J'ai tendance aussi à trouver A Link Between Worlds meilleur que son grand frère, je le trouve mieux rythmé dans sa seconde partie, les musiques sont remixées avec grande classe, et surtout l'idée du Link peinture est excellente.
Cependant, il doit évidemment tout à son grand frère. C'est pour ça que je préfère très largement Skyward Sword qui, pour moi, a plus de mérite, ose beaucoup plus de choses en apportant beaucoup de nouveautés (gameplay à l'épée avec le Motion Plus, la construction des environnements extérieurs qui ont le meilleur level-design de la série 3D, l'amélioration des objets qui sert à quelque chose contrairement à Phantom Hourglass et Spirit Tracks en trouvant des matières premières, l'apparition de la jauge d'endurance qui est très bien gérée), et propose son univers à lui tout en enrichiant pas mal la Légende de Zelda.
Sinon, rien à voir, mais depuis quelque temps je me pose la question suivante: quel est le premier jeu Nintendo proposant des musiques orchestrales? J'aurais cru que c'était Twilight Princess, mais en fait je crois qu'il y en avait d'autres avant (peut-être Kirby Air Ride).
De mon coté j'ai envie de dire que heureusement que dans Between Worlds il y a le Link graffiti/peinture (insérez le nom que vous voulez) sinon ça serrait poubelle..., vu que c'est le seul apport positif comparé a l'original.
Attendez vous vantez les mérites de Between Worlds en termes de level design, entre les lignes dois je comprendre que celui de ALTTP est moins bon?, car pour moi c'est loin d’être le cas, que ça soit en terme de Donjon ou la carte en elle même, d'ailleurs la montagne de la mort dans Between Worlds est un sacrilège, le lac du sud est pas mal non plus, et les premiers donjons les énigmes pour enfant de 5 ans..., j'ai pas envie d'enfoncer les portes ouvertes...
Citation:
Skyward Sword qui, pour moi, a plus de mérite, ose beaucoup plus de choses en apportant beaucoup de nouveautés (gameplay à l'épée avec le Motion Plus
Je n'aurai rien dit si tu n'avais pas mit ce qu'il y a en gras, car merci de l'apport (ça m'a fait rire), et des donjons composé de 10 ennemis en tout, on est tous seul a l’abandon dans Skyward Sword.
=> Après OOT/Majora/Between Worlds sur 3DS et Windwaker HD y aura encore des reprises a défaut d'en faire des nouveaux supérieur (voir tout juste équivalent mais de grande envergure)...
Cette série de la stagnation, avant quand je disais Zelda c’était "wow", aujourd'hui quand je dis Zelda c'est "le truc qu'on te remix a toute les sauces?", merci pour l’évolution de la SAGA, j’espère que le prochain celui de la NX ou wiiU sera vraiment un vrai Zelda, les plats qu'on nous ressert je les ai déjà mangé ;).
Bah, elle est très bien, la Montagne de la Mort, et en plus c'est une zone dangereuse où il faut faire attention (avec ces espèces de centaures qui nous crachent du feu), je ne vois pas où est le souci. Et le remixe de la montagne version Dark World est de grande classe.
Et oui, les premiers donjons sont très simples... tout comme les premiers donjons du jeu d'origine sur SNES, quelle surprise, c'est le début du jeu!
Autrement, non, Zelda ne stagne pas: la preuve, chaque nouveau volet divise les opinions parce qu'il est trop différent du précédent!
Cette série de la stagnation, avant quand je disais Zelda c’était "wow", aujourd'hui quand je dis Zelda c'est "le truc qu'on te remix a toute les sauces?", merci pour l’évolution de la SAGA, j’espère que le prochain celui de la NX ou wiiU sera vraiment un vrai Zelda, les plats qu'on nous ressert je les ai déjà mangé ;).
D'ailleurs quand je relis cette phrase elle compte même pour Mario, ils ont jamais su faire mieux que Mario Bros 3 ou Super Mario World en terme de level design, et en 3D pas mieux a partir de Super Mario 64 a part exception "Galaxy".
Mario Maker c'est pas mal mais seulement si inclus dans leurs New Mario Bros a part non.
