameplay", tels que les différents gels, qui nous obligent à nous adapter et à revoir notre méthode de résolution des tests.
Parlons maintenant de la difficulté. Basique au début du jeu, elle va croissante au fur et à mesure de notre progression et de l'ajout de nouveaux éléments de gameplay, pour atteindre un niveau, disons très correct, dans les dernières phases du jeu, sans pour autant entraver la progression du joueur vers le dénouement final.
D'ailleurs, l'affrontement final, plutôt "mou du genou" d'après un certain Gros Ours, est en effet plutôt simple, mais l'humour et l'(excellente) idée du portail sur la lune aident à rehausser quelque peu la qualité de ce duel. Par chance, la cinématique qui suit et le générique avec sa chanson qui "déchire sa petite maman", nous font vite oublier la déception liée au dernier combat.
Ayant joué à la version PC avec un PC non-gamer qui rame un peu, il m'est difficile de parler des défauts (graphismes, FPS, etc) en connaissance de cause, car je ne veux pas mettre sur le dos du jeu des défauts qui sont liés à mon PC, mais je ne veux pas non plus ne faire ressortir que les points forts en faisant l'impasse sur les points faibles, et je pense qu'il y en a tout de même quelques-uns.
Les graphismes ne sont pas tip-tops pour un jeu comme celui-ci, le niveau faible de FPS je pense que ça vient de mon PC, et je n'ai pas trouvé l'OST très marquante (mise à part la chanson du générique qui est vraiment super).
Quant à la durée de vie, j'ai eu l'impression d'avoir vite fini le jeu, mais cette impression vient peut-être du fait que j'ai beaucoup étalé mes sessions de jeu dans le temps (j'ai commencé il y a plusieurs mois) et j'ai probablement oublié certains passages. Mais je pense tout de même qu'elle aurait pu être plus longue.
Sinon, pour conclure, je déplore l'absence d'un truc du genre 10 tests super hard qu'on débloque en finissant le jeu, et je tiens à dire que la tête de notre personnage est vraiment dégueu.
Je n'ai pas parlé de la coop parce que je ne l'ai pas essayée, mais je pense que ça apporte facilement pas mal d'heures de durée de vie supplémentaires et que c'est un concept très intéressant. Par ailleurs les extras sont sympas.
Je crois que j'ai à peu près tout dit, et pour finir je dirais donc que j'ai pris plaisir à jouer à ce jeu, qu'il m'a laissé un très bon souvenir, une très bonne impression, et ne me fait qu'espérer une suite!
>Dark Banana : oui portal 2 est excellent et pas besoins d'avoir jouer au 1 pour aimé (le 1 n'ayant que les mécannique de portail pas de gels)mais bon si tu as l'occasion de le faire n'hésite pas.
Sinon moi le jeu que j'ai fini récemment c'est broforce (oui je sais il est sortit y a super longtemps et la hype est retombée) et je l'ai trouvé bien mais sans plus et la difficulté était très mal dosés alors comme note =>14/20
kambujana> ça fait plaisir de savoir qu'au moins une personne a lu mon avis! Sinon pour Broforce le fait qu'il soit sorti il y a longtemps ne change rien au charme du jeu. J'avais réussi à le chopper parmi les jeux du mois sur PS+, vers le mois d'avril je crois, et franchement je me suis éclaté dessus. Les dernières missions sont super, et que dire du boss final carrément badass!
Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine, mais j'ai un doute quant à la première. Albert Einstein
j'ai fini ff13-2 une première fois. Je suis en train de récupérer les deux derniers fragments pour le 100%. ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant investi dans un RPG ^^
je mettrais mon avis une fois que je l'aurais fini une deuxième fois ^^
Sympa sans plus. Déjà je pense qu'il faut être coutumier de l'univers de Fables le comics pour apprécier pleinement ce jeu narratif. Déjà c'est même moins poussé que Walking Dead qui proposait quand même des petites énigmes, la rien du tout c'est plus basique avec juste des choix de réponse et quand on peut contrôler son perso c'est juste pour observer de plus près les décors.
J'ai pas bien compris non plus le mindfuck de fin, il a fallu que j'aille sur des forums pour comprendre la dernière action, c'est sympa mais tiré par les cheveux et il y a vraiment moyen de le manquer.
Je reste moins convaincu et charmé que par TWD mais à pas cher ça fait le boulot.
