Ah bah tiens, vu que le topic vit en ce moment, je vais mettre ça ici ^^
Donc, Amnesia: The Bunker, terminé en 5h30 environ.
Après un épisode Rebirth très focalisé sur la narration, il semblerait que les petits gars de chez Frictional se soient dit "Mmmh, et si on faisait l'opposé total, tiens ?" ^^
ATB, c'est donc un jeu aux prémices simples (vous êtes coincé dans un bunker, il faut sortir et il y a un monstre qui rôde), à la narration très en retrait et à l'ambition scénaristique très relative.
Ce n'est pas mauvais, ce n'est pas mal écrit, c'est juste que ce n'est clairement pas ça qui va être le moteur du jeu.
Oubliez également l'aspect psychologique, ce n'est clairement pas l'ambition du titre.
Ici, il s'agit d'agir tout de suite afin de résoudre un problème très actuel.
Toute l'horreur, tout le stress viennent de notre prise de décision, de nos actions et des conséquences immédiates.
Et franchement... c'est terriblement efficace :D
La grande force du jeu vient de ce minimalisme, de ce côté très primaire. Tous les systèmes de jeu qui composent ATB sont soumis à cette notion d'immédiateté et de prise de décision et - surtout ! - sont liés et se répondent tous entre eux créant une boucle de gameplay extrêmement fluide, naturelle et... stressante, bien évidemment ^^
Vous devez explorer le bunker, mais pour ce faire, il faut éloigner le monstre, et pour ça, il faut de la lumière, et pour ça, il faut allumer le générateur, mais pour ça, il faut du carburant, et pour ça, il faut explorer le bunker, etc.
Chaque action en appelle une autre, chaque décision a ses conséquences.
Si vous voulez explorer le bunker dans le noir pour économiser du carburant, vous pouvez utiliser votre petite lampe d'appoint, mais elle fait du bruit qui attire le monstre.
Si vous voulez ouvrir telle porte en faisant exploser une caisse de munitions, vous pouvez, mais vous aller utiliser une (précieuse) balle et faire un boucan infernal.
On en revient donc à une horreur très primaire et viscérale qui n'est, certes, pas très subtile, mais qui, ici, s'avère être parfaitement maîtrisée et qui nous laisse une grande part d'improvisation.
Par exemple, pour ouvrir une porte en bois verrouillée, vous pourrez :
- lancer une pierre pour casser la porte
- utiliser une grenade pour la faire exploser
- répandre de l'essence et la brûler
- faire exploser une caisse d'explosifs / une bonbonne de gaz
- attirer le monstre pour qu'il la casse
- éventuellement trouver un autre chemin à l'intérieur de la pièce pour déverrouiller la porte depuis l'intérieur
- laisser cette pauvre porte tranquille, après tout, vous n'être pas obligé de passer par là
Bien sûr, tout n'est pas toujours aussi libre, mais il n'en reste pas moins que ATB laisse libre court à notre créativité et nous fait confiance dans notre progression.
Le seul moment où ATB reprend le contrôle, c'est lors de l'affrontement final qui, contrairement au reste de l'aventure, nous impose de comprendre ce que le jeu attend de nous.
En résulte une séquence un peu étrange et déstabilisante où on passe pas mal de temps à se demander ce qu'on doit faire et où on se rend compte assez rapidement que, si on n'a pas des munitions sur nous, c'est mort ^^
Mais à part ce (court) moment où le jeu se prend les pieds dans le tapis, je trouve que le reste fonctionne vraiment très bien.
Bon, conclusion ?
Eh ben j'ai trouvé ça vraiment très cool, en fait ! Le jeu est sans fioritures, il joue a fond la carte de l'efficacité et de l'immédiateté, et il le fait très bien.
On sent que chaque mécanique a été pensée pour avoir sa place dans le jeu et que tout ce qui était superflu a été enlevé. On se retrouve donc face à une expérience viscérale où il ne faut, dans l'absolu, rien faire d'autre que de fuir un gros monstre, mais c'est fait avec une maîtrise qui s'avère assez brillante.