Et concernant la montagne de la mort c'est juste qu'elle est moins bonne que l'original, y a moins d'endroits a visiter, elle est plus petite quoi, et puis la ou on achète les botes Zora dans Between Worlds cette endroit n'existe même pas si mes souvenirs sont bons.
Citation:
Et oui, les premiers donjons sont très simples... tout comme les premiers donjons du jeu d'origine sur SNES, quelle surprise, c'est le début du jeu!
Absolument pas non, dans ALTTP des fois je prenais quelque jours pour faire un donjon, la 2h a tout casser pour les derniers...
Et oui la série Zelda stagne, car avant elle ne divisait rien on savait tous que c’était du génie, mais comme aujourd'hui certains trouvent que l’évolution merdique, forcement ça divise.
ps: Les épisodes DS pour moi c'est un peu mieux que les épisodes CDI.
Les épisodes DS sont pas ouf, c'est clair, pour moi ce sont les moins bons de la série (et arrêter de compter les épisodes CDI comme des jeux Zelda, faut arrêter le troll :D )
Mais ils apportent aussi des choses intéressante, notamment le système de tour que j'avais trouvé bien penser, qu'ils ont amélioré dans Spirit track (parce que tout ce retaper à chaque fois dans phantom, c'était d'un chiant ).
ALTTP a l'avantage de ne pas vieillir, de garder cette ambiance, avec une ost enivrante, inoubliable qui reste dans la tête. Les petites quêtes secondaire, le joueur de flute, le pigeon ...etc des choses qui marque et des donjons qui sont plutot marquant même si un peu inégal.
ALBW est bon également, mais c'est beaucoup de reprise, de la bonne reprise, des bons remix, des Donjon vraiment excellent, c'est la grosse force du titre mais vraiment trop court, trop simple et on n'est pas surpris, même si le système de peinture est bien pensé.
Mais ça n'en reste pas moins un bon jeu, j'ai beaucoup apprécié le jeu mais en terme de prise de risque et de nouveauté, on peut pas dire que ça soit un truc de fou.
Après les opus 3D divise beaucoup plus que les épisodes 2d selon moi car même si y'a des exceptions, on a rarement des divisions d'opinion avec Link's awakening / ages / seasons / Zelda 1 ou encore Minish Cap.
Dès qu'on passe à la 3d, aller hop ça part en bordel :D.
Personnellement j'ai apprécié tous les épisodes 3D car ils apportent tous quelques choses, sauf SS, je peux pas, c'est un tout que ça soit physique, graphique, maniabilité, gameplay, personnage ....etc
Du coup je ne suis pas d'accord avec le fait que ça soit une "série qui stagne" vu que de mon point de vu bien sur, ils ont juste foiré SS (en opus 3D je précise )
Et sur toutes ses années, avoir fait un faux pas (qui n'est pas un faux pas pour tout le monde), c'est quand même montré une grande force qui fait que Zelda, même aujourd'hui, fait parti pour moi, de l'une des meilleurs séries qui a existé et qui existe toujours. Puis si ils arrivent à faire un bon Zelda Wii u, ils confirmeront la force de cette série (je prie tous les matins pour ça xD )
D'ailleurs quand je relis cette phrase elle compte même pour Mario, ils ont jamais su faire mieux que Mario Bros 3 ou Super Mario World en terme de level design
Si, Yoshi's Island.
(ok, je triche, ce n'est pas vraiment un Mario)
Par contre, je trouve le level-design abouti dans Mario Sunshine: c'est juste qu'il n'y a pas assez de niveaux et un peu trop de recyclage dans les missions.
Sinon, rejoue à Zelda 3 alors, tu verras que le début est super simple et se fait à toute vitesse. On n'est plus à l'époque où tu découvrais la série et ses mécaniques.
A propos des volets DS, Spirit Tracks a quand même un double mérite:
- l'une des meilleures bandes-sons de la série.
- un final parmi les plus mémorables de la série.
Autrement, j'avais adoré la tour, et les interactions avec Zelda.
Dans Phantom Hourglass, j'ai bien aimé aussi le donjon central (oui, on le refait, mais il y a des raccourcis à activer).
