Ca a tellement rien a voir avec l'ambiance que le jeu installe durant l'aventure, et affronter Fontaine n'a presque aucun enjeu. On ne sent pas la menace de ce personnage comme on sentait la menace d'andrew ryan par exemple. Puis il est d'une facilité..
Mario 3D World ▼▲
Le boss n'est qu'une blague, c'est tous simplement un niveau que l'on doit parcourir avec bowser qui vous barre la route quelques fois, mais en plus d'etre court, il est d'une facilité incroyable, meme pas épique en plus de ça..
Et puis les boss de tous les derniers Mario a partir de New Super Mario Bros 2 sur 3DS hein
C'est marrant de vous voir citer des exemples auxquels je ne suis pas du tout d'accord:
- Ganondorf de Wind Waker: autant la première partie est nulle, autant la partie finale est super classe.
- Ganondorf de Twilight Princess: J'ai adoré le déroulement globalement, surtout l'avant-dernière phase.
- Skyward Sword: Idem, j'ai trouvé l'enchaînement de combats finaux énorme.
- New Super Mario Bros Wii: Pas d'accord du tout, pour une fois qu'on a un Bowser original et pas si simple.
- Beyond Good and Evil: Désaccord total, j'ai trouvé son boss final énorme, tant dans l'ambiance que dans la mise en scène et l'originalité.
- Baten Kaitos: Bon combat avec une musique hard rock qui déchire!
- Metroid: Other M: vous ne citez que l'avant-dernier boss, et non pas le vrai boss final qui, lui, est extra!
Par contre, d'accord pour celui de Resident Evil 4 qui n'est pas super (mais pas pourri non plus), ou celui des Sables du Temps qui est décevant (ça ne vaut pas celui de Prince of Persia 2008). D'ailleurs, le boss final du tout premier Prince of Persia, à savoir le vizir, est tout pourri aussi à battre, super simple, mais il paraît que dans la version SNES il est vachement mieux avec un combat totalement repensé (par des développeurs japonais).
Je suis d'accord aussi pour le boss final de Final Fantasy X, qui déjà est tout petit, et en plus on peut le one-shoter avec une queue de phénix: le boss final le plus décevant de tous les volets que j'ai faits dans la série!
Sinon, assez déçu du boss final de Perfect Dark sur N64 (le jeu n'a pas de vrai boss d'ailleurs hormis celui-ci), ou celui de Bioshock anecdotique. Celui de Oddworld: la Fureur de l'Etranger est de mémoire le boss le moins bon et le moins intéressant du jeu.
Super déçu aussi par le boss final de Castlevania Rondo of Blood... dans sa version PC Engine, car le remake PSP a considérablement monté son intérêt en lui rajoutant une troisième assez délicate et intéressante à affronter. Mais sur PC Engine, c'était trop court et trop facile (Hooper avait été déçu d'ailleurs).
Je n'ai pas du tout aimé non plus le boss final de Monster World III/Wonder Boy in Monster World sur Megadrive, qui est injouable et ne peut se battre que si on a assez d'énergie: sur l'endurance plutôt que sur le skill. Pas fan du tout.
Un peu pareil pour le boss final de Megaman 7 sur SNES qui consiste uniquement à se faire volontairement toucher par les attaques qui font le moins mal plutôt qu'à chercher à éviter tous ses tirs limite inesquivables au risque de se prendre le tir le plus dangereux.
Grosse, grosse déception pour le boss final de Faxanadu sur NES qui est complètement pourri, tout moche, ne ressemble à rien et se tue en quelques secondes, alors que tout ce qu'il y a avant est meilleur (y compris l'avant-dernier boss plus impressionnant et plus dur).
On peut pas dire que la fin soit Nul loin de là, au contraire c'est l'une des phases les plus compliqué du jeu, mais le boss sérieux ... Simple Attention Gros spoiler
Spoiler ▼▲
Le mec ce casse dans sa voiture simple Boulet Time et c'est finit ...
Je suis d'accord aussi pour le boss final de Final Fantasy X, qui déjà est tout petit, et en plus on peut le one-shoter avec une queue de phénix: le boss final le plus décevant de tous les volets que j'ai faits dans la série!
C'est un peu normal, ce combat est davantage symbolique qu'autre chose...
attention, spoils sur le jeu! ▼▲
... de même que la phase précédente où l'on tue toutes les Chimères ( bon sang, que Yuna souffrait à ce moment là! Ca m'a beaucoup touché, personnellement ). Le seul combat qui, pour le coup, est réellement dangereux est celui contre Jecht, juste avant.
Personnellement, Vanitas à la fin de Kingdom Hearts Birth by Sleep, ma beaucoup déçu. Le combat, la mise en scène et la musique sont extraordinairement épiques mais ce boss est tout aussi extraordinairement simple à battre, même en Mode Critique! :p
S'il y a bien un boss qui m'a déçu ces derniers temps, c'est celui de Fire Emblem: Path of Radiance sur GC, il est beaucoup trop facile, on ne fait que le bourriner avec Ike et le roi des lions Laguz (le grand lion noir, je ne me souviens plus son nom ^^'), car les autres ne peuvent pas le toucher, tout en se soignant avec la princesse au fur et à mesure et c'est fini. Le boss ne bouge même pas, il nous attend, on ne perd même pas la moitié de sa vie au bout du compte, pas terrible comme combat final pour un T-RPG aussi cool.
Moi un boss qui m'a bien decu ? je dirait le bosse de fin de dead space 2, le jeu quand a lui est assez difficile et c'est déprimant d'avoir un boss pareille a la fin d'un jeu aussi dur comme meme.
