Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
par rapport à la puissance de la machine certes mais dire que avant on avait des petites map est faux ^^ ou alors il faut revoir ta culture videoludique ;)
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Citation:
mais tu c'est la plus grande map du jeux vidéo c'est elle: Just Cause 2 : 1024 km²
c'est un jeu moderne mon gas !!!
Ouh là les points d'exclamation x3. J'avoue c'est pas mal comme superficie, mais le fait est qu'il est tout seul apparemment à avoir toute cette place x); c'est sur qu'on en a plus, mais y en avait déjà dans des anciens jeux et d'ailleurs on trouvait ça déjà énorme avant; je sais pas si "proportionnellement" (j'inclus une chronologie) on peut dire que la liberté a évolué. Si bien sur avec les technologies actuelles c'est sur mais au final ça peut être considéré comme "normal" (oui d'accord FF XIII est un couloir, et il y a bien d'autres jeux qui contredisent ce que je dis)
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
oui d’accord mais quand on me dit que se que j'ai ecrit est faux, je rétorque par des exemples concret et vrais !!!
d'ailleurs tu devrais taper "Outerra engine" sur internet tu verras ce qu'on aura dans quelque années
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
je pense (donc là je suis pas sur à 100%), que les les jeux les plus grand (en terme de superficie vis a vis de la plate forme en terme de puissance) ce doit être soit quelque jeux ps1 et énormément de jeux de l'air 128 bit, avant que tout cela diminue comme peau de chagrin et finisse en couloirs, en assistance à outrance (je trouver que sur l'air 128 bit on avait juste assez d'explication (en terme de 3D) pour avancé, la ps1 avait quelque jeux qui forcer le respect (urbaine chaos malgré une maniabilité de merde) deux ex ou encore les GTA (rien que le saint andreas qui n'est pas mon favoris (qui est le 3) en terme de terrain c'était tout de même immense (pas forcement intéressant)) mais immense)des jeux prennant de vrai risque comme kengo master of bushido, les viewtiful joe. On y a un peu droit lors de cette génération de console mais bon... Mise à part quelques editeur indépendant; c'est rare (très rare), cela reste rien comparé à ce que les générations précédentes ont présenté en terme de qualité et de découverte.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
oui mais sur ordi !
alors a se moment la on peut siter les map incroyablement gigantesque de minecraft que l'on ne peut pas calculer véritablement puisqu'elles sont toute différentes sur plusieurs etages et modulable en jouent.
par rapport à la puissance de la machine certes mais dire que avant on avait des petites map est faux ^^ ou alors il faut revoir ta culture videoludique ;)
: LIVE
Ouh là les points d'exclamation x3. J'avoue c'est pas mal comme superficie, mais le fait est qu'il est tout seul apparemment à avoir toute cette place x); c'est sur qu'on en a plus, mais y en avait déjà dans des anciens jeux et d'ailleurs on trouvait ça déjà énorme avant; je sais pas si "proportionnellement" (j'inclus une chronologie) on peut dire que la liberté a évolué. Si bien sur avec les technologies actuelles c'est sur mais au final ça peut être considéré comme "normal" (oui d'accord FF XIII est un couloir, et il y a bien d'autres jeux qui contredisent ce que je dis)
j'ai pas dit qu'avant elles etaient petite mais elles etaient moins grande que celle d'aujourd'hui !!!
Ah ben le progrès technologique ça aide :)
c'est sur
C'est pour ça que je parle de "proportionnalité" dû au progrès
oui d’accord mais quand on me dit que se que j'ai ecrit est faux, je rétorque par des exemples concret et vrais !!!
d'ailleurs tu devrais taper "Outerra engine" sur internet tu verras ce qu'on aura dans quelque années
lol.
Daggerfall (1996)
99.800km²
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
je pense (donc là je suis pas sur à 100%), que les les jeux les plus grand (en terme de superficie vis a vis de la plate forme en terme de puissance) ce doit être soit quelque jeux ps1 et énormément de jeux de l'air 128 bit, avant que tout cela diminue comme peau de chagrin et finisse en couloirs, en assistance à outrance (je trouver que sur l'air 128 bit on avait juste assez d'explication (en terme de 3D) pour avancé, la ps1 avait quelque jeux qui forcer le respect (urbaine chaos malgré une maniabilité de merde) deux ex ou encore les GTA (rien que le saint andreas qui n'est pas mon favoris (qui est le 3) en terme de terrain c'était tout de même immense (pas forcement intéressant)) mais immense)des jeux prennant de vrai risque comme kengo master of bushido, les viewtiful joe. On y a un peu droit lors de cette génération de console mais bon... Mise à part quelques editeur indépendant; c'est rare (très rare), cela reste rien comparé à ce que les générations précédentes ont présenté en terme de qualité et de découverte.
: LIVE
oui mais sur ordi !
alors a se moment la on peut siter les map incroyablement gigantesque de minecraft que l'on ne peut pas calculer véritablement puisqu'elles sont toute différentes sur plusieurs etages et modulable en jouent.