Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Le jeu le plus vaste il me semble que c'est frontier elite II sur DOS, près de dix millions de planètes étaient modélisées taille réelle (et le tout sur une pauvre disquette de 700 Ko)... On était largement au-dessus de ce qu'on peut voire aujourd'hui.
Citation:
oui mais sur ordi !
Ah parce que pour toi le jeu vidéo ça s'arrête aux jeux sur console ?
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
en même temps c'est à partir de là qu'on peut cité les capacité vis à vis des console (je parle bien l'ordinateur permet des choses bien plus grande à qui sait le dompté) donc au niveau des jeux, je dirais que cela dépend de ce que le jeux exploite du support.
Et avoir la plus grande map sa change quoi ? Si c'est perav autant voir plus restreint mais avec plus de contenue (sans pour autant être couloirdesque)
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Citation:
Non mais des grande map moi j'adore c'est tout. on se sans plus libre et on peut rentrait dans les maisons ( la plus par du temps )
Oui.. malheureusement on peut pas rentrer dans les écoles c'est ça ?
Bref sinon ça sert a rien quand c'est trop grand et que toutes les maisons se ressemblent.. C'est même ennuyant :/ ( je pense à Skyrim oui désolé x) ) Et il y avait des rpg sur snes je pense particulièrement qui étaient assez ouvert. On pouvait visiter pas mal de truc, interagir, etc..
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Playstationwii tu parle des map en disait qu'elle son plus grande sur qu'avant sur console du moins et que tu aimle les grandes maps du coup tu peut pas dire comme précédemment que c'est pareil pour les FPS parce si compare (aller au pif) black ops avec (encore au pif) Doom tu va voir que c'est pas maintenant que tu à une liberter de dingue avec de grandes map, ensuite tu parle de skyrim pour citer un jeux avec de grande map et c'est un très mauvais exemple (comme sa a d'ailleurs été relever plus tôt) car dans le elder scroll plus on avance et plus les carte son petite d'une part mais aussi plus les interactions son limiter (on pouvais escalader les murs dans dagger fall par exemple mais on peut plus depuis morrowind).
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Je vote rétro gaming.
Je trouve que les développeurs poussaient beaucoup plus les machines que maintenant pour chercher le jeu parfait.
C'est quelque chose qui me manque.
Avant un jeu ça prenait 2-3 ans facile à sortir. Maintenant c'est 1 an max ( et encore ) On sort le strict nécessaire, on se casse pas la tête.
Alors oui c'est peut-être moche vu de maintenant, mais je trouve que ca a son charme.
Autre chose, les difficultés étaient mieux dosées et les jeux moins buggés, mais ça découle du problème de développement.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Pas vraiment tu prend mortel kombat c'est certainement un des jeux des plus buguer de l histoire du jeux vidéo et c est du rétro ^^ après en ce qui concerne le développement cela dépend de qu'elle jeux on parle ? Dishonored à prit par exemple 3 ans, le final versus 13 depuis combien d année en développement ? Bref ce n est pas parce que Call of fais la donne dans les ventes que c est un modèle de dev pour tout les autres jeux
Le jeu le plus vaste il me semble que c'est frontier elite II sur DOS, près de dix millions de planètes étaient modélisées taille réelle (et le tout sur une pauvre disquette de 700 Ko)... On était largement au-dessus de ce qu'on peut voire aujourd'hui.
Ah parce que pour toi le jeu vidéo ça s'arrête aux jeux sur console ?
Je ne vois pas ce que ça change ça...
PS: Fais un effort sur l'orthographe STP
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
ca change que minecraft a les plus grandes map c'est tout .
en même temps c'est à partir de là qu'on peut cité les capacité vis à vis des console (je parle bien l'ordinateur permet des choses bien plus grande à qui sait le dompté) donc au niveau des jeux, je dirais que cela dépend de ce que le jeux exploite du support.
Et avoir la plus grande map sa change quoi ? Si c'est perav autant voir plus restreint mais avec plus de contenue (sans pour autant être couloirdesque)
: LIVE
Non mais des grande map moi j'adore c'est tout. on se sans plus libre et on peut rentrait dans les maisons ( la plus par du temps )
Oui.. malheureusement on peut pas rentrer dans les écoles c'est ça ?
Bref sinon ça sert a rien quand c'est trop grand et que toutes les maisons se ressemblent.. C'est même ennuyant :/ ( je pense à Skyrim oui désolé x) ) Et il y avait des rpg sur snes je pense particulièrement qui étaient assez ouvert. On pouvait visiter pas mal de truc, interagir, etc..
exactement ;) ratio qualité / puissance de la becane
: LIVE
Playstationwii tu parle des map en disait qu'elle son plus grande sur qu'avant sur console du moins et que tu aimle les grandes maps du coup tu peut pas dire comme précédemment que c'est pareil pour les FPS parce si compare (aller au pif) black ops avec (encore au pif) Doom tu va voir que c'est pas maintenant que tu à une liberter de dingue avec de grandes map, ensuite tu parle de skyrim pour citer un jeux avec de grande map et c'est un très mauvais exemple (comme sa a d'ailleurs été relever plus tôt) car dans le elder scroll plus on avance et plus les carte son petite d'une part mais aussi plus les interactions son limiter (on pouvais escalader les murs dans dagger fall par exemple mais on peut plus depuis morrowind).
Je vote rétro gaming.
Je trouve que les développeurs poussaient beaucoup plus les machines que maintenant pour chercher le jeu parfait.
C'est quelque chose qui me manque.
Avant un jeu ça prenait 2-3 ans facile à sortir. Maintenant c'est 1 an max ( et encore ) On sort le strict nécessaire, on se casse pas la tête.
Alors oui c'est peut-être moche vu de maintenant, mais je trouve que ca a son charme.
Autre chose, les difficultés étaient mieux dosées et les jeux moins buggés, mais ça découle du problème de développement.
Pas vraiment tu prend mortel kombat c'est certainement un des jeux des plus buguer de l histoire du jeux vidéo et c est du rétro ^^ après en ce qui concerne le développement cela dépend de qu'elle jeux on parle ? Dishonored à prit par exemple 3 ans, le final versus 13 depuis combien d année en développement ? Bref ce n est pas parce que Call of fais la donne dans les ventes que c est un modèle de dev pour tout les autres jeux
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