Je suis vraiment pas difficile en terme de Boss, mais celui là m'a vraiment déçu :
Castlevania : Lords Of Shadow 2
Spoiler ▼▲
Quand on voit son méga Skin de pure psychopathe on se dit que ça pourra que être qu'un combat méga épique (surtout que l'on dirige le motherfucking Dracula), maiiiiis nan, on se bat même pas contre lui, il prends possession d'Alucard (dans une tenue de chevalier dégueulasse) et le combat est super pourrie et répétitif, pas de 2nd forme rien.
Le boss auquel je pense en voyant ce sujet, c'est le boss de Fable 2.
Bon globalement, Fable 2 est décevant comparé au 1, mais ça c'est une autre histoire.
C'est pas vraiment un boss mais plutôt la séquence final de bioshock infinite vraiment chiante est inutile.
c'est pas vraiment un boss, c'est un jeu indé, Defy Gravity, l'avant dernier niveau m'as beaucoup plus fait galérer que le dernier.
Celui de Bioshock sans doute
Et puis les boss de tous les derniers Mario a partir de New Super Mario Bros 2 sur 3DS hein
C'est marrant de vous voir citer des exemples auxquels je ne suis pas du tout d'accord:
- Ganondorf de Wind Waker: autant la première partie est nulle, autant la partie finale est super classe.
- Ganondorf de Twilight Princess: J'ai adoré le déroulement globalement, surtout l'avant-dernière phase.
- Skyward Sword: Idem, j'ai trouvé l'enchaînement de combats finaux énorme.
- New Super Mario Bros Wii: Pas d'accord du tout, pour une fois qu'on a un Bowser original et pas si simple.
- Beyond Good and Evil: Désaccord total, j'ai trouvé son boss final énorme, tant dans l'ambiance que dans la mise en scène et l'originalité.
- Baten Kaitos: Bon combat avec une musique hard rock qui déchire!
- Metroid: Other M: vous ne citez que l'avant-dernier boss, et non pas le vrai boss final qui, lui, est extra!
Par contre, d'accord pour celui de Resident Evil 4 qui n'est pas super (mais pas pourri non plus), ou celui des Sables du Temps qui est décevant (ça ne vaut pas celui de Prince of Persia 2008). D'ailleurs, le boss final du tout premier Prince of Persia, à savoir le vizir, est tout pourri aussi à battre, super simple, mais il paraît que dans la version SNES il est vachement mieux avec un combat totalement repensé (par des développeurs japonais).
Je suis d'accord aussi pour le boss final de Final Fantasy X, qui déjà est tout petit, et en plus on peut le one-shoter avec une queue de phénix: le boss final le plus décevant de tous les volets que j'ai faits dans la série!
Sinon, assez déçu du boss final de Perfect Dark sur N64 (le jeu n'a pas de vrai boss d'ailleurs hormis celui-ci), ou celui de Bioshock anecdotique. Celui de Oddworld: la Fureur de l'Etranger est de mémoire le boss le moins bon et le moins intéressant du jeu.
Super déçu aussi par le boss final de Castlevania Rondo of Blood... dans sa version PC Engine, car le remake PSP a considérablement monté son intérêt en lui rajoutant une troisième assez délicate et intéressante à affronter. Mais sur PC Engine, c'était trop court et trop facile (Hooper avait été déçu d'ailleurs).
Je n'ai pas du tout aimé non plus le boss final de Monster World III/Wonder Boy in Monster World sur Megadrive, qui est injouable et ne peut se battre que si on a assez d'énergie: sur l'endurance plutôt que sur le skill. Pas fan du tout.
Un peu pareil pour le boss final de Megaman 7 sur SNES qui consiste uniquement à se faire volontairement toucher par les attaques qui font le moins mal plutôt qu'à chercher à éviter tous ses tirs limite inesquivables au risque de se prendre le tir le plus dangereux.
Grosse, grosse déception pour le boss final de Faxanadu sur NES qui est complètement pourri, tout moche, ne ressemble à rien et se tue en quelques secondes, alors que tout ce qu'il y a avant est meilleur (y compris l'avant-dernier boss plus impressionnant et plus dur).
Voilà ce qui me vient à l'esprit pour l'instant.
Sniper Elite V2
C'est un peu normal, ce combat est davantage symbolique qu'autre chose...
Personnellement, Vanitas à la fin de Kingdom Hearts Birth by Sleep, ma beaucoup déçu. Le combat, la mise en scène et la musique sont extraordinairement épiques mais ce boss est tout aussi extraordinairement simple à battre, même en Mode Critique! :p
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
S'il y a bien un boss qui m'a déçu ces derniers temps, c'est celui de Fire Emblem: Path of Radiance sur GC, il est beaucoup trop facile, on ne fait que le bourriner avec Ike et le roi des lions Laguz (le grand lion noir, je ne me souviens plus son nom ^^'), car les autres ne peuvent pas le toucher, tout en se soignant avec la princesse au fur et à mesure et c'est fini. Le boss ne bouge même pas, il nous attend, on ne perd même pas la moitié de sa vie au bout du compte, pas terrible comme combat final pour un T-RPG aussi cool.
Moi un boss qui m'a bien decu ? je dirait le bosse de fin de dead space 2, le jeu quand a lui est assez difficile et c'est déprimant d'avoir un boss pareille a la fin d'un jeu aussi dur comme meme.
Je suis vraiment pas difficile en terme de Boss, mais celui là m'a vraiment déçu :
Castlevania : Lords Of Shadow 2
Why so serious.