Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Moi, j'aimerais surtout qu'ils ajoutent le personnage mii, mais aussi des personnages très récents, pour se mettre au goût du jour: Chrom( fe awakening), monita( Nintendo land) ,etc. Ils pourraient aussi ajouter des personnages secondaires, comme Link noir, funky kong, birdo etc.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Je ne m'y connais pas troo en hack de brawl, mais je me demande si cette histoire de slot ce ne serait pas comme avec zelda/sheik dans melee (jamais joué à brawl)?
Si oui, ça ne fonctionne pas non plus?
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Citation:
le jour où des persos de ces univers (dbz, one piece, naruto) apparaîtrons, ces que ssb sera tombé si bas qu'il ne pourrait remonter.
ça me fait peser à cette époque où les magasines de jeux vidéos ne faisaient plus que des couv de dbz pour se vendre
ps: ça me ferait marrer de voir ce mec dans un ssb:
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Je ne vois pas vraiment le rapport entre Lara Croft et l'univers Nintendo mais bon. Gamekult a aussi fait une espèce de sélection des prochains persos possibles et il y a des choix que je ne comprends pas comme Megaman et Mutsurugi (Soul Calibur) qui ne sont absolument pas des persos exclusifs à l'univers Nintendo. Je pense que le syndrome fourre-tout de Playstation All stars Battle est passé par la. Un ou deux guests d'autres séries je veux bien mais sérieux pas plus par pitié!
En nouveaux persos je vois bien Shulk de Xenoblade, Bayonetta vu que le 2 va être une exclue Wii-U et aussi une mise à jour des skins de Link et Zelda en version Skyward Sword.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
amoune a écrit:
Je demande question comme ça : Est-ce que l'on peut modifier l'image et le nom (en bas) lorsque l'on joue ?
Oui c'est modifiable ,c'est le hack de CSP pour Character Select Portrait.
soun a écrit:
Je ne m'y connais pas troo en hack de brawl, mais je me demande si cette histoire de slot ce ne serait pas comme avec zelda/sheik dans melee (jamais joué à brawl)?
Si oui, ça ne fonctionne pas non plus?
Tu parles bien des perso a double moveset sur lesquelles je pourrais foutre ma Blaze a double moveset ?
Genre Samus/Zero Suit Samus, Wario/Wario Man, etc... ?
Je ne voulais pas remplacer le duo Zelda/Sheik et Samus/Z-Samus, elles sont toute 2 des perso plutôt populaire que moi même j'utilise plutôt souvent.
Reste alors Bowser/Giga-Bowser et Wario/Wario-Man, j'ai tenté en 1er avec Wario mais ce fût un échec du à la limite max de mémoire allouer par le jeu sur ce slot, mon hack exploser la taille maximal de donné.
Je me suis donc tourner sur Bowser, le problème avec lui ça a était la structure des script de son moveset, monté de façon totalement différente des autres perso et de façon bien plus bordélique.
Je suis tous de même parvenue à implanté le code de Blaze en respectant la structure du code de Bowser mais le problème c'est que des code parasite de Bowser sont toujours là car non lisible par les logiciel de hack actuelle, je ne peux donc malheureusement pas les patché puisque je ne peux tous simplement pas "voire" ou sont ces code parasite
Néanmoins mon hack de Blaze sur Bowser reste jouable
Concernant après le choix du slot a prendre pour un hack, ça dépend surtout du squelette du model d'origine.
Je m'explique...
Le model de Blaze utilise le squelette de Sonic qui compte en tout 82 "os" dans son squelette, quand tu veux remplacer un slot avec un nouveau model, il vaut toujours mieux choisir un slot avec un model d'origine qui a moins d'os que le nouveau model à implanté.
Par exemple, malgré qu'il sois en 2D, Game & Watch a 97 os dans son squelette.
La raison au fait d'éviter de remplacer un model qui a plus d'os que le nouveau model est directement lié au script de son moveset.
C'est le moveset qui indique au jeux par qu'elle os un item est ramassé, par qu'elle os le model se déplace dans l'espace de jeu, etc...
Du coup, si le nouveau model ne dispose pas des os "réclamer" dans le moveset, c'est le bug assurer.