Oui bien sur que j’exagère, les épisodes DS sont pas si mauvais, mais comparé a ce qu'est Zelda pour moi ils sont mauvais, je ne sais pas si je me fait bien comprendre.
ALBW est bon oui j'ai pas dis le contraire.
Pour moi Zelda c'est une série qui stagne car depuis Ocarina of Time aucun ne m'a fait baver, après Minish Cap aucun non plus en 2D, oui ça date.
Par contre ALBW est bon, mais bon c'est trop facile, ça serrait équivalent de prendre OOT pour le prochain Zelda et de l’embellir.
Citation:
Si, Yoshi's Island.
(ok, je triche, ce n'est pas vraiment un Mario)
Je trouve cette série pas trop mal, mais depuis le premier jour pour moi c'est moins bon que la série Mario, genre Super Mario World 2 a pour moi été une déception par rapport au premier, même si le jeu est bon, je précise.
Citation:
Sinon, rejoue à Zelda 3 alors, tu verras que le début est super simple et se fait à toute vitesse. On n'est plus à l'époque où tu découvrais la série et ses mécaniques.
En 95 je faisais des runs de 3 heures, sans doute le seul Zelda que j'ai fini plusieurs fois, pour ne pas dire des dizaines, donc oui je le connais très bien, mais ne comparons pas les premières runs avec les secondes ça n'a rien a voir, quand c'est la première on connait rien, après c'est la main dans le slip, c'est comme faire un sodoku après avoir mémorisé la solution ^^.
Sinon je t'accorde quelque chose, c'est vrai que je découvrais la série et les messianiques avec cet épisode.
Et oui Mario Sunshine est un bon jeu, mais moins inspiré que M64.
=> Enfin pour finir les épisodes que je critique la c'est pas qu'ils sont mauvais, c'est des bons jeux, mais ils sont moins bon que mes références issu de la même SAGA.
Et puis a la limite je préférerai qu'ils tente un remake de Zelda 1 et Zelda 2 de la nes en 3D ou quoi que de me resservir les jeux qu'on a déjà fini bordel, TP qui arrive après toutes ces reprises déjà colossales...
OOT/ALTTP (BW)/MM/WW/TP, c'est fini oui?, heureusement que le nouveau arrive.
La NX devrait être présenter à huis clos au CES de Las Vegas en janvier 2016. ( Juste à des développeur? probable... sa fera matière a fuite :p)
Elle aurait la puissance d'une Xbox one mais devrait être vendu à un plus petit prix que celle si.
J'ai tendance aussi à trouver A Link Between Worlds meilleur que son grand frère, je le trouve mieux rythmé dans sa seconde partie, les musiques sont remixées avec grande classe, et surtout l'idée du Link peinture est excellente.
Cependant, il doit évidemment tout à son grand frère. C'est pour ça que je préfère très largement Skyward Sword qui, pour moi, a plus de mérite, ose beaucoup plus de choses en apportant beaucoup de nouveautés (gameplay à l'épée avec le Motion Plus, la construction des environnements extérieurs qui ont le meilleur level-design de la série 3D, l'amélioration des objets qui sert à quelque chose contrairement à Phantom Hourglass et Spirit Tracks en trouvant des matières premières, l'apparition de la jauge d'endurance qui est très bien gérée), et propose son univers à lui tout en enrichiant pas mal la Légende de Zelda.
Sinon, rien à voir, mais depuis quelque temps je me pose la question suivante: quel est le premier jeu Nintendo proposant des musiques orchestrales? J'aurais cru que c'était Twilight Princess, mais en fait je crois qu'il y en avait d'autres avant (peut-être Kirby Air Ride).
De mon coté j'ai envie de dire que heureusement que dans Between Worlds il y a le Link graffiti/peinture (insérez le nom que vous voulez) sinon ça serrait poubelle..., vu que c'est le seul apport positif comparé a l'original.
Attendez vous vantez les mérites de Between Worlds en termes de level design, entre les lignes dois je comprendre que celui de ALTTP est moins bon?, car pour moi c'est loin d’être le cas, que ça soit en terme de Donjon ou la carte en elle même, d'ailleurs la montagne de la mort dans Between Worlds est un sacrilège, le lac du sud est pas mal non plus, et les premiers donjons les énigmes pour enfant de 5 ans..., j'ai pas envie d'enfoncer les portes ouvertes...