Dernier jeu fini hier soir : Banjo-Tooie sur N64 : 16/20
D'un point de vue général, je ne l'ai pas trouvé meilleur ou moins bon que le premier, donc ça reste un excellent jeu pour moi.
La maniabilité est vraiment très bonne, même si honnêtement j'ai eu un peu peur quand j'ai vu qu'il y avait des séquences en FPS, mais au final ça se manie plutôt bien. Juste quelques petites caméras par moment, mais sinon pas grand chose à dire. Une très grande panoplie de mouvements, on reprend ce qu'on a appris dans le premier jeu et on nous rajoute de nouvelles choses sans trop en mettre, c'est utile, c'est bien fait, nickel.
Niveau graphismes c'est plutôt joli dans l'ensemble, mais il y a quand-même pas mal de textures qui piquent les yeux et c'est un peu dommage. C'est peut-être du au fait que les zones sont très (trop) grandes... En effet, les niveaux sont justes immenses !!! Selon moi c'est à la fois un bon point pour le jeu mais également un défaut, heureusement qu'il y a dans chaque niveau 5 téléporteurs pour nous amener d'un point à l'autre de la map.
Pour la durée de vie, excellente, que l'on veuille finir le jeu à 100% ou non, on n'a pas le temps de s'ennuyer, et récolter les 70 pièces demandées pour arriver au boss final prendra un long moment. Dailleurs pour le boss, le Quizz final est mieux réussi que dans le premier jeu, car moins dur selon moi, par contre le combat contre Gruntilda... Je le pensais pour le premier jeu et je le pense également pour celui-ci, je vois mal comment un enfant peut finir Banjo-Kazooie ou Banjo-Tooie ^^ Cela dit, la difficulté est plutôt bien dosée car progressive tout au long de l'aventure.
Par rapport à l'histoire ça reste du basique, mais ce qui est vraiment appréciable dans ce jeu c'est l'humour qui était déjà présent dans le premier opus, Rareware ont vraiment été bons là-dessus.
L'OST est bonne, déjà l'écran titre nous met dans le bain et c'est très plaisant pour nos petites oreilles, on sent qu'on va rentrer dans un univers rythmé et barré.
Juste un dernier point, les niveaux et monde sont très biens, mais je trouve que ceux du premier jeu avaient plus de charme, je les trouvaient plus sympas à parcourir (même si j'ai passé un très bon moment bien sûr !!!).
Un jeu que tout possesseur de Nintendo 64 doit se procurer (après avoir fait le premier évidemment !).
J'ai vraiment eu l'impression que Corruption a été conçu pour la difficulté Hypermode en fait (contrairement à Prime 1 et Echoes qui sont pensés pour le mode normal Gamecube ou le mode Vétéran Wii). Mais dans la difficulté Hypermode de Corruption, là je me suis vraiment senti obligé d'utiliser l'Hypermode beaucoup plus souvent, et le boss final qui était super facile en normal m'a vraiment fait galérer dans cette difficulté (le Samus Sombre devient réellement le boss le plus difficile de tous les jeux Metroid!), car quand je ne mourais pas contre lui, je mourais souvent pendant la dernière phase de combat par épuisement à cause de la première phase. Je me souviens encore de mes crampes aux bras et aux mains toutes moites, et de ma joie après avoir enfin réussi!
Ah oui j'ai battu mega satan pour la 1ere fois y a quelque jours, on peut dire que j'ai encore une fois fini the binding of isaac.
Meme si il reste encore tant de chose a faire.
Rudolph si ca t'interesse j'ai laissé 2 long pavé narrant mon combat epique contre mega satan sur le topic d'isaac, si ca t'interesse de les lires, c'etait tres cocasse.^^
Ok, je vais regarder ça. ^^
N'empêche, concernant le boss final de Zero Mission, c'était un bon concept que de le rendre plus fort quand on fait le 100%. J'aimerais bien retrouver cette idée dans d'autres Metroid, et même dans d'autres jeux tout court, afin de donner encore plus de signification et de motivation au 100% pour le joueur.
Mon petit avis rapide sur Portal 2:
En guise de préambule je tiens à préciser que je n'ai pas joué à son aîné, donc mon avis se base vraiment sur le jeu en lui-même, ce n'est pas une comparaison avec Portal premier du nom.
Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine, mais j'ai un doute quant à la première. Albert Einstein
Limbo j'ai tellement aimé par contre quelle fin minable x(
>Dark Banana : oui portal 2 est excellent et pas besoins d'avoir jouer au 1 pour aimé (le 1 n'ayant que les mécannique de portail pas de gels)mais bon si tu as l'occasion de le faire n'hésite pas.
Sinon moi le jeu que j'ai fini récemment c'est broforce (oui je sais il est sortit y a super longtemps et la hype est retombée) et je l'ai trouvé bien mais sans plus et la difficulté était très mal dosés alors comme note =>14/20
kambujana> ça fait plaisir de savoir qu'au moins une personne a lu mon avis! Sinon pour Broforce le fait qu'il soit sorti il y a longtemps ne change rien au charme du jeu. J'avais réussi à le chopper parmi les jeux du mois sur PS+, vers le mois d'avril je crois, et franchement je me suis éclaté dessus. Les dernières missions sont super, et que dire du boss final carrément badass!
Il n'y a que deux choses qui soient infinies: l'univers et la bêtise humaine, mais j'ai un doute quant à la première. Albert Einstein
j'ai fini ff13-2 une première fois. Je suis en train de récupérer les deux derniers fragments pour le 100%. ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant investi dans un RPG ^^
je mettrais mon avis une fois que je l'aurais fini une deuxième fois ^^
The wolf among us
Sympa sans plus. Déjà je pense qu'il faut être coutumier de l'univers de Fables le comics pour apprécier pleinement ce jeu narratif. Déjà c'est même moins poussé que Walking Dead qui proposait quand même des petites énigmes, la rien du tout c'est plus basique avec juste des choix de réponse et quand on peut contrôler son perso c'est juste pour observer de plus près les décors.
J'ai pas bien compris non plus le mindfuck de fin, il a fallu que j'aille sur des forums pour comprendre la dernière action, c'est sympa mais tiré par les cheveux et il y a vraiment moyen de le manquer.
Je reste moins convaincu et charmé que par TWD mais à pas cher ça fait le boulot.
Dernier jeu fini hier soir : Banjo-Tooie sur N64 : 16/20
D'un point de vue général, je ne l'ai pas trouvé meilleur ou moins bon que le premier, donc ça reste un excellent jeu pour moi.
La maniabilité est vraiment très bonne, même si honnêtement j'ai eu un peu peur quand j'ai vu qu'il y avait des séquences en FPS, mais au final ça se manie plutôt bien. Juste quelques petites caméras par moment, mais sinon pas grand chose à dire. Une très grande panoplie de mouvements, on reprend ce qu'on a appris dans le premier jeu et on nous rajoute de nouvelles choses sans trop en mettre, c'est utile, c'est bien fait, nickel.
Niveau graphismes c'est plutôt joli dans l'ensemble, mais il y a quand-même pas mal de textures qui piquent les yeux et c'est un peu dommage. C'est peut-être du au fait que les zones sont très (trop) grandes... En effet, les niveaux sont justes immenses !!! Selon moi c'est à la fois un bon point pour le jeu mais également un défaut, heureusement qu'il y a dans chaque niveau 5 téléporteurs pour nous amener d'un point à l'autre de la map.
Pour la durée de vie, excellente, que l'on veuille finir le jeu à 100% ou non, on n'a pas le temps de s'ennuyer, et récolter les 70 pièces demandées pour arriver au boss final prendra un long moment. Dailleurs pour le boss, le Quizz final est mieux réussi que dans le premier jeu, car moins dur selon moi, par contre le combat contre Gruntilda... Je le pensais pour le premier jeu et je le pense également pour celui-ci, je vois mal comment un enfant peut finir Banjo-Kazooie ou Banjo-Tooie ^^ Cela dit, la difficulté est plutôt bien dosée car progressive tout au long de l'aventure.
Par rapport à l'histoire ça reste du basique, mais ce qui est vraiment appréciable dans ce jeu c'est l'humour qui était déjà présent dans le premier opus, Rareware ont vraiment été bons là-dessus.
L'OST est bonne, déjà l'écran titre nous met dans le bain et c'est très plaisant pour nos petites oreilles, on sent qu'on va rentrer dans un univers rythmé et barré.
Juste un dernier point, les niveaux et monde sont très biens, mais je trouve que ceux du premier jeu avaient plus de charme, je les trouvaient plus sympas à parcourir (même si j'ai passé un très bon moment bien sûr !!!).
Un jeu que tout possesseur de Nintendo 64 doit se procurer (après avoir fait le premier évidemment !).
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
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