Tout s'articule autour de cette idée de prise de décision et tout concourt à nous mettre en un état d'urgence permanente. La tension monte, mais jamais de façon artificielle (il n'y a quasiment aucun moment scripté ni aucun jumpscare, tout est systémique). Et l'expérience s'avère, au final, extrêmement rafraîchissante.
Bref, Amnesia: The Bunker est un survival horror diablement efficace que je recommande sans hésiter !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Hito : Si jamais tu arrives à comprendre l'énigme des diapositives du chapitre 3, tu es un génie ou alors moi un abrutis. Sérieusement je n'ai rien capté :) Soluce.
D'ailleurs le chapitre 3 enfin surtout sa deuxième ou troisième partie, je ne sais plus est vraiment pas terrible. Heureusement le quatrième rehausse bien le niveau.
Par exemple, pour ouvrir une porte en bois verrouillée, vous pourrez :
- lancer une pierre pour casser la porte
- utiliser une grenade pour la faire exploser
- répandre de l'essence et la brûler
- faire exploser une caisse d'explosifs / une bonbonne de gaz
- attirer le monstre pour qu'il la casse
- éventuellement trouver un autre chemin à l'intérieur de la pièce pour déverrouiller la porte depuis l'intérieur
- laisser cette pauvre porte tranquille, après tout, vous n'être pas obligé de passer par là
À deux doigts de me demander si l'on pouvait utiliser Retrospective afin de faire revenir la porte dans un état passé lorsqu'elle était ouverte.
Et sinon Amnesia Rebirth était intéressant dans son genre plus narratif ?
Je n'avais joué qu'au premier et je m'étais arrêté assez rapidement pour cause d'ennui profond (aïe aïe aïe). Mais c'est une série dont je me suis toujours dit qu'il faudrait que je retente l'expérience. SOMA m'intéresse bien plus, par les mêmes développeurs il me semble.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
À deux doigts de me demander si l'on pouvait utiliser Retrospective afin de faire revenir la porte dans un état passé lorsqu'elle était ouverte.
Je te jure, il y a un gros côté immersive sim dans le jeu qui est vraiment très fun !
Alors, je crois que je me suis emballé sur un point : on ne peut pas brûler les portes ^^
Tout le reste fonctionne, par contre :P
Citation:
Et sinon Amnesia Rebirth était intéressant dans son genre plus narratif ?
C'était pas mal, l'histoire était plutôt intéressante, mais si tu t'es ennuyé sur The Dark Descent, il y a peu de chance que Rebirth capte ton attention ^^
SOMA, par contre, c'est vraiment très très bien : l'univers et le scénario sont vraiment captivants. De loin le meilleur travail de Frictional sur ce point.
Par contre, ça reste du Amnesia classique dans le gameplay, donc à voir.
En terme de gameplay et de mécaniques de jeu, The Bunker est vraiment un cran au-dessus des autres.
Je n'ai pas parlé de la rejouabilité du jeu, mais les devs y ont également pensé !
Les ressources changent d'emplacement, les codes des casiers changent également et leur emplacement aussi.
En gros, tout ce qui est secondaire est placé aléatoirement et seuls les objets-clés restent inchangés.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
SOMA, par contre, c'est vraiment très très bien : l'univers et le scénario sont vraiment captivants. De loin le meilleur travail de Frictional sur ce point.
Par contre, ça reste du Amnesia classique dans le gameplay, donc à voir.
À voir oui, mais il est régulièrement en réduction donc je ne prendrai pas un risque immense.
Par contre malheureusement, j'ai été de longue date spoilé du retournement de fin, et mon cerveau a vraisemblablement pris la décision de ne pas l'oublier x)
M'enfin ça ne devrait pas m'empêcher d'apprécier le jeu. Au niveau de l'univers et de ses environnements ça a l'air d'être du très lourd.
De toutes façons même The Dark Descent il faudrait que je le réessaie, cela fait de nombreuses années que j'y ai joué donc mon avis est probablement périmé pour le joueur que je suis aujourd'hui.