Je n'aurai rien dit si tu n'avais pas mit ce qu'il y a en gras, car merci de l'apport (ça m'a fait rire), et des donjons composé de 10 ennemis en tout, on est tous seul a l’abandon dans Skyward Sword.
=> Après OOT/Majora/Between Worlds sur 3DS et Windwaker HD y aura encore des reprises a défaut d'en faire des nouveaux supérieur (voir tout juste équivalent mais de grande envergure)...
Cette série de la stagnation, avant quand je disais Zelda c’était "wow", aujourd'hui quand je dis Zelda c'est "le truc qu'on te remix a toute les sauces?", merci pour l’évolution de la SAGA, j’espère que le prochain celui de la NX ou wiiU sera vraiment un vrai Zelda, les plats qu'on nous ressert je les ai déjà mangé ;).
Perso j'ai confiance pour le prochain Zelda Wii U, vu les annonces ça m'a l'air d'être parti dans la bonne direction.
Bah, elle est très bien, la Montagne de la Mort, et en plus c'est une zone dangereuse où il faut faire attention (avec ces espèces de centaures qui nous crachent du feu), je ne vois pas où est le souci. Et le remixe de la montagne version Dark World est de grande classe.
Et oui, les premiers donjons sont très simples... tout comme les premiers donjons du jeu d'origine sur SNES, quelle surprise, c'est le début du jeu!
Autrement, non, Zelda ne stagne pas: la preuve, chaque nouveau volet divise les opinions parce qu'il est trop différent du précédent!
D'ailleurs quand je relis cette phrase elle compte même pour Mario, ils ont jamais su faire mieux que Mario Bros 3 ou Super Mario World en terme de level design, et en 3D pas mieux a partir de Super Mario 64 a part exception "Galaxy".
Mario Maker c'est pas mal mais seulement si inclus dans leurs New Mario Bros a part non.
Et concernant la montagne de la mort c'est juste qu'elle est moins bonne que l'original, y a moins d'endroits a visiter, elle est plus petite quoi, et puis la ou on achète les botes Zora dans Between Worlds cette endroit n'existe même pas si mes souvenirs sont bons.
Absolument pas non, dans ALTTP des fois je prenais quelque jours pour faire un donjon, la 2h a tout casser pour les derniers...
Et oui la série Zelda stagne, car avant elle ne divisait rien on savait tous que c’était du génie, mais comme aujourd'hui certains trouvent que l’évolution merdique, forcement ça divise.
ps: Les épisodes DS pour moi c'est un peu mieux que les épisodes CDI.
Les épisodes DS sont pas ouf, c'est clair, pour moi ce sont les moins bons de la série (et arrêter de compter les épisodes CDI comme des jeux Zelda, faut arrêter le troll :D )
Mais ils apportent aussi des choses intéressante, notamment le système de tour que j'avais trouvé bien penser, qu'ils ont amélioré dans Spirit track (parce que tout ce retaper à chaque fois dans phantom, c'était d'un chiant ).
ALTTP a l'avantage de ne pas vieillir, de garder cette ambiance, avec une ost enivrante, inoubliable qui reste dans la tête. Les petites quêtes secondaire, le joueur de flute, le pigeon ...etc des choses qui marque et des donjons qui sont plutot marquant même si un peu inégal.
ALBW est bon également, mais c'est beaucoup de reprise, de la bonne reprise, des bons remix, des Donjon vraiment excellent, c'est la grosse force du titre mais vraiment trop court, trop simple et on n'est pas surpris, même si le système de peinture est bien pensé.
Mais ça n'en reste pas moins un bon jeu, j'ai beaucoup apprécié le jeu mais en terme de prise de risque et de nouveauté, on peut pas dire que ça soit un truc de fou.
Après les opus 3D divise beaucoup plus que les épisodes 2d selon moi car même si y'a des exceptions, on a rarement des divisions d'opinion avec Link's awakening / ages / seasons / Zelda 1 ou encore Minish Cap.
