Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
amoune a écrit:
Je souhaiterais aussi voir Tails
Ca fait déjà un moment qu'il existe de très bon mod rajoutant Tails avec son propre moveset.
Bon par contre j'ai un gros dilème sur mon hack de Blaze, originellement elle utilise le slot de Bowser, vue que Bowser est un perso à double slot (Bowser + Giga Bowser), ce slot me donné la possibilité de faire une Blaze avec un double moveset (Blaze + Burning Blaze).
Mais le gros problème, c'est que le slot de Bowser n'utilise pas de fichier "vis0" (les vis0 servant au animations facial de presque tous les perso, sauf de Bowser).
Et comme se model de Blaze repose sur le squelette de Sonic, il est donc dépendant des fichiers vis0 pour les animation facial, hors toute mes tentatives pour forcer l'implantation de ces fichier vis0 sur le slot de Bowser on échoué (crash).
Deuxième problème, la structure du moveset du slot de Bowser qui est complètement différente là aussi des autres perso, sur ma précédente version de Blaze, j'avais réussi (avec beaucoup de mal) à complètement modifié les script du moveset de Bowser, pour l'adapter à celui de Blaze, mais le problème étant qu'a leur actuelle, certain script original de Bowser continue de parasité les script de Blaze, du au fait que certain des script de Bowser son purement et simplement non-lisible par les logiciels de hack actuelle.
Ce qui a amener au final certain glitch non-fixable sur Blaze (teleport glitch sur bug de collision après une "grab" attaque).
Donc pour conclure, je pense que je vais transvaser Blaze sur un mono-slot qui sera plus simple a modder, mais du coup ça veux dire bye bye le double moveset de Burning Blaze.
EDIT : tentative de clonage du slot de Sonic (pour placer Blaze sur le slot clone) en utilisant la méthode du ".rel" sur le slot de Peach, test préliminaire lancé, reconstruction de l'ISO pour essaie en cour.
Spoiler ▼▲
EDIT 2 : succès du test préliminaire, le slot de Sonic est parfaitement cloné sur celui de Peach, le model de Blaze a était également implanté avec succès.
Encore quelque test et si tous est bon, je passe à l'animation puis au script (la partie la plus longue).
EDIT 3 : j'ai complètement oublié qu'avec la méthode du clonage, il est strictement impossible de rajouté de nouveaux SFX (voix de Blaze), merde, changement drastique de plan, vas falloir que je fasse un portage manuelle complet...
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Citation:
Petit précision, le hack de Blaze que je fait est conçue pour une version US de SSBB
Je l'ai qu'en US, donc ça me va pour moi :p
Sinon, place Blaze sur le slot de Wario, comme ça t'auras la transfo en Burning Blaze (Wario peut se transformer en Warioman), par contre je sais pas si t'auras les vis0.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Tuusuuki a écrit:
Sinon, place Blaze sur le slot de Wario, comme ça t'auras la transfo en Burning Blaze (Wario peut se transformer en Warioman)
C'est le 1er slot que j'avais testé avant Bowser et ce fut un échec critique.
Chaque slot dispose d'une taille limite à ne pas dépasser (en terme de volume de donné) et le slot de Wario est l'un des plus restrictif de ce côté là, rendant tous "gros" hack sur lui impossible.
Et l'agencement des script de son moveset sont encore plus bordélique que ceux de Bowser.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Citation:
C'est le 1er slot que j'avais testé avant Bowser et ce fut un échec critique.
Chaque slot dispose d'une taille limite à ne pas dépasser (en terme de volume de donné) et le slot de Wario est l'un des plus restrictif de ce côté là, rendant tous "gros" hack sur lui impossible.
Ah :/
Bon, bah j'te laisse te débrouiller, j'y connais absolument rien et je m'en excuse ^^'
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Tuusuuki a écrit:
Ah :/
Bon, bah j'te laisse te débrouiller, j'y connais absolument rien et je m'en excuse ^^'
Bah pas besoin de t'excuser, y a pas de mal. :p
Bon en passant j'ai donc repris le travail à 0, vue qu'avec la méthode du clonning = pas de SFX.
Donc je procède à un swap complet sur le slot de Rondoudou, le model de Blaze est transvaser mais pas les script de positionnement du squelette, donc si vous avez toujours voulue voire Blaze avec le squelette de Rondoudou... :p
Spoiler ▼▲
EDIT : Bon, c'est ok pour le squelette et j'ai pour le moment implanté le moveset de ma version précédente de Blaze.