Il est néanmoins toujours possible d'éditer l'ID des os du moveset pour les faire correspondre au nouveau model mais c'est une procédure très longue (qui nécessite des connaissances en HEX hexadécimal) et qui n'est pas garantie de succès à la fin, toujours a cause de possible script parasite non-identifiable.
En passant, j'ai officiellement l'autorisation de mon contact pour utiliser son script de transfert Sonic-Rondoudou ! :p
EDIT : nouvelle batterie de test concernant la concordance du model/squelette + moveset ensemble, pour voire si des bug de hitbox ou de collision sont présent, pour le moment R.A.S. tous marche impec ! :p
Implantation des script du moveset de Blaze sur les script pré-hacké de Sonic/Rondoudou achever à 20% environt.
EDIT 2 : taille limite du volume de donné max du moveset de Rondoudou attend, résultat, crash direct sur l'écran de sélection du perso.
C'est pas un problème majeure puisque j'ai fait exprès de surcharger le fichier pour voire la marge manoeuvre que je pouvais avoir.
Donc pour faire simple, j'ai une marge d'environs 200 Ko, ouai je sais ça parait vraiment tous petit mais c'est amplement suffisent.
EDIT 3 : petit semi-HS qui n'a rien a voire avec SSBB mais toujours avec Blaze, il existe des mod pour Sonic Génération qui rend certains autres perso jouable et le premier de ces mod à avoir vue le jour (et en plus en étant le plus complet à l'heure actuelle) concerne Blaze.
Non seulement elle est jouable mais elle a aussi ses propre animation, ses propre SFX et ses propre GFX.
Pour une fois que en plus de 10 ans, la Sonic Team parvient ENFIN à nous pondre un perso secondaire qui à une CLASSE INTERSIDERAL entre toute la ribambelle de sous merde qu'ils nous on sortie depuis SA 2, on entend plus parler de ce perso ?!
Mais WTF !!!
EDIT 4 : Nouveau problème d'overload de fichier trouver, cette fois-ci c'est la limite de taille des fichiers d'animation qui est atteinte, mais là aussi, ce n'est qu'un contre-temps mineur, vue qu'il est encore plus facile de gérer la taille des fichiers d'animation que ceux du moveset.
funky kong
Moi, j'aimerais surtout qu'ils ajoutent le personnage mii, mais aussi des personnages très récents, pour se mettre au goût du jour: Chrom( fe awakening), monita( Nintendo land) ,etc. Ils pourraient aussi ajouter des personnages secondaires, comme Link noir, funky kong, birdo etc.
Je ne m'y connais pas troo en hack de brawl, mais je me demande si cette histoire de slot ce ne serait pas comme avec zelda/sheik dans melee (jamais joué à brawl)?
Si oui, ça ne fonctionne pas non plus?
NOOOOOOOOOOOO
SQUALALA !
Code ami 3DS : 5429 7733 5475
ID NN : Amoune
Ou bien LARA Croft sa pourrait etre marrant
Je ne vois pas vraiment le rapport entre Lara Croft et l'univers Nintendo mais bon. Gamekult a aussi fait une espèce de sélection des prochains persos possibles et il y a des choix que je ne comprends pas comme Megaman et Mutsurugi (Soul Calibur) qui ne sont absolument pas des persos exclusifs à l'univers Nintendo. Je pense que le syndrome fourre-tout de Playstation All stars Battle est passé par la. Un ou deux guests d'autres séries je veux bien mais sérieux pas plus par pitié!
En nouveaux persos je vois bien Shulk de Xenoblade, Bayonetta vu que le 2 va être une exclue Wii-U et aussi une mise à jour des skins de Link et Zelda en version Skyward Sword.
Oui c'est modifiable ,c'est le hack de CSP pour Character Select Portrait.
Tu parles bien des perso a double moveset sur lesquelles je pourrais foutre ma Blaze a double moveset ?
Genre Samus/Zero Suit Samus, Wario/Wario Man, etc... ?
Je ne voulais pas remplacer le duo Zelda/Sheik et Samus/Z-Samus, elles sont toute 2 des perso plutôt populaire que moi même j'utilise plutôt souvent.
Reste alors Bowser/Giga-Bowser et Wario/Wario-Man, j'ai tenté en 1er avec Wario mais ce fût un échec du à la limite max de mémoire allouer par le jeu sur ce slot, mon hack exploser la taille maximal de donné.