Dès qu'on passe à la 3d, aller hop ça part en bordel :D.
Personnellement j'ai apprécié tous les épisodes 3D car ils apportent tous quelques choses, sauf SS, je peux pas, c'est un tout que ça soit physique, graphique, maniabilité, gameplay, personnage ....etc
Du coup je ne suis pas d'accord avec le fait que ça soit une "série qui stagne" vu que de mon point de vu bien sur, ils ont juste foiré SS (en opus 3D je précise )
Et sur toutes ses années, avoir fait un faux pas (qui n'est pas un faux pas pour tout le monde), c'est quand même montré une grande force qui fait que Zelda, même aujourd'hui, fait parti pour moi, de l'une des meilleurs séries qui a existé et qui existe toujours. Puis si ils arrivent à faire un bon Zelda Wii u, ils confirmeront la force de cette série (je prie tous les matins pour ça xD )
Si, Yoshi's Island.
(ok, je triche, ce n'est pas vraiment un Mario)
Par contre, je trouve le level-design abouti dans Mario Sunshine: c'est juste qu'il n'y a pas assez de niveaux et un peu trop de recyclage dans les missions.
Sinon, rejoue à Zelda 3 alors, tu verras que le début est super simple et se fait à toute vitesse. On n'est plus à l'époque où tu découvrais la série et ses mécaniques.
A propos des volets DS, Spirit Tracks a quand même un double mérite:
- l'une des meilleures bandes-sons de la série.
- un final parmi les plus mémorables de la série.
Autrement, j'avais adoré la tour, et les interactions avec Zelda.
Dans Phantom Hourglass, j'ai bien aimé aussi le donjon central (oui, on le refait, mais il y a des raccourcis à activer).
Oui bien sur que j’exagère, les épisodes DS sont pas si mauvais, mais comparé a ce qu'est Zelda pour moi ils sont mauvais, je ne sais pas si je me fait bien comprendre.
ALBW est bon oui j'ai pas dis le contraire.
Pour moi Zelda c'est une série qui stagne car depuis Ocarina of Time aucun ne m'a fait baver, après Minish Cap aucun non plus en 2D, oui ça date.
Par contre ALBW est bon, mais bon c'est trop facile, ça serrait équivalent de prendre OOT pour le prochain Zelda et de l’embellir.
Je trouve cette série pas trop mal, mais depuis le premier jour pour moi c'est moins bon que la série Mario, genre Super Mario World 2 a pour moi été une déception par rapport au premier, même si le jeu est bon, je précise.
En 95 je faisais des runs de 3 heures, sans doute le seul Zelda que j'ai fini plusieurs fois, pour ne pas dire des dizaines, donc oui je le connais très bien, mais ne comparons pas les premières runs avec les secondes ça n'a rien a voir, quand c'est la première on connait rien, après c'est la main dans le slip, c'est comme faire un sodoku après avoir mémorisé la solution ^^.
Sinon je t'accorde quelque chose, c'est vrai que je découvrais la série et les messianiques avec cet épisode.
Et oui Mario Sunshine est un bon jeu, mais moins inspiré que M64.
=> Enfin pour finir les épisodes que je critique la c'est pas qu'ils sont mauvais, c'est des bons jeux, mais ils sont moins bon que mes références issu de la même SAGA.
Et puis a la limite je préférerai qu'ils tente un remake de Zelda 1 et Zelda 2 de la nes en 3D ou quoi que de me resservir les jeux qu'on a déjà fini bordel, TP qui arrive après toutes ces reprises déjà colossales...
OOT/ALTTP (BW)/MM/WW/TP, c'est fini oui?, heureusement que le nouveau arrive.
C'est pas pour faire le rabat joie mais sa fait pas 4 page qui devrait ce trouver là bas?
http://www.hooper.fr/forums/sagas-series/saga-the-legend-of-zelda
Rumeur du jour.
La NX devrait être présenter à huis clos au CES de Las Vegas en janvier 2016. ( Juste à des développeur? probable... sa fera matière a fuite :p)
Elle aurait la puissance d'une Xbox one mais devrait être vendu à un plus petit prix que celle si.