Du coup je risque d'avancer plus vite que prévue, pour le moment y a que sur le double saut que j'ai trouver un glitch.
Après ça, upgrade du moveset, implantation des SFX et ça sera bon, au mieux une semaine de travail, et au pire si y a des bug en chemin ça peux excéder le mois de boulot, j'ai mis 4 mois pour ma première version de Blaze :p, mais je démarrais à partir de rien, ce qui n'est pas le cas ici.
Re: Les persos que vous voulez voir dans le prochain SSB
Test préliminaire d'implantation des SFX de Blaze en cour sur le slot de Rondoudou, si ça passe, alors le slot de Roudoudou sera officiellement choisie pour être remplacer par Blaze (sauf en cas de bug ou problème majeur rencontrer dans le processus).
EDIT : échec du test du à la présence de script parasite de Sonic dans le code, j'ai fait le test préliminaire sur une importation "sale" (copié/colé du code) pour voire si ça marcher.
Je vais être contraint d'effectué avant tous l'importation "clean" complet du slot (édition manuelle ligne par ligne des lignes de code de Rondoudou pour importer le code de Blaze sans corrompre le slot).
EDIT 2 : pour ceux qui veulent voire à quoi ressemble le script d'un moveset de persso de SSBB...
Spoiler ▼▲
Environs 500 à 700 page de se type par personnage, le programme étant d'autant plus pas du tout ergonomique, le travail n'en ai que plus long et chiant ! :p
EDIT 3 : Ah ah ! j'ai trouver quelqu'un qui a une importation clean du moveset de Sonic sur le slot de Rondoudou, je lui envois un mail pour savoir si je peux éditer son travail pour mes propre besoin, si il accepte, ça me permettra d'économiser un temps considérable (entre 30 et 50% du processus de développement.
Quoi qu'il en soit, même sans son accord ça m'empêchera pas d'éditer son travail, la seul différence c'est que dans se cas je ne posterais le mod que sur Hooper.fr.
EDIT 4 : Vue que je n'ai plus besoin de faire une importation clean, j'ai commencer l'upgrade de l'animation.
Je m'arrête là pour aujourd'hui, je reprendrais se soire.
Ca fait déjà un moment qu'il existe de très bon mod rajoutant Tails avec son propre moveset.
Bon par contre j'ai un gros dilème sur mon hack de Blaze, originellement elle utilise le slot de Bowser, vue que Bowser est un perso à double slot (Bowser + Giga Bowser), ce slot me donné la possibilité de faire une Blaze avec un double moveset (Blaze + Burning Blaze).
Mais le gros problème, c'est que le slot de Bowser n'utilise pas de fichier "vis0" (les vis0 servant au animations facial de presque tous les perso, sauf de Bowser).
Et comme se model de Blaze repose sur le squelette de Sonic, il est donc dépendant des fichiers vis0 pour les animation facial, hors toute mes tentatives pour forcer l'implantation de ces fichier vis0 sur le slot de Bowser on échoué (crash).
Deuxième problème, la structure du moveset du slot de Bowser qui est complètement différente là aussi des autres perso, sur ma précédente version de Blaze, j'avais réussi (avec beaucoup de mal) à complètement modifié les script du moveset de Bowser, pour l'adapter à celui de Blaze, mais le problème étant qu'a leur actuelle, certain script original de Bowser continue de parasité les script de Blaze, du au fait que certain des script de Bowser son purement et simplement non-lisible par les logiciels de hack actuelle.
Ce qui a amener au final certain glitch non-fixable sur Blaze (teleport glitch sur bug de collision après une "grab" attaque).
Donc pour conclure, je pense que je vais transvaser Blaze sur un mono-slot qui sera plus simple a modder, mais du coup ça veux dire bye bye le double moveset de Burning Blaze.
EDIT : tentative de clonage du slot de Sonic (pour placer Blaze sur le slot clone) en utilisant la méthode du ".rel" sur le slot de Peach, test préliminaire lancé, reconstruction de l'ISO pour essaie en cour.
EDIT 2 : succès du test préliminaire, le slot de Sonic est parfaitement cloné sur celui de Peach, le model de Blaze a était également implanté avec succès.