Je me suis donc tourner sur Bowser, le problème avec lui ça a était la structure des script de son moveset, monté de façon totalement différente des autres perso et de façon bien plus bordélique.
Je suis tous de même parvenue à implanté le code de Blaze en respectant la structure du code de Bowser mais le problème c'est que des code parasite de Bowser sont toujours là car non lisible par les logiciel de hack actuelle, je ne peux donc malheureusement pas les patché puisque je ne peux tous simplement pas "voire" ou sont ces code parasite
Néanmoins mon hack de Blaze sur Bowser reste jouable
Concernant après le choix du slot a prendre pour un hack, ça dépend surtout du squelette du model d'origine.
Je m'explique...
Le model de Blaze utilise le squelette de Sonic qui compte en tout 82 "os" dans son squelette, quand tu veux remplacer un slot avec un nouveau model, il vaut toujours mieux choisir un slot avec un model d'origine qui a moins d'os que le nouveau model à implanté.
Par exemple, malgré qu'il sois en 2D, Game & Watch a 97 os dans son squelette.
La raison au fait d'éviter de remplacer un model qui a plus d'os que le nouveau model est directement lié au script de son moveset.
C'est le moveset qui indique au jeux par qu'elle os un item est ramassé, par qu'elle os le model se déplace dans l'espace de jeu, etc...
Du coup, si le nouveau model ne dispose pas des os "réclamer" dans le moveset, c'est le bug assurer.
Il est néanmoins toujours possible d'éditer l'ID des os du moveset pour les faire correspondre au nouveau model mais c'est une procédure très longue (qui nécessite des connaissances en HEX hexadécimal) et qui n'est pas garantie de succès à la fin, toujours a cause de possible script parasite non-identifiable.
En passant, j'ai officiellement l'autorisation de mon contact pour utiliser son script de transfert Sonic-Rondoudou ! :p
EDIT : nouvelle batterie de test concernant la concordance du model/squelette + moveset ensemble, pour voire si des bug de hitbox ou de collision sont présent, pour le moment R.A.S. tous marche impec ! :p
Implantation des script du moveset de Blaze sur les script pré-hacké de Sonic/Rondoudou achever à 20% environt.
EDIT 2 : taille limite du volume de donné max du moveset de Rondoudou attend, résultat, crash direct sur l'écran de sélection du perso.
C'est pas un problème majeure puisque j'ai fait exprès de surcharger le fichier pour voire la marge manoeuvre que je pouvais avoir.
Donc pour faire simple, j'ai une marge d'environs 200 Ko, ouai je sais ça parait vraiment tous petit mais c'est amplement suffisent.
EDIT 3 : petit semi-HS qui n'a rien a voire avec SSBB mais toujours avec Blaze, il existe des mod pour Sonic Génération qui rend certains autres perso jouable et le premier de ces mod à avoir vue le jour (et en plus en étant le plus complet à l'heure actuelle) concerne Blaze.
Non seulement elle est jouable mais elle a aussi ses propre animation, ses propre SFX et ses propre GFX.
Pour une fois que en plus de 10 ans, la Sonic Team parvient ENFIN à nous pondre un perso secondaire qui à une CLASSE INTERSIDERAL entre toute la ribambelle de sous merde qu'ils nous on sortie depuis SA 2, on entend plus parler de ce perso ?!
Mais WTF !!!
EDIT 4 : Nouveau problème d'overload de fichier trouver, cette fois-ci c'est la limite de taille des fichiers d'animation qui est atteinte, mais là aussi, ce n'est qu'un contre-temps mineur, vue qu'il est encore plus facile de gérer la taille des fichiers d'animation que ceux du moveset.
Qui je voudrais voir dans le prochain SSB ? hum...
CHATON POWEEEER x)
Franchement je ne sais pas lesquels ajouter. (à part Lloyd Irving et Zelos Wilder ! :p)
Mais par contre je sais lesquels devraient dégager pour moi : Sonic, Snake, Wolf, Olimar, Dresseur Pokémon et Rondoudou. Tous sa dehors
Salut les gars ici 69zelos !
https://www.youtube.com/channel/UCyNfRMkg9zn2gk4Pn-kmsWg