Ahkhiseth > Si les jeux Sonic ( arrêter de ne me parler que des 3 premiers sur Megadrive, ce ne sont pas les seuls ) étaient uniquement destinés à de la plateforme classique, je ne pense pas que SEGA aurait donné au personnage l'attribut du "hérisson le plus rapide du monde" .
Je ne dis en aucun cas que Sonic est fait exclusivement pour aller à fond, non, mais que le joueur a le choix d'y aller en "speedrun" ou plutôt prudemment .
Et puis bon, ce n'es pas parce que Sonic 1 a 80% de niveaux style "plateforme" qu'il faut molester tout ceux qui tentent de battre le high score dans des épisodes un peu + récents ( je n'en fait pas partie, je précise ) .
Kichnifou a écrit:
Les jeux Sonic sont tels qu'ils peuvent proposer plusieurs manières de jouer, et ça depuis ses débuts.
Tout à fait, et c'est heureux .
Heureusement que les développeurs n'ont pas d'entrée de jeu planchés sur une formule "rapide à tout prix sinon c'est pas marrant", c'est cet liberté dans la façon de jouer qui est addictive .
C'est aussi valable pour Mario, mais pas de la même façon .
Kichnifou a écrit:
Certes avec Sonic génération, même déjà depuis Sonic Unleashed, il est plus difficile d'aller doucement, mais le fait est que l'on peut le faire malgré tout
Sonic Unleashed n'est peut-être pas un très bon exemple cela dit, du fait des phases de nuit proposant un gameplay lent à souhait .
Donc dans cet épisode, SEGA nous ont carrément laissé le choix de l'option "level où on est obligé de speeder" ( même s'il reste possible de ralentir ) OU "level où il faut prendre son temps" .
Je ne dis en aucun cas que Sonic est fait exclusivement pour aller à fond, non, mais que le joueur a le choix d'y aller en "speedrun" ou plutôt prudemment .
Il y a par contre une chose que tu n'as pas l'air de comprendre.
aller vite et faire un "speedrun" n'a absolument rien à voir.
dans un speedrun, tu ne vas pas forcément vite.
ton seul but est de finir le jeu le plus rapidement possible, mais tu n'es en aucun cas obligé d'aller vite, tu suis juste un chemin prédéfini qui est considéré comme optimal pour avoir le meilleur temps.
aller vite au contraire, tu ne cherches pas à finir le jeu le plus rapidement possible (pas obligatoirement en tout cas), tu cherches juste à avoir une sensation de vitesse.
donc je pense que tu devrais arrêter d'utiliser le mot "speedrun" à tort et à travers, et le réserver uniquement quand tu parles effectivement de speedruns.
appelons un krakoukass un krakoukass, ça sera plus simple pour tout le monde.
aller vite au contraire, tu ne cherches pas à finir le jeu le plus rapidement possible (pas obligatoirement en tout cas), tu cherches juste à avoir une sensation de vitesse.
ET à faire péter le chronomètre .
Généralement, un speedrun se caractérise par "finir un jeu rapidement", et aller vite dans un Sonic est une nécessité pour le mec qui veut se faire son speedrun sur le jeu .
Encore une fois, je ne parle pas exclusivement des premiers Sonic, mais pour moi c'est une logique :
Torcher un Sonic à fond les ballons = jouer de façon "speed" ( donc pas "plateformes" )
Et puis d'un point de vue intégral, tu remarqueras que celui qui speedrunne un jeu va vite dans ses actions, c'est pas comme s'il était en pleine découverte du gameplay, où il prend son temps tout ça .
Non au contraire, son but est de donner un aperçu de la durée de vie du jeu quand on connaît bien l'architecture de ses niveaux, quand on a de l'entraînement et de l'habitude ...
Voilà justement les critères requis pour aller vite dans un Sonic, non ?
ET à faire péter le chronomètre .
Généralement, un speedrun se caractérise par "finir un jeu rapidement", et aller vite dans un Sonic est une nécessité pour le mec qui veut se faire son speedrun sur le jeu .
pas forcément.
t'as des passages où le gars s'arrête pour rentrer dans un mur, ce qui provoque un bug qui fait gagner une vitesse ahurissante à ton personnage, sans toutefois aller vite.
je me le répète, mais ça n'a aucun sens de parler de speedrun ici.
lecorbak > Et en pourcentage, à combien t'estimes la part de passages buggés comme celui que tu viens de décrire ?
8% ?
34% ?
61% ?
:P
Citation:
ça n'a aucun sens de parler de speedrun ici.
En fait le problème, c'et que tu fais un poil trop de disparités entre le fait de jouer de manière "run" et le speedrun comme on le voit sur Internet par exemple .
De mon point de vue : Aller droit au but = aller vite = façon de torcher un Sonic en speedrun .