D'autant que depuis j'ai appris à employer le fameux état d'esprit : "chercher à comprendre ce que cherche à proposer un jeu et non pas chercher ce que je voudrais y trouver" (un peu long juste pour dire : "garder l'esprit ouvert" non ? x) ..) qui m'a permis d'apprécier de nombreux jeux qui m'auraient sans doute déplu sans ça. Alors peut-être..
Mais du coup le scénario de Rebirth n'est pas plus présent que celui de The Dark Descent ?
NicoNico a écrit:
En terme de gameplay et de mécaniques de jeu, The Bunker est vraiment un cran au-dessus des autres.
Je n'ai pas parlé de la rejouabilité du jeu, mais les devs y ont également pensé !
Les ressources changent d'emplacement, les codes des casiers changent également et leur emplacement aussi.
En gros, tout ce qui est secondaire est placé aléatoirement et seuls les objets-clés restent inchangés.
J'avoue que ta description donne envie.
Peut-être une porte d'entrée vers la licence un peu plus intéressante pour moi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
M'enfin ça ne devrait pas m'empêcher d'apprécier le jeu. Au niveau de l'univers et de ses environnements ça a l'air d'être du très lourd.
Je pense que ce n'est pas trop grave, non. Ce n'est pas tant le twist qui est intéressant dans le jeu, mais tout ce qui tourne autour de la condition humaine.
Citation:
Mais du coup le scénario de Rebirth n'est pas plus présent que celui de The Dark Descent ?
Si, c'est plus présent, mais c'est vrai qu'en terme de gameplay, Rebirth est bien plus dirigiste. Par moments, il a même des allures de walking simulator.
Ça reste sympa, mais en tant que jeu, je le trouve moins convaincant.
Citation:
Peut-être une porte d'entrée vers la licence un peu plus intéressante pour moi.
C'est possible, le côté immédiatement efficace et la durée de vie relativement courte en font un jeu dans lequel il est assez facile de se lancer.
Bon, faut aimer les jeux d'horreur quand même :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Très très envie de le faire à court terme ce ATB. Le côté systémique évoqué par Nico, et que j'ai pu constater en regardant quelques extraits de gameplay, bah c'est typiquement ce dont je raffole dans un jeu vidéo. Derrière ça, il y a évidement le plaisir d’être pleinement impliqué dans le jeu, d'être d'avantage acteur que spectateur. Assez emballé également par la gestion de l'éclairage dans le jeu: le fait de devoir recharger le générateur, de devoir remonter mécaniquement la lampe de poche....je comprends que ça puisse paraitre pénible, mais ça m'emballe perso.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Par moments, il a même des allures de walking simulator.
Ça reste sympa, mais en tant que jeu, je le trouve moins convaincant.
Ce qui n'est pas nécessairement pour me déplaire lorsque c'est bien fait.
J'ai beaucoup aimé Hellblade : Senua's Sacrifice et What Remains of Edith Finch.
Et encore pire que ces deux jeux dans l'absence quasi-totale de ludisme : Little Misfortune. J'avais trouvé ça frappant et très surprenant en découvrant le jeu à quel points ils avaient osé mettre le ludisme en retrait. Ce qui ne m'a pas empêché de le trouver très intéressant.
J'ai aussi plusieurs Walking Simulator en attente : Firewatch et Observer par exemple pour lesquels je suis assez enthousiaste par avance.
Donc si l'aspect linéaire d'Amnesia Rebirth permet des choses intéressantes, pourquoi pas.
Après il est vrai que sur la base de tes descriptions je suis plus tenté par The Bunker pour le moment.
NicoNico a écrit:
Bon, faut aimer les jeux d'horreur quand même :P
Cela va sans dire.
Heureusement que je suis un professionnel !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hito : Si jamais tu arrives à comprendre l'énigme des diapositives du chapitre 3, tu es un génie ou alors moi un abrutis. Sérieusement je n'ai rien capté :) Soluce.