Encore quelque test et si tous est bon, je passe à l'animation puis au script (la partie la plus longue).
EDIT 3 : j'ai complètement oublié qu'avec la méthode du clonage, il est strictement impossible de rajouté de nouveaux SFX (voix de Blaze), merde, changement drastique de plan, vas falloir que je fasse un portage manuelle complet...
Putain ça vas être long...
Je l'ai qu'en US, donc ça me va pour moi :p
Sinon, place Blaze sur le slot de Wario, comme ça t'auras la transfo en Burning Blaze (Wario peut se transformer en Warioman), par contre je sais pas si t'auras les vis0.
C'est le 1er slot que j'avais testé avant Bowser et ce fut un échec critique.
Chaque slot dispose d'une taille limite à ne pas dépasser (en terme de volume de donné) et le slot de Wario est l'un des plus restrictif de ce côté là, rendant tous "gros" hack sur lui impossible.
Et l'agencement des script de son moveset sont encore plus bordélique que ceux de Bowser.
Ah :/
Bon, bah j'te laisse te débrouiller, j'y connais absolument rien et je m'en excuse ^^'
Bah pas besoin de t'excuser, y a pas de mal. :p
Bon en passant j'ai donc repris le travail à 0, vue qu'avec la méthode du clonning = pas de SFX.
Donc je procède à un swap complet sur le slot de Rondoudou, le model de Blaze est transvaser mais pas les script de positionnement du squelette, donc si vous avez toujours voulue voire Blaze avec le squelette de Rondoudou... :p
EDIT : Bon, c'est ok pour le squelette et j'ai pour le moment implanté le moveset de ma version précédente de Blaze.
Du coup je risque d'avancer plus vite que prévue, pour le moment y a que sur le double saut que j'ai trouver un glitch.
Après ça, upgrade du moveset, implantation des SFX et ça sera bon, au mieux une semaine de travail, et au pire si y a des bug en chemin ça peux excéder le mois de boulot, j'ai mis 4 mois pour ma première version de Blaze :p, mais je démarrais à partir de rien, ce qui n'est pas le cas ici.
Simiabraz ce serait class aussi !
Jouer avec Crea-main , nan je plaisante !
sinon j'aime bien Jungko
Code ami 3DS : 5429 7733 5475
ID NN : Amoune
Il existe déjà http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Moderated=1&Reported=All&Wifi=0&Name=*Infernape+*&ByUser=*&Credit=*&Info=*&Thumb1=*&Type=Character*&TypeAlt=Character&characterListing=*
Blaze <3
Test préliminaire d'implantation des SFX de Blaze en cour sur le slot de Rondoudou, si ça passe, alors le slot de Roudoudou sera officiellement choisie pour être remplacer par Blaze (sauf en cas de bug ou problème majeur rencontrer dans le processus).
EDIT : échec du test du à la présence de script parasite de Sonic dans le code, j'ai fait le test préliminaire sur une importation "sale" (copié/colé du code) pour voire si ça marcher.
Je vais être contraint d'effectué avant tous l'importation "clean" complet du slot (édition manuelle ligne par ligne des lignes de code de Rondoudou pour importer le code de Blaze sans corrompre le slot).
EDIT 2 : pour ceux qui veulent voire à quoi ressemble le script d'un moveset de persso de SSBB...
Environs 500 à 700 page de se type par personnage, le programme étant d'autant plus pas du tout ergonomique, le travail n'en ai que plus long et chiant ! :p
EDIT 3 : Ah ah ! j'ai trouver quelqu'un qui a une importation clean du moveset de Sonic sur le slot de Rondoudou, je lui envois un mail pour savoir si je peux éditer son travail pour mes propre besoin, si il accepte, ça me permettra d'économiser un temps considérable (entre 30 et 50% du processus de développement.
Quoi qu'il en soit, même sans son accord ça m'empêchera pas d'éditer son travail, la seul différence c'est que dans se cas je ne posterais le mod que sur Hooper.fr.
EDIT 4 : Vue que je n'ai plus besoin de faire une importation clean, j'ai commencer l'upgrade de l'animation.
Je m'arrête là pour aujourd'hui, je reprendrais se soire.
Je demande question comme ça : Est-ce que l'on peut modifier l'image et le nom (en bas) lorsque l'on joue ?
Code ami 3DS : 5429 7733 5475
ID NN : Amoune