Le boss final de Infamous second son, je trouve sa nul de devoir l'affronter avec un élément prédéfinie ( bâclé et inutile ) de plus quand ont y pense bien dans il n'y a qu'un seule pouvoir utile bref un boss que l'on attend mais décevant a la fin.
Sans parler de 90% des Bowser de Mario, franchement la comme ca a brut pourpoint (stylée celle-la :p) le 1er qui me vient a lesprit cest Alduin, dans Skyrim... surtout qu'on est aidé par 3 PNJ... nest-il pas?
Je dirais le boss final de Final Fantasy X, l'impossibilité de mourir gâche vraiment tout (auréole à l'infini sur tout le monde...) et le combat contre Jecht qui le précède est trop simple.
moi c'est le boss finale de golden sun obscure aurore qui m'a quand même bien déçu ...
et aussi celui de metroid other M , je m'attendais pas quelque chose d'aussi simple
je me souviens avoir été très déçu du boss final de Crash Bandicoot 2:
Spoiler ▼▲
Il s'agit bien sûr de battre le méchant Cortex mais dans une course en jetpac dans lequel on doit le rattraper et le taper. Il est impossible de mourir dans ce niveau ce qui rend ce boss ultra facile.
Facilement Bowser dans le premier Mario Galaxie, j'avais même pas pigé que c'était fini ^^ En même temps faut dire que la difficulté dans les Mario 3D pour les boss c'est pas encore ça !
Le boss final de Xenoblade Chronicles, autant j'ai adhéré à son design, doublage et le cadre où on l'affronte mais le combat en lui-même était sacrément décevant.. ça manquait beaucoup trop d'originalité à mes yeux, j'avais l'impression d'affronter un simple mob et niveau difficulté c'était pas mieux (je précise que j'étais au même level que lui).
Le boss final de Dark Souls 2, ^^ Je me vois encore en train de dire "bon bah plus que le boss final .... à ok c'est fini :/ "
EDIT: C'était pas un problème de difficulté mais il manquait quelque-chose d'épique. Par exemple contre lord gwyn certes c'était simple mais la musique et le lieu (et le boss) étaient absolument magique
Le Boss de fin de deadly premonition, vraiment trop décalé par rapport au coté réaliste du titre, pas aimé du tout.
Sinon les boss de Resident Evil 5, quelle honte.
Le boss final de Infamous second son, je trouve sa nul de devoir l'affronter avec un élément prédéfinie ( bâclé et inutile ) de plus quand ont y pense bien dans il n'y a qu'un seule pouvoir utile bref un boss que l'on attend mais décevant a la fin.
Sans parler de 90% des Bowser de Mario, franchement la comme ca a brut pourpoint (stylée celle-la :p) le 1er qui me vient a lesprit cest Alduin, dans Skyrim... surtout qu'on est aidé par 3 PNJ... nest-il pas?
Je viens de Finir Dead Space 1 ... C'EST QUOI CE BOSS !!!!
Je dirais le boss final de Final Fantasy X, l'impossibilité de mourir gâche vraiment tout (auréole à l'infini sur tout le monde...) et le combat contre Jecht qui le précède est trop simple.
moi c'est le boss finale de golden sun obscure aurore qui m'a quand même bien déçu ...
et aussi celui de metroid other M , je m'attendais pas quelque chose d'aussi simple
chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube
je me souviens avoir été très déçu du boss final de Crash Bandicoot 2:
Facilement Bowser dans le premier Mario Galaxie, j'avais même pas pigé que c'était fini ^^ En même temps faut dire que la difficulté dans les Mario 3D pour les boss c'est pas encore ça !
Le boss final de Xenoblade Chronicles, autant j'ai adhéré à son design, doublage et le cadre où on l'affronte mais le combat en lui-même était sacrément décevant.. ça manquait beaucoup trop d'originalité à mes yeux, j'avais l'impression d'affronter un simple mob et niveau difficulté c'était pas mieux (je précise que j'étais au même level que lui).
Le boss final de Dark Souls 2, ^^ Je me vois encore en train de dire "bon bah plus que le boss final .... à ok c'est fini :/ "
EDIT: C'était pas un problème de difficulté mais il manquait quelque-chose d'épique. Par exemple contre lord gwyn certes c'était simple mais la musique et le lieu (et le boss) étaient absolument magique