Rien que pour venir te charrier, même si je dois passer 10 heures dessus je vais réussir XD
Par contre j'ai eu mon premier game over au chapitre 2 ... Je trouve vraiment que le permadeath te fous une giga pression, maintenant, est-ce que ce sera le cas passé la découverte ?? Parce que t'as des portes qui amènent à une mort obligatoire et qui ne changent pas d'endroit entre les parties apparemment mais j'ai déjà plus ou moins ma reponse mais j'en parlerai à la fin
Donc je suis mort avec Daniel (quand tu le sélectionne, le jeu t'explique que c'est le héros du jeu et qu'il faut absolument qu'il survive donc t'as encore plus la pression avec lui mais il a les stats les plus équilibrées du jeu)
Franchement j'ai aucune explication sur ma mort, je vois une araignée qui protège un item, je me dis j'ai de la nourriture pour animaux (je savais pas que t'as des animaux qui mangent des cafards) donc dans le doute je me rapproche, l'araignée me one shot et pendant le chargement il y a écrit :" peut-être que l'araignée avait faim" sans déconner XD mais j'avais pas l'icône pour sélectionner un item
Puis surtout, à partir de l'épisode 2 t'as des portes en acier et t'entends pas derrière ces portes donc je me suis fait one shot ... Quand je vois des gens dire que les CT sont parfois abusés niveau mort conne, Song of Horror c'est le maître en la matière et j'adore ça en vrai, j'aime le côté gros salaud d'un jeu
Donc voilà, j'en étais j'imagine, pas loin de la fin de l'épisode 2 qui est vachement long et qui est truffé de référence à Silent Hill avec la photo du lac par exemple, même Miss Ramos, son talkie-walkie représente les radios des jeux donc quand elle s'affole ça veut dire que l'entité est proche
T'as aussi une référence à Alien mais pas sûr de moi, sur une boîte aux lettres t'as :
Amanda R.
Ellen R.
Mère et fille Ripley j'imagine que c'est pas une coïncidence
Donc j'ai relancé une nouvelle partie à l'épisode 1, que j'ai fini sans mourir avec Alina et donc, je confirme bien que les rencontres sont liées à la RNG, aux stats et surtout comment tu joues
Si tu cours non stop, ton coeur bat forcément plus vite et attire l'entité, pendant cette partie en difficile et hormis les rencontres liées au scénario, l'entité a pop une seule fois dans le niveau
J'ai marché pendant tout le niveau et t'as même des évènements qui ne se sont jamais déclenchés :
Quand tu remets l'électricité en route, dans ma première partie j'avais eu quelqu'un qui refermait le placard face à moi, là, rien
Quand t'as la télécommande j'avais eu un évènement assez brutal, vu le bruit j'imagine que c'était un chien qui se faisait fracasser contre l'entrée du garage là, rien
Un corbeau qui se fait catapulter contre une vitre, rien etc...
Logiquement ces événements sont liés à ton comportement, sinon j'en aurai au moins eu 1/2, donc marcher tout le long du niveau facilite énormément le jeu même en hard et donc, on peut imaginer que la rejouabilité est assez élevée si on prend en compte la RNG des attaques (la seule fois où je me suis fait attaquer dans ma seconde partie, l'entité n'était jamais apparu lors de la première) ton comportement et tes stats ...
Enfin bref je vais pas faire un pavé mais le jeu est putain de passionnant, si Faf m'en avait pas parlé je serais parti sur Outbreak mais pas RE, la série toute moisi loul
niveau mort conne, Song of Horror c'est le maître en la matière et j'adore ça en vrai, j'aime le côté gros salaud d'un jeu
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ah bah tiens, vu que le topic vit en ce moment, je vais mettre ça ici ^^
Donc, Amnesia: The Bunker, terminé en 5h30 environ.
Après un épisode Rebirth très focalisé sur la narration, il semblerait que les petits gars de chez Frictional se soient dit "Mmmh, et si on faisait l'opposé total, tiens ?" ^^
ATB, c'est donc un jeu aux prémices simples (vous êtes coincé dans un bunker, il faut sortir et il y a un monstre qui rôde), à la narration très en retrait et à l'ambition scénaristique très relative.
Ce n'est pas mauvais, ce n'est pas mal écrit, c'est juste que ce n'est clairement pas ça qui va être le moteur du jeu.