C'est pas plus complexe que ça .
oh really?
excuse moi, mais c'est totalement réalisable IRL.
pendant la "awesome games done quick 2012", j'ai vu un gars en streaming en direct faire le speedrun de sonic 3 & knuckles et il réussissait la projection dans les murs plus de 75% du temps.
sinon quand il se plantait, il réessayait 2 ou 3 fois et ça finissait par passer.
sonic l'éclaire mario le héros
http://www.hooper.fr/sites/default/files/concours-photo-last.gif
Ahkhiseth > Si les jeux Sonic ( arrêter de ne me parler que des 3 premiers sur Megadrive, ce ne sont pas les seuls ) étaient uniquement destinés à de la plateforme classique, je ne pense pas que SEGA aurait donné au personnage l'attribut du "hérisson le plus rapide du monde" .
Je ne dis en aucun cas que Sonic est fait exclusivement pour aller à fond, non, mais que le joueur a le choix d'y aller en "speedrun" ou plutôt prudemment .
Et puis bon, ce n'es pas parce que Sonic 1 a 80% de niveaux style "plateforme" qu'il faut molester tout ceux qui tentent de battre le high score dans des épisodes un peu + récents ( je n'en fait pas partie, je précise ) .
Tout à fait, et c'est heureux .
Heureusement que les développeurs n'ont pas d'entrée de jeu planchés sur une formule "rapide à tout prix sinon c'est pas marrant", c'est cet liberté dans la façon de jouer qui est addictive .
C'est aussi valable pour Mario, mais pas de la même façon .
Sonic Unleashed n'est peut-être pas un très bon exemple cela dit, du fait des phases de nuit proposant un gameplay lent à souhait .
Donc dans cet épisode, SEGA nous ont carrément laissé le choix de l'option "level où on est obligé de speeder" ( même s'il reste possible de ralentir ) OU "level où il faut prendre son temps" .
Il y a par contre une chose que tu n'as pas l'air de comprendre.
aller vite et faire un "speedrun" n'a absolument rien à voir.
dans un speedrun, tu ne vas pas forcément vite.
ton seul but est de finir le jeu le plus rapidement possible, mais tu n'es en aucun cas obligé d'aller vite, tu suis juste un chemin prédéfini qui est considéré comme optimal pour avoir le meilleur temps.
aller vite au contraire, tu ne cherches pas à finir le jeu le plus rapidement possible (pas obligatoirement en tout cas), tu cherches juste à avoir une sensation de vitesse.
donc je pense que tu devrais arrêter d'utiliser le mot "speedrun" à tort et à travers, et le réserver uniquement quand tu parles effectivement de speedruns.
appelons un krakoukass un krakoukass, ça sera plus simple pour tout le monde.
ET à faire péter le chronomètre .
Généralement, un speedrun se caractérise par "finir un jeu rapidement", et aller vite dans un Sonic est une nécessité pour le mec qui veut se faire son speedrun sur le jeu .
Encore une fois, je ne parle pas exclusivement des premiers Sonic, mais pour moi c'est une logique :
Torcher un Sonic à fond les ballons = jouer de façon "speed" ( donc pas "plateformes" )
Et puis d'un point de vue intégral, tu remarqueras que celui qui speedrunne un jeu va vite dans ses actions, c'est pas comme s'il était en pleine découverte du gameplay, où il prend son temps tout ça .
Non au contraire, son but est de donner un aperçu de la durée de vie du jeu quand on connaît bien l'architecture de ses niveaux, quand on a de l'entraînement et de l'habitude ...
Voilà justement les critères requis pour aller vite dans un Sonic, non ?
pas forcément.
t'as des passages où le gars s'arrête pour rentrer dans un mur, ce qui provoque un bug qui fait gagner une vitesse ahurissante à ton personnage, sans toutefois aller vite.
je me le répète, mais ça n'a aucun sens de parler de speedrun ici.
Question personnage en lui-même je préfère Sonic. Mais en ce qui concerne les jeux en eux-mêmes je préfère quand même Mario.
lecorbak > Et en pourcentage, à combien t'estimes la part de passages buggés comme celui que tu viens de décrire ?
8% ?
34% ?
61% ?
:P
En fait le problème, c'et que tu fais un poil trop de disparités entre le fait de jouer de manière "run" et le speedrun comme on le voit sur Internet par exemple .
De mon point de vue :
Aller droit au but = aller vite = façon de torcher un Sonic en speedrun .
C'est pas plus complexe que ça .
on ne peut pas estimer des bugs à travers des pourcentages.
Corbeau, en Speedrun c'est impossible d'utiliser la tactique de l’éjection dans les murs.
En TAS oui.
oh really?
excuse moi, mais c'est totalement réalisable IRL.
pendant la "awesome games done quick 2012", j'ai vu un gars en streaming en direct faire le speedrun de sonic 3 & knuckles et il réussissait la projection dans les murs plus de 75% du temps.
sinon quand il se plantait, il réessayait 2 ou 3 fois et ça finissait par passer.