Oubliez également l'aspect psychologique, ce n'est clairement pas l'ambition du titre.
Ici, il s'agit d'agir tout de suite afin de résoudre un problème très actuel.
Toute l'horreur, tout le stress viennent de notre prise de décision, de nos actions et des conséquences immédiates.
Et franchement... c'est terriblement efficace :D
La grande force du jeu vient de ce minimalisme, de ce côté très primaire. Tous les systèmes de jeu qui composent ATB sont soumis à cette notion d'immédiateté et de prise de décision et - surtout ! - sont liés et se répondent tous entre eux créant une boucle de gameplay extrêmement fluide, naturelle et... stressante, bien évidemment ^^
Vous devez explorer le bunker, mais pour ce faire, il faut éloigner le monstre, et pour ça, il faut de la lumière, et pour ça, il faut allumer le générateur, mais pour ça, il faut du carburant, et pour ça, il faut explorer le bunker, etc.
Chaque action en appelle une autre, chaque décision a ses conséquences.
Si vous voulez explorer le bunker dans le noir pour économiser du carburant, vous pouvez utiliser votre petite lampe d'appoint, mais elle fait du bruit qui attire le monstre.
Si vous voulez ouvrir telle porte en faisant exploser une caisse de munitions, vous pouvez, mais vous aller utiliser une (précieuse) balle et faire un boucan infernal.
On en revient donc à une horreur très primaire et viscérale qui n'est, certes, pas très subtile, mais qui, ici, s'avère être parfaitement maîtrisée et qui nous laisse une grande part d'improvisation.
Par exemple, pour ouvrir une porte en bois verrouillée, vous pourrez :
- lancer une pierre pour casser la porte
- utiliser une grenade pour la faire exploser
- répandre de l'essence et la brûler
- faire exploser une caisse d'explosifs / une bonbonne de gaz
- attirer le monstre pour qu'il la casse
- éventuellement trouver un autre chemin à l'intérieur de la pièce pour déverrouiller la porte depuis l'intérieur
- laisser cette pauvre porte tranquille, après tout, vous n'être pas obligé de passer par là
Bien sûr, tout n'est pas toujours aussi libre, mais il n'en reste pas moins que ATB laisse libre court à notre créativité et nous fait confiance dans notre progression.
Le seul moment où ATB reprend le contrôle, c'est lors de l'affrontement final qui, contrairement au reste de l'aventure, nous impose de comprendre ce que le jeu attend de nous.
En résulte une séquence un peu étrange et déstabilisante où on passe pas mal de temps à se demander ce qu'on doit faire et où on se rend compte assez rapidement que, si on n'a pas des munitions sur nous, c'est mort ^^
Mais à part ce (court) moment où le jeu se prend les pieds dans le tapis, je trouve que le reste fonctionne vraiment très bien.
Bon, conclusion ?
Eh ben j'ai trouvé ça vraiment très cool, en fait ! Le jeu est sans fioritures, il joue a fond la carte de l'efficacité et de l'immédiateté, et il le fait très bien.
On sent que chaque mécanique a été pensée pour avoir sa place dans le jeu et que tout ce qui était superflu a été enlevé. On se retrouve donc face à une expérience viscérale où il ne faut, dans l'absolu, rien faire d'autre que de fuir un gros monstre, mais c'est fait avec une maîtrise qui s'avère assez brillante.
Tout s'articule autour de cette idée de prise de décision et tout concourt à nous mettre en un état d'urgence permanente. La tension monte, mais jamais de façon artificielle (il n'y a quasiment aucun moment scripté ni aucun jumpscare, tout est systémique). Et l'expérience s'avère, au final, extrêmement rafraîchissante.
Bref, Amnesia: The Bunker est un survival horror diablement efficace que je recommande sans hésiter !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Hito : Si jamais tu arrives à comprendre l'énigme des diapositives du chapitre 3, tu es un génie ou alors moi un abrutis. Sérieusement je n'ai rien capté :) Soluce.
D'ailleurs le chapitre 3 enfin surtout sa deuxième ou troisième partie, je ne sais plus est vraiment pas terrible. Heureusement le quatrième rehausse bien le niveau.
Et sinon Amnesia Rebirth était intéressant dans son genre plus narratif ?
Je n'avais joué qu'au premier et je m'étais arrêté assez rapidement pour cause d'ennui profond (aïe aïe aïe). Mais c'est une série dont je me suis toujours dit qu'il faudrait que je retente l'expérience.
SOMA m'intéresse bien plus, par les mêmes développeurs il me semble.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je te jure, il y a un gros côté immersive sim dans le jeu qui est vraiment très fun !
Alors, je crois que je me suis emballé sur un point : on ne peut pas brûler les portes ^^
Tout le reste fonctionne, par contre :P
C'était pas mal, l'histoire était plutôt intéressante, mais si tu t'es ennuyé sur The Dark Descent, il y a peu de chance que Rebirth capte ton attention ^^
SOMA, par contre, c'est vraiment très très bien : l'univers et le scénario sont vraiment captivants. De loin le meilleur travail de Frictional sur ce point.
Par contre, ça reste du Amnesia classique dans le gameplay, donc à voir.
En terme de gameplay et de mécaniques de jeu, The Bunker est vraiment un cran au-dessus des autres.
Je n'ai pas parlé de la rejouabilité du jeu, mais les devs y ont également pensé !
Les ressources changent d'emplacement, les codes des casiers changent également et leur emplacement aussi.
En gros, tout ce qui est secondaire est placé aléatoirement et seuls les objets-clés restent inchangés.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Par contre malheureusement, j'ai été de longue date spoilé du retournement de fin, et mon cerveau a vraisemblablement pris la décision de ne pas l'oublier x)
M'enfin ça ne devrait pas m'empêcher d'apprécier le jeu. Au niveau de l'univers et de ses environnements ça a l'air d'être du très lourd.
De toutes façons même The Dark Descent il faudrait que je le réessaie, cela fait de nombreuses années que j'y ai joué donc mon avis est probablement périmé pour le joueur que je suis aujourd'hui.
D'autant que depuis j'ai appris à employer le fameux état d'esprit : "chercher à comprendre ce que cherche à proposer un jeu et non pas chercher ce que je voudrais y trouver" (un peu long juste pour dire : "garder l'esprit ouvert" non ? x) ..) qui m'a permis d'apprécier de nombreux jeux qui m'auraient sans doute déplu sans ça. Alors peut-être..
Mais du coup le scénario de Rebirth n'est pas plus présent que celui de The Dark Descent ?
J'avoue que ta description donne envie.
Peut-être une porte d'entrée vers la licence un peu plus intéressante pour moi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je pense que ce n'est pas trop grave, non. Ce n'est pas tant le twist qui est intéressant dans le jeu, mais tout ce qui tourne autour de la condition humaine.
Si, c'est plus présent, mais c'est vrai qu'en terme de gameplay, Rebirth est bien plus dirigiste. Par moments, il a même des allures de walking simulator.
Ça reste sympa, mais en tant que jeu, je le trouve moins convaincant.
C'est possible, le côté immédiatement efficace et la durée de vie relativement courte en font un jeu dans lequel il est assez facile de se lancer.
Bon, faut aimer les jeux d'horreur quand même :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Très très envie de le faire à court terme ce ATB. Le côté systémique évoqué par Nico, et que j'ai pu constater en regardant quelques extraits de gameplay, bah c'est typiquement ce dont je raffole dans un jeu vidéo. Derrière ça, il y a évidement le plaisir d’être pleinement impliqué dans le jeu, d'être d'avantage acteur que spectateur. Assez emballé également par la gestion de l'éclairage dans le jeu: le fait de devoir recharger le générateur, de devoir remonter mécaniquement la lampe de poche....je comprends que ça puisse paraitre pénible, mais ça m'emballe perso.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ce qui n'est pas nécessairement pour me déplaire lorsque c'est bien fait.
J'ai beaucoup aimé Hellblade : Senua's Sacrifice et What Remains of Edith Finch.
Et encore pire que ces deux jeux dans l'absence quasi-totale de ludisme : Little Misfortune. J'avais trouvé ça frappant et très surprenant en découvrant le jeu à quel points ils avaient osé mettre le ludisme en retrait. Ce qui ne m'a pas empêché de le trouver très intéressant.
J'ai aussi plusieurs Walking Simulator en attente : Firewatch et Observer par exemple pour lesquels je suis assez enthousiaste par avance.
Donc si l'aspect linéaire d'Amnesia Rebirth permet des choses intéressantes, pourquoi pas.
Après il est vrai que sur la base de tes descriptions je suis plus tenté par The Bunker pour le moment.
Cela va sans dire.
Heureusement que je suis un professionnel !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Rien que pour venir te charrier, même si je dois passer 10 heures dessus je vais réussir XD
Par contre j'ai eu mon premier game over au chapitre 2 ... Je trouve vraiment que le permadeath te fous une giga pression, maintenant, est-ce que ce sera le cas passé la découverte ?? Parce que t'as des portes qui amènent à une mort obligatoire et qui ne changent pas d'endroit entre les parties apparemment mais j'ai déjà plus ou moins ma reponse mais j'en parlerai à la fin
Donc je suis mort avec Daniel (quand tu le sélectionne, le jeu t'explique que c'est le héros du jeu et qu'il faut absolument qu'il survive donc t'as encore plus la pression avec lui mais il a les stats les plus équilibrées du jeu)
Franchement j'ai aucune explication sur ma mort, je vois une araignée qui protège un item, je me dis j'ai de la nourriture pour animaux (je savais pas que t'as des animaux qui mangent des cafards) donc dans le doute je me rapproche, l'araignée me one shot et pendant le chargement il y a écrit :" peut-être que l'araignée avait faim" sans déconner XD mais j'avais pas l'icône pour sélectionner un item
Puis surtout, à partir de l'épisode 2 t'as des portes en acier et t'entends pas derrière ces portes donc je me suis fait one shot ... Quand je vois des gens dire que les CT sont parfois abusés niveau mort conne, Song of Horror c'est le maître en la matière et j'adore ça en vrai, j'aime le côté gros salaud d'un jeu
Donc voilà, j'en étais j'imagine, pas loin de la fin de l'épisode 2 qui est vachement long et qui est truffé de référence à Silent Hill avec la photo du lac par exemple, même Miss Ramos, son talkie-walkie représente les radios des jeux donc quand elle s'affole ça veut dire que l'entité est proche
T'as aussi une référence à Alien mais pas sûr de moi, sur une boîte aux lettres t'as :
Amanda R.
Ellen R.
Mère et fille Ripley j'imagine que c'est pas une coïncidence
Donc j'ai relancé une nouvelle partie à l'épisode 1, que j'ai fini sans mourir avec Alina et donc, je confirme bien que les rencontres sont liées à la RNG, aux stats et surtout comment tu joues
Si tu cours non stop, ton coeur bat forcément plus vite et attire l'entité, pendant cette partie en difficile et hormis les rencontres liées au scénario, l'entité a pop une seule fois dans le niveau
J'ai marché pendant tout le niveau et t'as même des évènements qui ne se sont jamais déclenchés :
Quand tu remets l'électricité en route, dans ma première partie j'avais eu quelqu'un qui refermait le placard face à moi, là, rien
Quand t'as la télécommande j'avais eu un évènement assez brutal, vu le bruit j'imagine que c'était un chien qui se faisait fracasser contre l'entrée du garage là, rien
Un corbeau qui se fait catapulter contre une vitre, rien etc...
Logiquement ces événements sont liés à ton comportement, sinon j'en aurai au moins eu 1/2, donc marcher tout le long du niveau facilite énormément le jeu même en hard et donc, on peut imaginer que la rejouabilité est assez élevée si on prend en compte la RNG des attaques (la seule fois où je me suis fait attaquer dans ma seconde partie, l'entité n'était jamais apparu lors de la première) ton comportement et tes stats ...
Enfin bref je vais pas faire un pavé mais le jeu est putain de passionnant, si Faf m'en avait pas parlé je serais parti sur Outbreak mais pas RE, la série toute moisi loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.